Google在今年的IO大會(huì)上宣布,將Android開發(fā)的官方語言更換為Kotlin,作為跟著Google玩兒Android的人吉懊,我們必須盡快了解和使用Kotlin語言。
不過Kotlin畢竟是語言級(jí)別的新事物假勿,比起Java來說借嗽,從編程思想到代碼細(xì)節(jié)都有不少變化,我們最好先對(duì)Kotlin有個(gè)整體的基本的了解废登,然后再去學(xué)習(xí)和使用淹魄,這樣才能高效地掌握Kotlin語言。
Java的輝煌與陰影
1995年堡距,當(dāng)年如日中天的Sun公司發(fā)布了Java語言甲锡,引起了巨大的轟動(dòng),與當(dāng)時(shí)主流的C語言和Basic語言比起來羽戒,Java語言簡單缤沦、面向?qū)ο蟆⒎€(wěn)定易稠、與平臺(tái)無關(guān)缸废、解釋型后专、多線程矮锈、動(dòng)態(tài)等特點(diǎn)可柿,就像是打開了一個(gè)新的世界撵儿,一時(shí)間風(fēng)靡全球埂蕊,云集者眾碟刺,微軟為了模仿Java搞出C#語言旱易,Netscape為了趕時(shí)髦硬塞出一個(gè)JavaScript語言偏瓤,IBM則捏著鼻子做了Java IDE Eclipse(日蝕份乒,呵呵)恕汇。直到現(xiàn)在,Java在編程世界里還占據(jù)著舉足輕重的地位或辖,Andy Rubin在開發(fā)Android系統(tǒng)時(shí)瘾英,也很自然地采用了Java和C++(C++負(fù)責(zé)NDK開發(fā))作為開發(fā)語言。
但是颂暇,Java畢竟是20多年前的語言了缺谴,雖然有不斷擴(kuò)展更新,但是底層設(shè)計(jì)思想是很難改動(dòng)的耳鸯,這就導(dǎo)致它很難實(shí)現(xiàn)一些新的語言特性瓣赂,例如函數(shù)式編程榆骚、Lambda 表達(dá)式、流式API煌集、高階函數(shù)妓肢、空指針安全等(雖然Java8實(shí)現(xiàn)了部分特性,但是Android還不怎么支持Java8)苫纤,這些新的語言特性大受好評(píng)碉钠,可以說解放了編程的生產(chǎn)力,這其實(shí)也說明了一個(gè)事實(shí):開發(fā)效率/時(shí)間是軟件公司真正的瓶頸卷拘,任何能壓縮代碼量喊废,提高開發(fā)效率的舉措,都應(yīng)該受到重視栗弟。
而且污筷,Android還存在Java版權(quán)危機(jī)的問題,收購了Sun公司的Oracle曾向Google索要巨額的Java版權(quán)費(fèi)乍赫,這可能也加快了Google尋找Android開發(fā)替代語言的動(dòng)作瓣蛀。
蘋果公司已經(jīng)在用Swift語言替代Object-C語言,Google也找到了替代Java的語言雷厂,也就是JetBrains公司(Android Studio也是用該公司的Intelli J改的)主推的Kotlin惋增。
其實(shí),Swift和Kotlin還挺相似的改鲫,有一篇Swift is like Kotlin對(duì)這兩種語言做過簡單的對(duì)比诈皿。
Kotlin的出現(xiàn)
Kotlin也是基于JVM設(shè)計(jì)的編程語言,算是對(duì)Java的溫和改良像棘,她是一個(gè)開源項(xiàng)目的成果稽亏,擁有很高的聲望,很多公司缕题、組織措左、業(yè)界大犇都很喜歡她,Square公司的Jake大神(Dagger避除、ButterKnife、Retrofit胸嘁、OkHttp...之父)就專門寫了篇Using Project Kotlin for Android為Kotlin站臺(tái)瓶摆。
相對(duì)Java來說,Kotlin在編寫代碼時(shí)有如下優(yōu)勢:代碼簡潔高效性宏、函數(shù)式編程群井、空指針安全、支持lambda表達(dá)式毫胜、流式API等书斜。
在執(zhí)行效率上诬辈,Kotlin和Java具有同樣的理論速度(都是編譯成JVM字節(jié)碼)。
另外荐吉,新語言必須考慮兼容性焙糟,為了與存量項(xiàng)目代碼和諧共處,Kotlin和Java是互相完美兼容的样屠,兩種代碼文件可以并存穿撮,代碼可以互相調(diào)用、文件可以互相轉(zhuǎn)換痪欲,庫文件也可以無障礙地互相調(diào)用悦穿,據(jù)說使用Kotlin基本不會(huì)帶來額外的成本負(fù)擔(dān)。
編程語言本質(zhì)上還是工具业踢,要運(yùn)用工具提高效率和質(zhì)量栗柒,還要看具體開發(fā)者,我們先看看Kotlin相對(duì)Java有哪些特色知举。
Kotlin的特色
Kotlin作為Java的改良瞬沦,在Android開發(fā)中有很多優(yōu)勢,我們先從相對(duì)直觀的界面繪制開始了解负蠕,然后看看Kotlin的語法特點(diǎn)蛙埂,再慢慢去接觸更深層次的編程思想。
簡化findViewById
我們知道遮糖,Android的架構(gòu)里绣的,xml布局文件和Activity是松耦合的,Activity中要使用界面元素欲账,必須借助R文件對(duì)xml控件的記錄屡江,用findViewById找到這個(gè)元素。
在Kotlin中我們可繼續(xù)使用findViewById去綁定xml布局中的控件:(TextView)findViewById(R.id.hello)赛不;
進(jìn)一步引用Anko之后惩嘉,可以使用find函數(shù)去綁定控件:find(R.id.hello),不需要類型轉(zhuǎn)換
