ThreadPoolExecutor源碼筆記

首先放上ThreadPoolExecutor的繼承實(shí)現(xiàn)圖:


ThreadPoolExecutor繼承實(shí)現(xiàn)圖

代碼如下:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {}
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {}
public interface ExecutorService extends Executor {}

我們先debug代碼來走一遍流程:

  • ThreadPoolTest:
    請注意我使用的是
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(1);

來生成線程格嘁,使用別的線程池流程跟我的不一樣。但是最后進(jìn)入的方法還會是execute().


ThreadPoolTest
  • AbstractExecutorService對ExecutorService一些方法做了默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)稿湿,主要是submit和invoke方法符欠。


    AbstractExecutorService#submit
  • 最后進(jìn)入的實(shí)現(xiàn)方法是ThreadPoolExecutor中的execute().這個方法會在后面有更為詳細(xì)的解答瓶您。


    ThreadPoolExecutor#execute

變量

鏡頭給到變量和一些狀態(tài)量舟陆,這些很好理解坠非。

    //int類型數(shù)字敏沉,高三位表示線程池狀態(tài),后29位表示worker數(shù)量
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    //29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    //線程池允許的最大線程數(shù)炎码,1左移29位盟迟,也就是2的29次方-1
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    //線程的狀態(tài)
    // << COUNT_BITS代表左移 COUNT_BITS位,也就是 111,000,001,010,011后面跟29個0
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;//可以接受新線程潦闲,可以繼續(xù)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;//不再接受新任務(wù)攒菠,但可以繼續(xù)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;//新任務(wù)和隊(duì)列中的任務(wù)都拒絕執(zhí)行和接受,并中斷正在執(zhí)行的任務(wù)
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;//所有任務(wù)已被中斷
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;//已清理完現(xiàn)場

核心變量

    //池中所保存的線程數(shù),不包括空閑線程,線程池里一直不會被銷毀的線程數(shù)量
    //活動線程小于corePoolSize則直接創(chuàng)建歉闰,大于等于則先加到workQueue中辖众,隊(duì)列滿了才創(chuàng)建新的線程。
    private volatile int corePoolSize;
    //池中允許的最大線程數(shù)
    private volatile int maximumPoolSize;
    //線程數(shù)大于核心數(shù)時和敬,此為多余的空閑線程在終止前等待新任務(wù)的最大等待時間
    private volatile long keepAliveTime;
    //執(zhí)行程序創(chuàng)建新線程使用的工廠
    private volatile ThreadFactory threadFactory;
    //執(zhí)行前保存任務(wù)的隊(duì)列凹炸,此隊(duì)列僅保持由execute方法提交的Runnable任務(wù)
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
    //由于超出線程范圍和隊(duì)列容量而使執(zhí)行的拒絕策略
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

關(guān)于創(chuàng)建線程時根據(jù)核心線程數(shù)還有最大線程數(shù)的這些判斷來生成線程會在后面方法介紹中更詳細(xì)說明,在這里需要多說一點(diǎn)關(guān)于拒絕策略昼弟。也就是

private volatile RejectedExecutionHandler handler;

線程池是有容量大小的还惠,肯定沒有辦法無限制增長,這個變量便是針對線程無法提交到線程池時產(chǎn)生的。

內(nèi)部類

ThreadPoolExecutor是有5個內(nèi)部類的蚕键,代碼和圖如下:


內(nèi)部類

可以分為兩類救欧,一類是Worker,一類是執(zhí)行的拒絕策略。Worker會在后面說明锣光。執(zhí)行策略如下:

  • CallerRunsPolicy


    CallerRunsPolicy
  • AbortPolicy:


    AbortPolicy
  • DiscardPolicy:


    DiscardPolicy
  • DiscardOldestPolicy:


    DiscardOldestPolicy

    AbortPolicy策略是默認(rèn)拒絕策略笆怠。

方法

看源碼的方法我一般跳過getXXX潘明,setXXX方法盖袭,構(gòu)造方法帶著看。

public void execute(Runnable command)

