未被發(fā)掘的真游戲公鏈--三年40萬代碼致力于做游戲公鏈行業(yè)獨角獸的GameCell

2018年5月29日下午,賺鏈與一百億研究所對GameCell創(chuàng)始人劉記參進行了一次最新訪談,現(xiàn)在就和趕緊各位分享下GameCell最新近況~


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合影吐根,從左至右分別是賺鏈研究所合伙人V女神正歼、賺鏈CEO王炸、GameCell創(chuàng)始人劉記參拷橘、項目研究員Troy局义、助理研究員Ken

GameCell項目背景

GameCell是?個全?位的區(qū)塊鏈游戲聚合平臺,我們將依托區(qū)塊鏈技術(shù)打造游戲細分領(lǐng)域的區(qū)塊鏈游戲?態(tài)圈冗疮,為?條游戲基礎(chǔ)鏈萄唇,游戲?態(tài)中的游戲OS。

在GameCell平臺中存在兩種貨幣术幔,GCC和GUSD另萤,兩種貨幣處理平臺內(nèi)部的貨幣流通,但不包括平臺中游戲內(nèi)部的貨幣問題诅挑。

整個?態(tài)圈包括GameCell游戲平臺四敞、GameCell開發(fā)者平臺以及GameCell交易平臺三?部分構(gòu)成。GameCell游戲平臺為區(qū)塊鏈游戲分發(fā)平臺拔妥;GameCell開發(fā)平臺為游戲開發(fā)者平臺忿危,主要包括封裝好的游戲開發(fā)模塊;GameCell交易平臺包含游戲商品交易平臺以及場外交易平臺没龙,游戲商品交易平臺主要處理各個游戲內(nèi)商品與該游戲幣之間的買賣铺厨,類似傳統(tǒng)游戲的交易所,場外交易平臺主要處理GCC硬纤、GUSD與法幣以及各個游戲的游戲幣與GCC解滓、GUSD的兌換交易。

GameCell團隊

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賺鏈一百億研究所訪談?wù)?strong>賺鏈:先請您大致介紹一下GameCell項目的歷史筝家。

劉記參:目前外面流傳的關(guān)于本項目的報道較少伐蒂,我們在浦軟孵化器里,上周三的分享會是我們第一次對外宣傳肛鹏,周五的武谷論鏈是第二次講逸邦。先講一下技術(shù)背景。我之前在聯(lián)想研究院搞技術(shù)環(huán)節(jié)方面的工作在扰,然后跳槽到美資公司群首軟件缕减。我是那里的第一個員工,從09年開始研究移動互聯(lián)網(wǎng)芒珠,主要是做游戲及戶外應(yīng)用桥狡。我的title是經(jīng)理,不過主要做的事情是統(tǒng)籌。

14年中我和微軟的朋友討論裹芝,想要研究VR部逮。到16年三月份我做的VR被華潤文化基金并購。做的內(nèi)容比較全面嫂易,VR硬件兄朋、一體機、全景拍攝都有怜械。我在微鯨VR待了一年半颅和,感覺不是很容易突破,而且并到公司里后思路上也有沖突缕允。之所以想做區(qū)塊鏈峡扩,是因為我們看到做游戲開發(fā)起來有難度,而且開發(fā)出來還賺不到錢障本,因此想做一個去中心化的東西教届。

14年開始,為了開發(fā)游戲方便驾霜,我們做了一個分布式的服務(wù)端巍佑。不管是什么樣的游戲,都用這個通用的服務(wù)端寄悯,開發(fā)時用統(tǒng)一的接口萤衰,服務(wù)端不用重啟,所以開發(fā)游戲速度很快猜旬。去年8脆栋,9月開始,我們開始思考把游戲與區(qū)塊鏈連接洒擦,經(jīng)過兩三個月思考與調(diào)研確定了方案椿争,把分布式框架放在區(qū)塊鏈上,基于分布式框架做的游戲都上鏈熟嫩。創(chuàng)業(yè)前半年我們計劃繼續(xù)完善區(qū)塊鏈框架秦踪,把API都提煉出來,成為接口掸茅,游戲開發(fā)者不用管后端問題∫蔚耍現(xiàn)在正在開發(fā)底層的智能合約,底層框架差不多開發(fā)完了昧狮,正在上移過程中景馁。

賺鏈:那這一系列過程最后為用戶解決了什么問題?