同時(shí)踢故,Kotlin還提供一種更激進(jìn)的方法文黎,通過在gradule中引用applyplugin:'kotlin-android-extensions',徹底取消findViewById這個(gè)函數(shù)殿较,具體做法如下:
首先耸峭,在app的gradule中,添加引用
然后淋纲,在Activity中直接根據(jù)id使用界面元素
按住Ctrl鍵劳闹,會(huì)提示我們這個(gè)控件詳情
點(diǎn)擊后,可以直接跳轉(zhuǎn)到xml文件中的控件位置,光標(biāo)會(huì)停留在Id處
這種特性令人聯(lián)想起C#語言中對(duì)界面控件的管理本涕,在C#里业汰,界面的控件可以直接調(diào)用,不需要find菩颖,這是因?yàn)樵趧?chuàng)建一個(gè)Form1.cs界面文件時(shí)样漆,IDE會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)的額Form1.designer.cs類,在這個(gè)類里位他,自動(dòng)管理所有界面控件的對(duì)象氛濒。
Kotlin也是類似的思路,它會(huì)遍歷你的xml文件鹅髓,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的虛擬包給你引用(用Alt+Enter引用)舞竿,我們使用的控件對(duì)象,其實(shí)是這個(gè)虛擬包里的控件對(duì)象窿冯。
為什么說這個(gè)包是虛擬的骗奖,因?yàn)樗莐otlin臨時(shí)創(chuàng)建的,你無法打開它的文件醒串,在編譯apk時(shí)执桌,Kotlin會(huì)自動(dòng)幫你補(bǔ)充findViewbyId的代碼,最終得到的產(chǎn)品其實(shí)沒變芜赌,它只是方便了程序員的書寫仰挣。
Anko
Anko其實(shí)是一種DSL(領(lǐng)域相關(guān)語言),是專門用代碼方式來寫界面和布局的缠沈。
上一節(jié)針對(duì)findViewById膘壶,最激進(jìn)的方式是取消這個(gè)函數(shù),這一節(jié)更加激進(jìn)洲愤,我們可以連XML布局文件也取消掉颓芭。
在XML中定義界面布局當(dāng)然是有好處的,分層清晰柬赐,代碼易讀亡问,現(xiàn)在AS中預(yù)覽效果也不錯(cuò)。但是它渲染過程復(fù)雜肛宋,難以重用(雖然有including)州藕,而如果我們用Java代碼去替換xml,代碼會(huì)更加復(fù)雜和晦澀酝陈。
Anko卻實(shí)現(xiàn)了在代碼中簡潔優(yōu)雅地定義界面和布局床玻,而且由于不需要讀取和解析XML布局文件,Anko的性能表現(xiàn)更佳后添。
我們可以看看Anko在Github上的代碼示例,用6行代碼就做出了一個(gè)有輸入框、按鈕遇西、點(diǎn)擊事件和Toast的界面和功能
我們自己寫一下這6行代碼馅精,首先需要在gradle中添加引用,主要是sdk和v4/v7包
然后參照Anko在Github中的示例粱檀,實(shí)現(xiàn)這6行代碼洲敢。
Activity本來會(huì)在加載時(shí)在onCreate函數(shù)里用setContentView函數(shù)來尋找布局文件,并加載為自己的界面茄蚯,在這里压彭,Anko代碼替代了setContentView,直接告訴Activity應(yīng)該如何繪制界面渗常。
(在Fragment里不可以這樣直接寫verticalLayout壮不,因?yàn)榧虞d機(jī)制不一樣,F(xiàn)ragment需要在onCreateView函數(shù)里inflate并返回一個(gè)View對(duì)象皱碘,所以對(duì)應(yīng)的Anko代碼也需要寫在onCreateView函數(shù)里并返回一個(gè)View询一,可以用return with(context){verticalLayout[...]}或者return UI{verticalLayout[...]}.view)
可以看到,代碼非常簡潔干練癌椿,不像以往的Android代碼那樣拖沓健蕊,這既與Kotlin的語法有關(guān),也與Anko能用代碼實(shí)現(xiàn)界面和布局有關(guān)踢俄。
這段代碼雖然簡潔缩功,可是卻失去了MVC分層的好處,因?yàn)閂直接寫在業(yè)務(wù)代碼里了都办,這個(gè)問題好解決嫡锌,我們可以把Anko布局代碼放到一個(gè)專門的類文件里
然后在Activity引用這個(gè)布局類來繪制界面
雖然Anko效率很高,代碼簡潔脆丁,清爽直觀世舰,但是目前還有很多坑,主要包括:
1.AS并不支持直接預(yù)覽Anko界面槽卫,雖然有個(gè)Anko DSL Preview插件跟压,但是需要make才能刷新,而且和現(xiàn)在的AS不兼容歼培。
2.如果要在多版本中動(dòng)態(tài)替換外部資源震蒋,需要用動(dòng)態(tài)類加載才能實(shí)現(xiàn),無法借用資源apk實(shí)現(xiàn)躲庄。
3.不方便根據(jù)view的id去即時(shí)引用view控件(R文件和inflate這時(shí)反而更加靈活)查剖。
另外,Anko還在異步噪窘、日志笋庄、Toast、對(duì)話框、數(shù)據(jù)庫等方面提供優(yōu)化服務(wù)直砂,是否采用就看自身需要了菌仁。
Kotlin語法特點(diǎn)
看了上面這些例子,我們發(fā)現(xiàn)Kotlin本身的語法和Java有些不一樣静暂,新語言嘛济丘,相對(duì)Java而言,主要的變化有這么幾條:
1.沒有“;”
在Kotlin語法里洽蛀,代碼行不需要用“;”結(jié)尾摹迷,什么都不寫就好
2.重要的“:”