我覺得這是這個類最重要的方法笨忌,所以放在第一個講频丘,來牽扯出其它的方法办成。

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        //活動線程數(shù)量比核心線程數(shù)小,直接創(chuàng)建worker執(zhí)行任務(wù)
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //添加失敗搂漠,獲取標(biāo)記
            c = ctl.get();
        }
        //worker數(shù)量超過核心線程數(shù)迂卢,任務(wù)直接進(jìn)入隊(duì)列
        //線程是運(yùn)行狀態(tài)并且扔到隊(duì)列成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //線程池不是running狀態(tài),說明執(zhí)行過shutdown命名桐汤,需要對新加入的任務(wù)執(zhí)行reject命令
            //這里需要recheck原因在于任務(wù)加入隊(duì)列而克,線程池狀態(tài)可能發(fā)生變化
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //核心線程數(shù)允許為0
            //發(fā)現(xiàn)線程池?cái)?shù)量是0
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //線程池不是運(yùn)行狀態(tài),或者任務(wù)進(jìn)入隊(duì)列失敗怔毛,則嘗試創(chuàng)建worker執(zhí)行任務(wù)
        //1:線程池不是運(yùn)行狀態(tài)员萍,addworker內(nèi)部會判斷線程池狀態(tài)
        //2:addworker第二個參數(shù)表示是否創(chuàng)建核心線程
        //3:addWorker返回false,表示創(chuàng)建失敗拣度,需要執(zhí)行reject操作
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

我們可以看到核心代碼是3個if-elseif代碼塊碎绎,但其實(shí)這里執(zhí)行了4個邏輯:

1:活動線程小于corePoolSize的時候創(chuàng)建新的線程,不排隊(duì)
2:活動線程大于corePoolSize并且入隊(duì)成功(也就是隊(duì)列沒滿)加入到任務(wù)隊(duì)列當(dāng)中
3:執(zhí)行addWorker(command, false),也就是表示活動線程大于 corePoolSize 且小于 maximumPoolSize ,且等待隊(duì)列已滿,(addWorker核心邏輯就是判斷時候小于maximumPoolSize )
4::倘若addWorker(command, false)返回false抗果,也就是表示活動線程大于 corePoolSize 且大于 maximumPoolSize 筋帖,且等待隊(duì)列已滿,則調(diào)用拒絕策略來處理該任務(wù)

看完這個方法窖张,我想你對addWorker這個方法肯定想一探究竟:

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core)

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        //外層自旋
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            // (rs>=SHUTDOWN) || (rs == SHUTDOWN && firsttask != null) || (rs==SHUTDOWN && workerQueue.isEmpty())
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            //內(nèi)部自旋
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //worker數(shù)量超過容量幕随,直接返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //cas方式 增加worker數(shù)量+1
                //若增加成功,跳出外循環(huán)進(jìn)入第三部分
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //增加失敗宿接,再次讀取
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //線程池狀態(tài)發(fā)生變化赘淮,對外層循環(huán)自旋
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                //其它情況,內(nèi)循環(huán)自旋
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            //這個thread看worker可以看出來
            //這個thread就是我們要啟動的thread
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                //worker添加是串行的睦霎,需要加鎖
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    //檢查線程池狀態(tài)
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //worker已經(jīng)調(diào)用過start梢卸,則不再創(chuàng)建worker
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //因?yàn)閣orkers不是線程安全的,所以前面需要上鎖
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //更新largestPoolSize
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //啟動
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //worker啟動失敗,說明線程池狀態(tài)發(fā)生變化(關(guān)閉操作被執(zhí)行)副女,需要進(jìn)行shutdown操作
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

這個方法分兩部分蛤高,一部分是雙層自旋,一部分是下面的真正執(zhí)行線程的代碼,你需要明白下面這些地方:

  • 雙層自旋來不停的以保證在線程狀態(tài)沒有變化的情況下以cas方式將ctl變量+1(compareAndIncrementWorkerCount(c)),然后跳出雙層循環(huán)執(zhí)行下面的啟動線程步驟戴陡,否則返回false表示失敗塞绿。
  • 加入HashSet<Worker> workers隊(duì)列,并執(zhí)行線程

Worker#runWorker

執(zhí)行線程就是Worker類中的run()方法,這個方法調(diào)用了runWorker();

        public void run() {
            runWorker(this);
        }

        final void runWorker(Worker w) {
        //拿到當(dāng)前線程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        //允許外部能夠中斷
        w.unlock(); // allow interrupts
        //線程執(zhí)行異常判斷標(biāo)志
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //自旋
            //拿到task
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                //加鎖
                //1.降低鎖范圍恤批,提升性能
                //2.保證每個worker是串行的
                w.lock();
                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                // requires a recheck in second case to deal with
                // shutdownNow race while clearing interrupt
                //線程池正在停止异吻,則對當(dāng)前線程進(jìn)行中斷操作
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                //beforeExecute()和afterExecute()拓展功能,在這路是空實(shí)現(xiàn)
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    //幫助gc
                    task = null;
                    //完成任務(wù)數(shù)+1喜庞,volatile類型
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            //自旋操作被退出诀浪,說明線程池正在結(jié)束
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