劉記參:突破口為開發(fā)者逗鸣,我們的身份就是開發(fā)者合住,知道開發(fā)者面臨什么問題绰精。一個是回款問題。做出游戲沒有錢去推動透葛,只能找發(fā)行公司笨使,需要長時間才能回款。另外還有開發(fā)效率問題僚害。一般一個接近10人的團隊要半年開發(fā)一個游戲硫椰,還不是非常好的游戲。在國內(nèi)做服務(wù)端的人很少贡珊,請工程師的話很貴∽钆溃現(xiàn)在做游戲很難涉馁,基本上是頭部效應(yīng)门岔,騰訊、網(wǎng)易等賺大頭烤送,小公司做不出精品寒随,推廣開發(fā)亦有難度,于是就想做區(qū)塊鏈游戲帮坚,但是不知道怎么做妻往,因為EOS還沒有發(fā),以太坊發(fā)的并沒有可玩性试和,不適合做游戲讯泣。

賺鏈:如何通過區(qū)塊鏈解決開發(fā)者資金問題?

劉記參:寫在合約里阅悍。我們是一鏈一游戲好渠,一個游戲就是一個側(cè)鏈。開發(fā)游戲放到鏈上跑起來后节视,合約里有寫拳锚,達到一定數(shù)量后用戶會得到GCC代幣獎勵,包括玩家買道具寻行、用GUSD充錢霍掺,都是自動到賬戶里,不能被干預(yù)的拌蜘,不存在中間商的問題杆烁。

(GCC即為Gamecell平臺發(fā)行的貨幣,用于整個系統(tǒng)內(nèi)部的交易简卧,可用BTC和ETH兌換GCC连躏,也可用GUSD購買。GCC也可購買各游戲中的游戲代幣贞滨。用戶需要先錨定GUSD在Gamecell中充值入热,在平臺中購買游戲拍棕。GCC作為母幣用于平臺中開發(fā)者和用戶之間的獎勵。)

原始的激勵分為兩部分勺良,15%的代幣放在開發(fā)者社區(qū)獎勵開發(fā)者绰播;另一部分,為了讓用戶不改變充值習(xí)慣尚困,我們在里面設(shè)置GUSD蠢箩,穩(wěn)定貨幣。

賺鏈:這個穩(wěn)定貨幣的機制是怎樣的事甜?

劉記參:我們是找人合作的谬泌,用戶直接購買,場外交易買入逻谦。我們認為USDT存在問題掌实,不敢使用,使用我們自己的GUSD邦马,真正做到1:1與美元錨定贱鼻。目前沒有找第三方監(jiān)管倔毙,不過做穩(wěn)定幣的很多壤蚜,監(jiān)管方面沒用想得太細。

不抽用用戶充值蛙粘,最大的獲利來自GCC随闽。我們團隊有20%的GCC父丰,升值很大,因為玩家越來越多掘宪,充值源源不斷蛾扇,而充進來的錢不能反向取出,就給cell生態(tài)了添诉。玩家越多屁桑,GCC需求越大,價值也越大栏赴,我們可以收一些中間的交易費用蘑斧。還有我們會做一個app store,所有基于我們開發(fā)的區(qū)塊鏈游戲都會在里面须眷。

賺鏈:20%的GCC主要通過什么升值竖瘾?

劉記參:我們有合作伙伴做社區(qū),更重要的是海外社區(qū)花颗。老外持幣比較穩(wěn)定捕传,交易不那么頻繁,對價格起穩(wěn)定作用扩劝。

賺鏈:募集的話私募公募準備分別放多少代幣出去庸论?

劉記參:我們只有私募职辅,30-50%,總額度是50%聂示,就看私募能有多少域携。50%不打折的話對應(yīng)25000個以太,打折的話一般打7到75折鱼喉。項目估值在2億人民幣左右秀鞭。

賺鏈:您認為此行業(yè)的壁壘在哪里?