在Java里,“:”主要在運(yùn)算符里出現(xiàn)(for/switch/三元運(yùn)算符等)郊供。
在Kotlin里峡碉,“:”的地位大大提升了,它的用途非常廣泛颂碘,包括:
定義變量類型
var name:String="my name" //變量name為String類型
定義參數(shù)的類型
fun makeTool(id:Int){ //參數(shù)id為Int類型
}
定義函數(shù)的返回值
fun getAddr(id:Int):String{ //返回值為String類型
}
聲明類/接口的繼承
class KotlinActivityUI :AnkoComponent<KotlinActivity>{//繼承AnkoComponent接口
使用Java類
val intent = Intent(this, MainActivity::class.java) //需要用::來使用Java類异赫,注意是兩個(gè)“”
****3.沒有“new”****
Kotlin實(shí)例化一個(gè)對(duì)象時(shí)不需要new關(guān)鍵字
var list=ArrayList()
4.變量、常量头岔、類型推斷
用var定義變量(像js)
var name:String="my name"
用val定義常量(相當(dāng)于final)
val TAG:String="ClassName"
上面兩個(gè)例子用:String來定義了數(shù)據(jù)類型塔拳,這個(gè)是可以省略的,Kotlin支持類型推斷峡竣,這兩句話你可以寫成
var name="my name"
val TAG="ClassName"
5.初始化和延遲加載
在Java里靠抑,我們可以定義一個(gè)變量,但是并不賦值(int和boolean會(huì)有默認(rèn)值)
但是Kotlin里必須為變量賦值适掰,如果只寫一個(gè)變量颂碧,卻不賦值,像下面這樣:
var name
編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)类浪,提示你未初始化载城,你必須賦值為0或者null,或者別的什么值费就。
不過诉瓦,我們有時(shí)候就是不能在定義變量時(shí)就初始化它,比如在Android中我們經(jīng)常預(yù)定義一個(gè)View控件而不初始化力细,但是直到onCreate或onCreateView時(shí)才初始化它睬澡。
針對(duì)這種情況,Kotlin提供了懶加載lazy機(jī)制來解決這個(gè)問題眠蚂,在懶加載機(jī)制里煞聪,變量只有在第一次被調(diào)用時(shí),才會(huì)初始化逝慧,代碼需要這樣寫
lazy只適用于val對(duì)象昔脯,對(duì)于var對(duì)象啄糙,需要使用lateinit,原理是類似的云稚,只是代碼需要這樣寫
6.空指針安全
在Kotlin里迈套,可以用“?”表示可以為空,也可以用“!!”表示不可以為空猬膨。
空指針安全并不是不需要處理空指針勃痴,你需要用“?”聲明某個(gè)變量是允許空指針的铁材,例如:
var num:Int?=null
聲明允許為空時(shí)饼丘,不能使用類型推斷镇辉,必須聲明其數(shù)據(jù)類型
空指針雖然安全了罕模,但對(duì)空指針的處理還是要視情況而定,有時(shí)候不處理马昙,有時(shí)候做數(shù)據(jù)檢查,有時(shí)候還需要拋出異常恒削,這三種情況可以這樣寫:
val v1 =num?.toInt() //不做處理返回 null
val v2 =num?.toInt() ?:0 //判斷為空時(shí)返回0
val v3 =num!!.toInt() //拋出空指針異常(用“!!”表示不能為空)
更多空指針異常處理,有一篇NullPointException 利器 Kotlin 可選型介紹的比較全面魄宏,值得借鑒
7.定義函數(shù)
在Kotlin語法里,定義函數(shù)的格式是這樣的
fun 方法名(參數(shù)名:類型,參數(shù)名:類型...) :返回類型{
}
所以,一般來說鞠苟,函數(shù)是這樣寫的
fun getAddress(id:Int,name:String):String{
return"got it"
}
由于Kotlin可以對(duì)函數(shù)的返回值進(jìn)行類型推斷乞榨,所以經(jīng)常用“=”代替返回類型和“return”關(guān)鍵字,上面這段代碼也可以寫成
fun getAddress(id:Int,name:String)={ //用“=”代替return当娱,返回String類型則交給類型推斷
"got it" //return被“=”代替了
}
如果函數(shù)內(nèi)代碼只有一行吃既,我們甚至可以去掉{}
fun getAddress(id:Int,name:String)="got it" //去掉了{(lán)}
}
函數(shù)也允許空指針安全,在返回類型后面增加“?”即可
fun getAddress(id:Int,name:String) :String?="got it"
有時(shí)候跨细,函數(shù)的返回類型是個(gè)Unit鹦倚,這其實(shí)就是Java中的void,表示沒有返回
fun addAddress(id:Int,name:String):Unit{ //相當(dāng)于java的void
}
不過冀惭,在函數(shù)無返回時(shí)震叙,一般不寫Unit
fun addAddress(id:Int,name:String){ //相當(dāng)于java的void
}
****8.用is取代了instance of****
代碼很簡單
if(obj is String)...