getTask

    private Runnable getTask() {
        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            //必要情況下需要檢查workQueue是否為空
            // Check if queue empty only if necessary.
            //SHUTDOWN狀態(tài)下還是可以執(zhí)行隊(duì)列中的線程,所以判斷是否是更高狀態(tài)STOP延都,同時隊(duì)列為空也不會再執(zhí)行了雷猪。
            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                decrementWorkerCount();
                return null;
            }

            int wc = workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            //wc > corePoolSize成立代表當(dāng)前線程數(shù)大于核心線程數(shù),那么超過corePoolSize的的線程必定有超時
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                    return null;
                continue;
            }

            try {
                //根據(jù)超時與否拿到執(zhí)行線程
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                    workQueue.take();
                if (r != null)
                    return r;
                timedOut = true;
            } catch (InterruptedException retry) {
                timedOut = false;
            }
        }
    }

processWorkerExit

    private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
        //是否異常退出晰房,如果不是在runWorker的getTask方法workerCount已經(jīng)被減一了
        if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            //在前面runWorker() finally代碼塊中+1
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // 嘗試停止線程池
        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            // 線程不是異常結(jié)束
            if (!completedAbruptly) {
                // 線程池最小空閑數(shù)求摇,允許core thread超時就是0,否則就是corePoolSize
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                // 如果min == 0但是隊(duì)列不為空要保證有1個線程來執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;
                // 線程池還不為空那就不用擔(dān)心了
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            // 1.線程異常退出
            // 2.線程池為空嫉你,但是隊(duì)列中還有任務(wù)沒執(zhí)行月帝,看addWoker方法對這種情況的處理
            addWorker(null, false);
        }
    }

tryTerminate()

    final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            // 以下狀態(tài)直接返回:
            // 1.線程池還處于RUNNING狀態(tài)
            // 2.SHUTDOWN狀態(tài)但是任務(wù)隊(duì)列非空
            // 3.runState >= TIDYING 線程池已經(jīng)停止了或在停止了
            if (isRunning(c) ||
                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;
            // 只能是以下情形會繼續(xù)下面的邏輯:結(jié)束線程池躏惋。
            // 1.SHUTDOWN狀態(tài)幽污,這時不再接受新任務(wù)而且任務(wù)隊(duì)列也空了
            // 2.STOP狀態(tài),當(dāng)調(diào)用了shutdownNow方法

            // workerCount不為0則還不能停止線程池,而且這時線程都處于空閑等待的狀態(tài)
            // 需要中斷讓線程“醒”過來簿姨,醒過來的線程才能繼續(xù)處理shutdown的信號距误。
            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
                // runWoker方法中w.unlock就是為了可以被中斷,getTask方法也處理了中斷。
                // ONLY_ONE:這里只需要中斷1個線程去處理shutdown信號就可以了
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 進(jìn)入TIDYING狀態(tài)
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        // 子類重載:一些資源清理工作扁位,可以自定義實(shí)現(xiàn)功能
                        terminated();
                    } finally {
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }

shutdown():

將runState置為SHUTDOWN准潭,會終止所有空閑的線程。

    public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            // 線程池狀態(tài)設(shè)為SHUTDOWN域仇,如果已經(jīng)至少是這個狀態(tài)那么則直接返回
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            // 注意這里是中斷所有空閑的線程:runWorker中等待的線程被中斷
            interruptIdleWorkers();
            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        // tryTerminate方法中會保證隊(duì)列中剩余的任務(wù)得到執(zhí)行刑然。
        tryTerminate();
    }
    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers) {
                Thread t = w.thread;
                //w.tryLock()能拿到鎖就表示該線程空閑
                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    } finally {
                        w.unlock();
                    }
                }
                if (onlyOne)
                    break;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

shutdownNow():

將runState置為STOP。和shutdown方法的區(qū)別暇务,這個方法會終止所有的線程泼掠。

    public List<Runnable> shutdownNow() {
        List<Runnable> tasks;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            // STOP狀態(tài):不再接受新任務(wù)且不再執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)
            advanceRunState(STOP);
            // 中斷所有線程
            interruptWorkers();
            // 返回隊(duì)列中還沒有被執(zhí)行的任務(wù)。
            tasks = drainQueue();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        tryTerminate();
        return tasks;
    }
    private void interruptWorkers() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            for (Worker w : workers)
                w.interruptIfStarted();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

以上垦细。

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