劉記參:壁壘在于分布式框架扛禽。自2014年起锋边,我們用三年半時間開發(fā),40萬行代碼编曼,并在游戲服務(wù)端積累了許多經(jīng)驗豆巨。技術(shù)難點主要在于我們打消傳統(tǒng)開發(fā)模式,不用面向?qū)ο蟮拈_發(fā)灵巧,而是用通信搀矫,客戶端服務(wù)端統(tǒng)一抹沪,往表格里填數(shù)值刻肄,而不是用方法找,可在不改變開發(fā)者開發(fā)習(xí)慣的前提下節(jié)省開發(fā)者公測量融欧。

賺鏈:目前游戲開發(fā)的痛點在哪里呢敏弃?

劉記參:首先開發(fā)成本高,中小團隊需要半年以上時間開發(fā)一款游戲噪馏。而且運營費用也比較高麦到,需要極大的服務(wù)端和寬帶成本。還有就是回款問題欠肾,發(fā)行商回款較慢的話可能會導(dǎo)致中小團隊無足夠資金支持瓶颠。

針對這些行業(yè)痛點,Gamecell希望通過區(qū)塊鏈的去中心化技術(shù)來實現(xiàn)無中間商渠道刺桃,并通過同一接口的服務(wù)端幫助中小游戲開發(fā)團隊減小開發(fā)成本粹淋,縮短開發(fā)時間。

賺鏈:主鏈和側(cè)鏈用的是什么信用機制瑟慈?

劉記參:主鏈是DPOS桃移,側(cè)鏈是POS。全球有21個結(jié)算節(jié)點葛碧。為什么側(cè)鏈用POS借杰?因為成千上萬的開發(fā)者,不可能針對每一個側(cè)鏈都搞一個節(jié)點全局进泼,所以只要用POS跑數(shù)據(jù)就行了蔗衡。Gamecell主側(cè)鏈的架構(gòu)和DPOS/POS的共識機制使公鏈的交易效率大幅提高纤虽,達到TPS萬級別。同時Gamecell采取了8鏈8線程的方式绞惦,可容得6000個10萬人在線的游戲廓推。

賺鏈:對于安全性有沒有什么預(yù)防?

劉記參:EOS多安全我們就有多安全翩隧。EOS的技術(shù)沒有那么強樊展,但是它的機制很好,雖然并不是完全的去中心化堆生。我們機制是仿EOS的专缠,包括設(shè)計思路邏輯也是和EOS一樣的,但是用自己的語言重新寫的淑仆,因為EOS是用c++語言寫的涝婉,現(xiàn)在的年輕人都不去用這個語言了,而我們的GameCell是使用.NET Core編寫的蔗怠。

賺鏈:游戲與游戲之間需要通信嗎墩弯?輸入標題

劉記參:是的,游戲之間可以直接交換寞射,這也是GCC的價值所在渔工。它是一個交換中介。我們一直在與其他主鏈交流桥温,取各家所長引矩。

Gamecell同一賬號以登陸不同游戲,實現(xiàn)不同游戲間互聯(lián)既實現(xiàn)游戲的社交屬性∏纸現(xiàn)已有上萬人的傳統(tǒng)游戲開發(fā)者社區(qū)旺韭,需要運營方的參與幫助建立維護玩家粉絲社區(qū)。

賺鏈:未來時間節(jié)點的規(guī)劃是怎樣的掏觉?

劉記參:融資節(jié)點的話区端,我們打算八月上交易所,40萬行代碼已經(jīng)歷時三年多澳腹,研究時間已經(jīng)很久了织盼。最好能在八月中旬之前完成私募。目前已有好幾家通過私募投進來的遵湖,數(shù)量以千萬計悔政。基本上是以個人名義延旧,有些錢來歷不明谋国,還有的就是自己個人的錢。

關(guān)于開發(fā)節(jié)點迁沫,計劃十月左右發(fā)布公鏈芦瘾,同步會上兩到三款基于公鏈與分布式框架的游戲捌蚊,框架與公鏈結(jié)合好,就是區(qū)塊鏈游戲了近弟。

融資分配方面缅糟,30-40%用于開發(fā),30-40%用于項目運營祷愉,其他用于線下線上活動窗宦。預(yù)計未來總體估值為200-300億人民幣,取決于未來開發(fā)者二鳄,玩家赴涵,合作方等的生態(tài)建設(shè)。

賺鏈:在游戲領(lǐng)域里您有沒有發(fā)現(xiàn)做得不好的订讼?