9.in、區(qū)間和集合
Kotlin里有區(qū)間的概念散休,例如1..5表示的就是1-5的整數(shù)區(qū)間
可以用in判斷數(shù)字是否在某個(gè)區(qū)間
if(x in 1..5){ ...//檢查x數(shù)值是否在1到5區(qū)間
可以用in判斷集合中是否存在某個(gè)元素
if(name in list){...//檢查list中是否有某個(gè)元素(比Java簡潔多了)
可以用in遍歷整個(gè)集合
for(i in 1..5){ ...//遍歷1到5
for(item in list){...//遍歷list中的每個(gè)元素(相當(dāng)于Java的for(String item : list))
另外媒楼,in在遍歷集合時(shí)功能相當(dāng)強(qiáng)大:
在遍歷集合時(shí),可以從第N項(xiàng)開始遍歷
for(i in 3..list.size-2){...相當(dāng)于for (int i = 3; i <= list.size()-2; i++)
可以倒序遍歷
for(i in list.size downTo 0) {...相當(dāng)于for (int i = list.size(); i >= 0; i--)
可以反轉(zhuǎn)列表
for(i in (1..5).reversed())
可以指定步長
for(i in 1.0..2.0 step 0.3) //步長0.3
Kotlin里的集合還都自帶foreach函數(shù)
list.forEach {...
10.用when取代了switch
switch在Java里一直不怎么給力戚丸,在稍老一些的版本里划址,甚至不支持String
Kotlin干脆用強(qiáng)大的when取代了switch,具體用法如下
代碼中的參數(shù)類型Any限府,相當(dāng)于Java中的Obejct夺颤,是Kotlin中所有類的基類,至于object關(guān)鍵字胁勺,在Kotlin中另有用處...
11.字符串模板
在Java里使用字符串模板沒有難度世澜,但是可讀性較差,代碼一般是
MessageFormat.format("{0}xivehribuher{1}xhvihuehewogweg",para0,para2);
在字符串較長時(shí)署穗,你就很難讀出字符串想表達(dá)什么
在kotlin里宜狐,字符串模板可讀性更好
"{para1}xhvihuehewogweg"
12.數(shù)據(jù)類
數(shù)據(jù)類是Kotlin相對(duì)Java的一項(xiàng)重大改進(jìn)势告,我們?cè)贘ava里定義一個(gè)數(shù)據(jù)Model時(shí),要做的事情有很多抚恒,例如需要定義getter/setter(雖然有插件代寫)咱台,需要自己寫equals(),hashCode()俭驮,copy()等函數(shù)(部分需要手寫)
但是在Kotlin里回溺,你只需要用data修飾class的一行代碼
data class Client(var id:Long,var name:String,var birth:Int,var addr:String)
Kotlin會(huì)自動(dòng)幫你實(shí)現(xiàn)前面說的那些特性。
數(shù)據(jù)模型里經(jīng)常需要一些靜態(tài)屬性或方法混萝,Kotlin可以在數(shù)據(jù)類里添加一個(gè)companion object(伴隨對(duì)象)遗遵,讓這個(gè)類的所有對(duì)象共享這個(gè)伴隨對(duì)象(object在Kotlin中用來表示單例,Kotlin用Any來表示所有類的基類)
****13.單例模式****
單例是很常見的一種設(shè)計(jì)模式逸嘀,Kotlin干脆從語言級(jí)別提供單例车要,關(guān)鍵字為object,如果你在擴(kuò)展了Kotlin的IDE里輸入singleton崭倘,IDE也會(huì)自動(dòng)幫你生成一個(gè)伴隨對(duì)象翼岁,也就是一個(gè)單例
如果一個(gè)類需要被定義為class,又想做成單例司光,就需要用上一節(jié)中提到的companion object
例如琅坡,如果我們用IDE新建一個(gè)blankFragment,IDE會(huì)自動(dòng)幫我們寫出下面的代碼残家,這本來是為了解決Fragment初始化時(shí)傳值的問題榆俺,我們注意到她已經(jīng)使用了companion object單例
如果我們修改一下newInstance這個(gè)函數(shù)
那么,我們用
BlankFragment.newInstance()
