不知道大家對throttle這個單詞是否看著眼熟改执,還是說對這個計算機基礎概念有很清晰的了解了忆畅。今天就來聊聊和throttle相關的一些技術場景挎扰。
定義
我經(jīng)常有一種感覺佛玄,對于英語這門語言的語感瞧省,會影響我們對于一些關鍵技術概念的理解扯夭。有時候在學習新技術知識的時候,我會先花一些時間去了解術語英文單詞的各種語義鞍匾,在形成強烈清晰的語感之后交洗,再去深入具體的技術語境。throttle也算是個生僻的單詞橡淑,至少在口語中畢竟少用到构拳,先來看看詞義:
a device controlling the flow of fuel or power to an engine.
中文翻譯是節(jié)流器,一種控制流量的設備梁棠。對應到我們計算機世界置森,可以理解成,一種控制數(shù)據(jù)或者事件流量大小的機制符糊。這么說可能還是有些抽象凫海,再來看看一些具體的技術場景加深理解。
場景一:GCD Background Queue
話說GCD幾乎是iOS面試的必問題男娄,也是個送分題:)行贪。
我一般會機械式的先問:GCD有哪幾種Queue把兔?回答:串行Queue和并行Queue。
我繼續(xù)問:Global Queue有哪幾種優(yōu)先級瓮顽?回答:有幾種吧县好,大概記得Default,Low暖混,High吧缕贡。
我雙眉一挑,進一步試探:不知道少俠有沒有研究過DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND作何用拣播?問完立即豎起耳朵晾咪,殷殷期盼縈繞于心的關鍵字。如果能聽到「I/O Throttle 呀贮配!」谍倦,我會瞬間覺得面試氣氛被點亮了。
當然啦泪勒,答不出I/O Throttle并不能說明技術不扎實昼蛀,但能答出來,至少表明對待技術是有好奇心的圆存,加分叼旋!
官方文檔如是說:
Items dispatched to the queue run at background priority; the queue is scheduled for execution after all high priority queues have been scheduled and the system runs items on a thread whose priority is set for background status. Such a thread has the lowest priority and any disk I/O is throttled to minimize the impact on the system.
那Disk I/O Throttle做什么用呢?按照上面這段描述沦辙,Disk I/O會impact system performance夫植。
理解Disk I/O的影響需要補充一些大學課本上的知識。一次磁盤讀寫操作涉及到的硬件資源主要有兩個油讯,CPU和磁盤详民。任務本身由CPU觸發(fā)和調(diào)度,讀操作發(fā)生時陌兑,CPU告知Disk去獲取某個地址的數(shù)據(jù)沈跨,此時由于Disk的讀操作存在尋址延遲,CPU是處于I/O wait狀態(tài)诀紊,一直維持到Disk返回數(shù)據(jù)為止谒出。處于I/O wait狀態(tài)的CPU,此時并不能把這部分等待的時間用來處理其他任務邻奠,也就是說這一段等待的CPU時間被“浪費”了。而CPU是公共的系統(tǒng)資源为居,這部分資源的損耗自然會對系統(tǒng)的整體表現(xiàn)產(chǎn)生負面影響碌宴。即使Global Queue使用的是子線程,也會造成CPU資源的消耗蒙畴。
如果把任務的Priority調(diào)整為DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND贰镣,那么這些任務中的I/O操作就被被控制呜象,雖然具體的控制策略并沒有官方文檔描述(一種可能的策略是并發(fā)的Disk I/O變?yōu)榇械模覀兡艽_認的是碑隆,部分I/O操作的啟動時間很有可能被適當延遲恭陡,把更多的CPU資源騰出來處理其他任務(比如說一些系統(tǒng)資源的調(diào)度任務),這樣可以讓我們的系統(tǒng)更加穩(wěn)定高效上煤。簡而言之休玩,對于重度磁盤I/O依賴的后臺任務,如果對實時性要求不高劫狠,放到DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND Queue中是個好習慣拴疤,對系統(tǒng)更友好。
實際上I/O Throttle還分為好幾種独泞,有Disk I/O Throttle呐矾,Memory I/O Throttle,和Network I/O Throttle懦砂。語義類似只不過場景不同蜒犯,繼續(xù)往下看。
場景二:ASIHttpRequest Network Throttle
早幾年讀ASIHttpRequest源碼的時候荞膘,讀到過一段有意思的代碼:
- (void)handleNetworkEvent:(CFStreamEventType)type
{
//...
[self performThrottling];
//...
}
在AFNetworking中也有類似的代碼:
/**
Throttles request bandwidth by limiting the packet size and adding a delay for each chunk read from the upload stream.