劉記參:有的髓窜,空氣幣還是比較多的,比如game.com欺殿。其實號稱進軍區(qū)塊鏈的游戲很多寄纵,比如凱盈要做的是社區(qū),它是不發(fā)幣的脖苏,研發(fā)實力其實沒有那么高程拭。

我們認為游戲一定要邏輯上鏈,這一點是我們和其他公司又一個不同之處帆阳。Cocos也要做區(qū)塊鏈游戲哺壶,做游戲引擎屋吨,3D渲染蜒谤,借助引擎開發(fā)區(qū)塊鏈游戲。但是它是積分上線至扰,在我看來還不如裝備上線鳍徽。

賺鏈:您怎么看海外發(fā)行?

劉記參:我的看法是敢课,發(fā)行公司的技術(shù)其實不是特別強阶祭,而是強在商務(wù)能力上。

賺鏈:技術(shù)主攻主要是誰直秆?有什么背景濒募?

劉記參:是我們的CTO。他原來在蝸牛游戲帶過研發(fā)團隊圾结,在巨人游戲也是負責(zé)主程序瑰剃,并且他的技術(shù)專長在服務(wù)端,所以還是很契合的筝野。

賺鏈:目前公司內(nèi)技術(shù)人員多不多晌姚?

劉記參:技術(shù)人員占比很大粤剧,而商務(wù)BD方面相應(yīng)的就會偏弱一點。其實我們也是在積極地尋找各方面的合作挥唠,搜集各方好材料來雕琢這個項目抵恋。

賺鏈:對于您來說單個開發(fā)者和游戲公司哪個更重要?

劉記參:游戲公司從提供游戲數(shù)量來看只占20%宝磨,提供的游戲質(zhì)量高弧关,但是從生態(tài)活躍的角度來看還是要靠數(shù)量。我們還是要一步步地與大公司商談唤锉,同時開展全國開發(fā)者大賽之類有意義的宣傳活動梯醒,兩者要并重。

賺鏈:現(xiàn)在的諸如吃雞等游戲項目是否適合您公司腌紧?

劉記參:現(xiàn)在還不適合茸习。第一階段我們支持卡牌類、策略類游戲壁肋,實時性性沒那么強号胚。第二階段上升到王者榮耀等復(fù)雜并需要實時性的游戲,至于吃雞等大型實時性游戲要到第三階段才能開始浸遗。

賺鏈:現(xiàn)成游戲項目的難度如何評估猫胁?

劉記參:如果是很成熟的游戲,開發(fā)習(xí)慣基于c++的話跛锌,基本要重寫弃秆,但是開發(fā)量為之前的40%,如用更高級語言如Python寫的話開發(fā)量會更少髓帽,僅需要10%菠赚。我們有一個兼容的虛擬機,如果使用我們這套操作來開發(fā)可以省60%的開發(fā)量郑藏。

GameCell****賺鏈研究所獨家觀點

我們看好像GameCell這樣的商業(yè)模式衡查。使用自己的語言.NET Core而不是c++語言這一點順應(yīng)新時代國內(nèi)研究員的研究開發(fā)習(xí)慣與趨勢,開發(fā)出的項目具有很強的用戶體驗感必盖。

劉總在過去的親身經(jīng)歷讓他能夠充分理解游戲開發(fā)者們要經(jīng)受的考驗與苦楚拌牲,三年半以來一直致力于研發(fā)出與中小型游戲開發(fā)者開發(fā)習(xí)慣相契合的產(chǎn)品。研發(fā)團隊技術(shù)能力扎實歌粥,憑借的平臺和實力較為深厚塌忽,但運營商務(wù)還在初期。

創(chuàng)始核心團隊成員接地氣失驶,非明星但屬實干型土居,容易跑出黑馬。我們賺鏈與一百億研究所將會對GameCell密切跟蹤進度,為大家?guī)硇迈r深度資訊装盯。

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