就可以調(diào)用這個(gè)fragment的單例了
14.為已存在的類擴(kuò)展方法和屬性
為了滿足開放封閉原則坞淮,類是允許擴(kuò)展茴晋,同時(shí)嚴(yán)禁修改的,但是實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展并不輕松回窘,在Java里晃跺,我們需要先再造一個(gè)新的類,在新類里繼承或者引用舊類毫玖,然后才能在新類里擴(kuò)展方法和屬性掀虎,實(shí)際上Java里層層嵌套的類也非常多。
在Kotlin里付枫,這就簡潔優(yōu)雅地多烹玉,她允許直接在一個(gè)舊的類上做擴(kuò)展,即使這是一個(gè)final類阐滩。
例如二打,Android中常見的Toast,參數(shù)較多掂榔,寫起來也相對(duì)繁瑣继效,我們一般是新建一個(gè)Util類去做一個(gè)相對(duì)簡單的函數(shù)症杏,比如叫做showLongToast什么的,我們不會(huì)想在Activity或Fragment中擴(kuò)展這個(gè)函數(shù)瑞信,因?yàn)樘闊├鞑覀冃枰^承Activity做一個(gè)比如叫ToastActivity的類,在里面擴(kuò)展showLongToast函數(shù)凡简,然后把業(yè)務(wù)Activity改為繼承這個(gè)ToastActivity...
在Kotlin里逼友,我們只需要這樣寫
就完成了Activity類的函數(shù)擴(kuò)展,我們可以在Activity及其子類里隨意調(diào)用了
需要注意的是秤涩,你無法用擴(kuò)展去覆蓋已存在的方法帜乞,例如,Activity里已經(jīng)有一個(gè)onBackPressed方法筐眷,那么你再擴(kuò)展一個(gè)Activity.onBackPressed方法是無用的黎烈,當(dāng)你調(diào)用Activity().onBackPressed()時(shí),它只會(huì)指向Activity本身的那個(gè)onBackPressed方法匀谣。
我們還可以用類似的方式去擴(kuò)展屬性
不過照棋,Kotlin的擴(kuò)展其實(shí)是偽裝的,我們并沒有真正給Activity類擴(kuò)展出新的函數(shù)或?qū)傩哉穸ǎ阍贏類里為Activity擴(kuò)展了函數(shù),換到B類里肉拓,你就找不到這個(gè)函數(shù)了后频。
這是因?yàn)椋琄otlin為類擴(kuò)展函數(shù)時(shí)暖途,并沒有真的去修改對(duì)應(yīng)的類文件卑惜,只是借助IDE和編譯器,使他看起來像擴(kuò)展而已驻售。
所以露久,如果類的某些函數(shù)只在特殊場景下使用,可以使用靈活簡潔的擴(kuò)展函數(shù)來實(shí)現(xiàn)欺栗。
但是毫痕,如果想為類永久性地添加某些新的特性,還是要利用繼承或者裝飾模式(decorator)迟几。
不過消请,Kotlin里對(duì)于類的家族定義和Java有所不同,我們來看一下
15.類的家族結(jié)構(gòu)
Kotlin關(guān)于類的家族結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)类腮,和Java基本相似臊泰,但是略有不同:
Object:取消琅摩,在Java里Object是所有類的基類朝氓,但在Kotlin里妇蛀,基類改成了Any
Any:新增耐齐,Kotlin里所有類的基類
object:新增,Kotlin是區(qū)分大小寫的需频,object是Kotlin中的單例類
new:取消丁眼,Kotlin不需要new關(guān)鍵字
private: 仍然表示私有
protected: 類似private,在子類中也可見
internal: 模塊內(nèi)可見
inner:內(nèi)部類
public: 仍然表示共有贺辰,但是Kotlin的內(nèi)部類和參數(shù)默認(rèn)為public
abstract:仍然表示抽象類
interface:仍然表示接口
final:取消户盯,Kotlin的繼承和Java不同,Java的類默認(rèn)可繼承饲化,只有final修飾的類不能繼承莽鸭;Kotlin的類默認(rèn)不能繼承,只有為open修飾的類能繼承
open:新增吃靠,作用見上一條
static:取消硫眨!Java用static去共享同一塊內(nèi)存空間,這是一個(gè)非常實(shí)用的設(shè)計(jì)巢块,不過Kotlin移除了static礁阁,用伴隨對(duì)象(前面提到過的compaion object)的概念替換了static,伴隨對(duì)象其實(shí)是個(gè)單例的實(shí)體族奢,所以伴隨對(duì)象比static更加靈活一些姥闭,能去繼承和擴(kuò)展。