When uploading over a 3G or EDGE connection, requests may fail with "request body stream exhausted". Setting a maximum packet size and delay according to the recommended values (`kAFUploadStream3GSuggestedPacketSize` and `kAFUploadStream3GSuggestedDelay`) lowers the risk of the input stream exceeding its allocated bandwidth. Unfortunately, there is no definite way to distinguish between a 3G, EDGE, or LTE connection over `NSURLConnection`. As such, it is not recommended that you throttle bandwidth based solely on network reachability. Instead, you should consider checking for the "request body stream exhausted" in a failure block, and then retrying the request with throttled bandwidth.
@param numberOfBytes Maximum packet size, in number of bytes. The default packet size for an input stream is 16kb.
@param delay Duration of delay each time a packet is read. By default, no delay is set.
*/
- (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes
delay:(NSTimeInterval)delay;
原諒我貼了一大段注釋愧薛,這段英文描述對于加深我們對于一些網(wǎng)絡行為的理解很有幫助。
這些知名的第三方網(wǎng)絡框架都有對Newtork Throttle的支持衫画,你可能會好奇毫炉,我們?yōu)槭裁匆獙ψ约喊l(fā)出的網(wǎng)絡請求做流量控制,難道不應該盡可能最大限度的利用帶寬嗎削罩?
此處需要科普一點TCP協(xié)議相關的知識瞄勾。我們通過HTTP請求發(fā)送數(shù)據(jù)的時候,實際上數(shù)據(jù)是以Packet的形式存在于一個Send Buffer中的弥激,應用層平時感知不到這個Buffer的存在进陡。TCP提供可靠的傳輸,在弱網(wǎng)環(huán)境下微服,一個Packet一次傳輸失敗的概率會升高趾疚,即使一次失敗,TCP并不會馬上認為請求失敗了以蕴,而是會繼續(xù)重試一段時間糙麦,同時TCP還保證Packet的有序傳輸,意味著前面的Packet如果不被ack丛肮,后面的Packet就會繼續(xù)等待赡磅,如果我們一次往Send Buffer中寫入大量的數(shù)據(jù),那么在弱網(wǎng)環(huán)境下宝与,排在后面的Packet失敗的概率會變高焚廊,也就意味著我們HTTP請求失敗的幾率會變大冶匹,類似這樣:
大部分時候在應用層寫代碼的時候,估計不少同學都意識不到Newtork Throttle這種機制的存在咆瘟,在弱網(wǎng)環(huán)境下(丟包率高嚼隘,帶寬低,延遲高)一些HTTP請求(比如上傳圖片或者日志文件)失敗率會激增袒餐,有些朋友會覺得這個我們也沒辦法飞蛹,畢竟網(wǎng)絡辣么差。其實匿乃,作為有追求的工程師桩皿,我們可以多做一點點,而且弱網(wǎng)下請求的成功率其實是個很值得深入研究的方向幢炸。針對弱網(wǎng)場景泄隔,我們可以啟用Newtork Throttle機制,減小我們一次往Send Buffer中寫入的數(shù)據(jù)量宛徊,或者延遲某些請求的發(fā)送時間佛嬉,這樣所有的請求在弱網(wǎng)環(huán)境下,都能「耐心一點闸天,多等一會」暖呕,請求成功率自然也就適當提高啦。
那么苞氮,再看AFNetworking中的這個函數(shù)湾揽,是不是更能理解了呢?
- (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes
delay:(NSTimeInterval)delay;
Network Throttle體現(xiàn)了一句至理名言「慢即是快」笼吟。
場景三:Event Frequency Control
不知道大家在寫UI的時候库物,有沒有遇到過用戶快速連續(xù)點擊UIButton,產(chǎn)生多次Touch事件回調(diào)的場景贷帮。以前機器還沒那么快的時候戚揭,我在用一些App的時候,時不時會遇到偶爾卡頓撵枢,多次點擊一個Button民晒,重復Push同一個Controller。有些工程師會在Button的點擊事件里記錄一個timestamp锄禽,然后判斷每次點擊的時間間隔潜必,間隔過短就忽略,這也不失為一種解決辦法沟绪。
再后來學習RxSwift的時候刮便,看到:
button.rx_tap
.throttle(0.5, MainScheduler.instance)
.subscribeNext { _ in
print("Hello World")
}
.addDisposableTo(disposeBag)
終于有了優(yōu)雅的書寫方式。發(fā)現(xiàn)沒有绽慈,throttle又出現(xiàn)了恨旱,這里throttle控制的是什么呢?不是disk讀寫坝疼,也不是network buffer搜贤,而是事件,把事件本身抽象成了一種Data钝凶,控制這種數(shù)據(jù)的流量或者產(chǎn)生頻率仪芒,就解決了上面我們所說重復點擊按鈕的問題,so easy耕陷。
總結
當然還會有更多的場景掂名,throttle其實是個基礎的計算機知識。理解throttle相關的技術概念哟沫,需要在不同場景下去抽象出一個flow被節(jié)流的畫面〗让铮現(xiàn)在,如果讓你來解釋一些具體的技術場景下嗜诀,throttle是怎么回事猾警,是不是可以信手拈來了:)