繼承:在Kotlin里越走,繼承關(guān)系統(tǒng)一用“:”棚品,不需要向java那樣區(qū)分implement和extend,在繼承多個(gè)類/接口時(shí)廊敌,中間用“,”區(qū)分即可铜跑,另外,在繼承類時(shí)骡澈,類后面要跟()锅纺。所以在Kotlin里,繼承類和接口的代碼一般是這樣的:
class BaseClass : Activity(), IBinder{ //示例
16.構(gòu)造函數(shù)
在Java里肋殴,類的構(gòu)造函數(shù)是這樣的
public 類名作為函數(shù)名 (參數(shù)) {...}
Java里有時(shí)會(huì)重載多個(gè)構(gòu)造函數(shù)囤锉,這些構(gòu)造函數(shù)都是并列的
在Kotlin里,類也可以有多個(gè)構(gòu)造函數(shù)(constructor)护锤,但是分成了1個(gè)主構(gòu)造函數(shù)和N個(gè)二級(jí)構(gòu)造函數(shù)嚼锄,二級(jí)構(gòu)造函數(shù)必須直接或間接代理主構(gòu)造函數(shù),也就是說蔽豺,在Kotlin里区丑,主構(gòu)造函數(shù)有核心地位
主構(gòu)造函數(shù)一般直接寫在類名后面,像這么寫
class ClientInfo(id:Long,name:String,addr:String){
這其實(shí)是個(gè)縮寫,完全版本應(yīng)該是
class ClientInfo constructor(id:Long,name:String,addr:String){
主構(gòu)造函數(shù)的這個(gè)結(jié)構(gòu)沧侥,基本決定了可霎,在這個(gè)主構(gòu)造函數(shù)里,沒法寫初始化代碼...
而二級(jí)構(gòu)造函數(shù)必須代理主構(gòu)造函數(shù)宴杀,寫出來的效果是這樣的
17.初始化模塊init
上一節(jié)提到過癣朗,主構(gòu)造函數(shù)里不能寫代碼,這就很麻煩了旺罢,不過還好旷余,Kotlin提供了初始化模塊,基本上就是用init修飾符修飾一個(gè){}扁达,在類初始化時(shí)執(zhí)行這段兒代碼正卧,代碼像這樣寫就行
18.****其他
Kotlin還有很多其他的語言特性,本文主要是為了建立對(duì)Kotlin的大概印象跪解,更多細(xì)節(jié)就不再列舉了炉旷,建議仔細(xì)閱讀Kotlin官方文檔,并且多動(dòng)手寫一些代碼叉讥。
函數(shù)式編程
讀到這里窘行,我們發(fā)現(xiàn)熟悉Java的人好像很容易學(xué)會(huì)Kotlin,甚至?xí)杏XKotlin不像一門新語言图仓。但語法只是讓我們能用Kotlin罐盔,要想用好Kotlin,就必須理解Kotlin背后的函數(shù)式編程理念救崔。
一個(gè)用慣了錘子的人惶看,看什么都像是釘子,我們必須先扔掉錘子帚豪,再去理解函數(shù)式編程碳竟。
我們先重新理解一下什么是計(jì)算機(jī)草丧,什么是編程:
1.計(jì)算機(jī):人發(fā)明計(jì)算機(jī)是為了計(jì)算數(shù)據(jù)(二戰(zhàn)期間為了把炮彈打得更準(zhǔn)狸臣,需要解大量的微積分,就造了臺(tái)計(jì)算機(jī)幫忙昌执,我們知道第一臺(tái)通用計(jì)算機(jī)叫做ENIAC烛亦,這名字不是它的昵稱綽號(hào),就是它的功能懂拾,ENIAC的全稱為Electronic Numerical Integrator And Computer煤禽,即電子數(shù)字積分計(jì)算機(jī)),直到現(xiàn)在岖赋,計(jì)算機(jī)程序在底層硬件電路上仍然是0和1的計(jì)算問題檬果。
2.計(jì)算:計(jì)算機(jī)很笨,它其實(shí)只會(huì)計(jì)算0和1;但是人很聰明选脊,人發(fā)現(xiàn)只要能把問題轉(zhuǎn)換成0和1的運(yùn)算杭抠,就可以丟給計(jì)算機(jī)去處理了,然后恳啥,幾乎所有的問題偏灿,都可以設(shè)法轉(zhuǎn)換成0和1的計(jì)算問題。
3.程序:一次或幾次0和1的計(jì)算钝的,幾乎不能解決任何問題翁垂,需要很多次,步驟很復(fù)雜硝桩,過程很詳細(xì)的0和1的計(jì)算才行沿猜,這種專為計(jì)算機(jī)提供的復(fù)雜而詳細(xì)的計(jì)算步驟,就是計(jì)算機(jī)程序(為了向計(jì)算機(jī)傳遞程序亿柑,早期用打孔的紙帶邢疙,后來用磁帶,再后來用軟盤望薄,再后來是硬盤疟游、光盤、閃存什么的...)痕支。
4.編程:編程就是編寫計(jì)算機(jī)程序颁虐,目的是把具體問題轉(zhuǎn)換成0和1的運(yùn)算問題,然后交給計(jì)算機(jī)去處理卧须。
5.語言:編寫計(jì)算機(jī)程序是給計(jì)算機(jī)用的另绩,所以早期用的都是機(jī)器語言(全是0和1)。這樣寫出來的程序全是0和1花嘶,人自己反而看不懂笋籽,所以就抽象出匯編語言,就像把英文翻譯成中文一樣椭员,這樣人比較容易看懂车海。但是匯編語言描述的是底層電路的運(yùn)算過程(把數(shù)據(jù)從內(nèi)存的這里搬到那里,寄存器里的一個(gè)數(shù)據(jù)減去1隘击,另一個(gè)數(shù)據(jù)乘以2)侍芝,具體的輸入、輸出以及運(yùn)算的目的都很難識(shí)別出來埋同,所以又抽象出高級(jí)語言(C州叠、BASIC等),不用再寫底層電路如何操作(高級(jí)語言需要先經(jīng)過編譯器生成對(duì)應(yīng)的匯編語言凶赁,再交給計(jì)算機(jī)去操作底層電路)咧栗,只關(guān)心如何實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界的業(yè)務(wù)邏輯逆甜。
6.抽象:編程的目的是把具體問題轉(zhuǎn)成0和1的計(jì)算問題,在高級(jí)語言里不用再考慮0和1了致板,我們可以更自由地把真實(shí)世界抽象為某種模型以便編寫代碼忆绰,這種抽象建模的過程,就是我們編程的核心能力
7.流派:關(guān)于如何對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行抽象可岂,是有不同流派的错敢,面向?qū)ο笫呛兔嫦蜻^程對(duì)應(yīng)的,函數(shù)式編程是和命令式編程對(duì)應(yīng)的
8.面向過程和面向?qū)ο螅河?jì)算機(jī)的使命是用來計(jì)算缕粹,所有的計(jì)算都是有具體過程的稚茅,這樣就會(huì)很自然地把真實(shí)世界映射為計(jì)算的過程,對(duì)真實(shí)世界的建模就是直接建出一個(gè)個(gè)業(yè)務(wù)的流程平斩,然后去運(yùn)轉(zhuǎn)而已亚享。但是日益復(fù)雜的流程會(huì)變成一團(tuán)亂麻,難以理解绘面,難以修復(fù)欺税,難以擴(kuò)展;
在面向?qū)ο笾薪伊В辉偌m結(jié)于流程本身晚凿,而是抽象出了對(duì)象的概念,把業(yè)務(wù)中的相關(guān)要素抽象為互相獨(dú)立又互相調(diào)用的對(duì)象瘦馍,對(duì)象和對(duì)象之間的關(guān)系(繼承歼秽、封裝、多態(tài))成為核心情组,由于對(duì)象的概念更貼近人對(duì)于真實(shí)世界的理解燥筷,而且對(duì)象之間的關(guān)系也比整條復(fù)雜的流程簡單,修改或者擴(kuò)展起來的波及范圍也小院崇,容易理解/分解/修改/組合/擴(kuò)展肆氓,所以面向?qū)ο蠓浅_m合大型的軟件工程
9.命令式編程和函數(shù)式編程:換個(gè)角度來看,在計(jì)算機(jī)中實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯有兩種書寫方式底瓣,一種是像輸入命令一樣谢揪,一步一步告訴計(jì)算機(jī)如何處理業(yè)務(wù)邏輯(還記得嗎,計(jì)算機(jī)很笨濒持,只會(huì)做它懂的事情)键耕,這就是命令式編程寺滚。如果命令有誤柑营,就是處理失敗,如果要修改業(yè)務(wù)村视,就要把整個(gè)業(yè)務(wù)相關(guān)的命令都去檢查和修改一遍官套。
另一種是告訴計(jì)算機(jī),我需要什么,不去詳細(xì)地告訴它要怎么做奶赔,由于計(jì)算機(jī)不可能理解我們的需求惋嚎,所以我們把函數(shù)拼接到一起,讓數(shù)據(jù)按照我們?cè)O(shè)想的方式流動(dòng)站刑,我們只要在數(shù)據(jù)流的最前面輸入?yún)?shù)另伍,等數(shù)據(jù)自己流完整個(gè)處理過程,就能得到我們需要的數(shù)據(jù)绞旅。如果數(shù)據(jù)有誤或者需要修改業(yè)務(wù)摆尝,我們就去調(diào)整這個(gè)數(shù)據(jù)流,將它里面的數(shù)據(jù)流動(dòng)調(diào)整為我們需要的方式因悲。
我們看到堕汞,函數(shù)式編程的運(yùn)算過程是高度抽象的,能節(jié)省大量運(yùn)算細(xì)節(jié)的代碼編寫和debug工作晃琳。
10.區(qū)別:面向?qū)ο蠛秃瘮?shù)式編程是有區(qū)別的讯检,面向?qū)ο蟀颜鎸?shí)世界抽象為類和對(duì)象,函數(shù)式編程則把真實(shí)世界抽象為函數(shù)卫旱;面向?qū)ο箨P(guān)心的是對(duì)象的行為人灼,以及對(duì)象之間的關(guān)系,而函數(shù)式編程關(guān)心的是函數(shù)的行為顾翼,以及對(duì)函數(shù)的組合運(yùn)用挡毅;面向?qū)ο笾灰獙?duì)象不出錯(cuò),對(duì)象關(guān)系不出錯(cuò)就可以暴构,函數(shù)式編程只要奔涌在函數(shù)組合里的數(shù)據(jù)流按照預(yù)期進(jìn)行轉(zhuǎn)換就可以跪呈。
11.選擇:在抽象建模的概念里,面向?qū)ο笠驗(yàn)橘N近真實(shí)世界取逾,相對(duì)簡單容易理解耗绿,工程上還容易擴(kuò)展維護(hù),所以很長一段時(shí)間以來砾隅,面向?qū)ο笤谲浖こ填I(lǐng)域備受歡迎误阻。
12.現(xiàn)實(shí):從時(shí)間上來看,函數(shù)式編程其實(shí)并不新潮晴埂,但是過去主要活躍在大學(xué)和實(shí)驗(yàn)室里究反,這幾年突然變得火熱,背后一定有現(xiàn)實(shí)的原因儒洛。
13.硬件和并行:這些年來精耐,對(duì)計(jì)算機(jī)的應(yīng)用越來越廣泛,丟給計(jì)算機(jī)處理的問題越來越多琅锻,計(jì)算量越來越大卦停,所以計(jì)算機(jī)CPU就越來越快向胡,一開始還能每18個(gè)月翻一番(摩爾定律),到了這幾年單核CPU逼近物理極限惊完,提升有限僵芹,就開始著重搞多核,并行計(jì)算也越來越重要小槐。
14.數(shù)據(jù)的問題:計(jì)算機(jī)的本質(zhì)在于計(jì)算數(shù)據(jù)拇派,而軟件最大的問題則是計(jì)算錯(cuò)誤(出bug),不巧的是凿跳,面向?qū)ο缶幊淘诓⑿杏?jì)算里就特別容易出現(xiàn)bug攀痊,因?yàn)樗暮诵氖歉鞣N獨(dú)立而又互相調(diào)用的對(duì)象,當(dāng)多個(gè)對(duì)象同時(shí)處理數(shù)據(jù)時(shí)拄显,就很容易導(dǎo)致數(shù)據(jù)修改的不確定性苟径,從而引發(fā)bug。
15.混合:編程的本質(zhì)是把真實(shí)世界抽象映射到計(jì)算機(jī)的電路上躬审,采用的抽象模式只是工具而已棘街,我們沒有必要排斥函數(shù)式編程,也不需要放棄面向?qū)ο蟪斜撸琄otlin也同時(shí)支持這兩種方式遭殉,我們需要的是根據(jù)需要選用工具,用錘子博助,用扳手险污,或者兩者都用。
要更深入地理解函數(shù)式編程富岳,有一篇So You Want to be a Functional Programmer蛔糯,寫的非常好,在函數(shù)式編程里窖式,我們需要用到純函數(shù)蚁飒、不變性、高階函數(shù)萝喘、閉包等概念淮逻。
純函數(shù)
開發(fā)者在學(xué)習(xí)編程之前,其實(shí)都學(xué)過數(shù)學(xué)阁簸,在數(shù)學(xué)的范疇里爬早,函數(shù)的運(yùn)算是不受干擾的,比如你算一個(gè)數(shù)字的平方根启妹,只要參數(shù)確定筛严,計(jì)算的過程永遠(yuǎn)是一致的,算出來的結(jié)果永遠(yuǎn)是一樣的翅溺。
但是在學(xué)習(xí)編程(命令式編程)之后脑漫,函數(shù)就變了,變得“不純潔”了咙崎,函數(shù)的運(yùn)算會(huì)受到干擾优幸,而且干擾無處不在,例如褪猛,我們可以在函數(shù)里使用一個(gè)會(huì)變化的全局變量网杆,只要在任何位置/時(shí)間/線程里修改這個(gè)全局變量,函數(shù)就會(huì)輸出不同的結(jié)果伊滋。
如果這種變化是開發(fā)者故意設(shè)計(jì)的碳却,開發(fā)者就把它稱為業(yè)務(wù)邏輯;如果這種變化不符合開發(fā)者的預(yù)期笑旺,開發(fā)者就把它稱為——bug昼浦,悲劇的是,在命令式編程里筒主,有無數(shù)的對(duì)象关噪、時(shí)間點(diǎn)、線程可能對(duì)函數(shù)造成干擾乌妙。
在函數(shù)式編程里使兔,重心是函數(shù)組合和數(shù)據(jù)流,更加不允許有干擾藤韵,所以要求我們編寫純函數(shù)虐沥。
不過,純函數(shù)就像是編碼規(guī)范泽艘,Kotlin鼓勵(lì)而不是強(qiáng)制寫出函數(shù)欲险,畢竟,編程是為了與真實(shí)世界交互的匹涮,有時(shí)候必須使用一些“不純潔”的函數(shù)盯荤,所以我們不要求徹底的純函數(shù)化,只要求盡量寫出純函數(shù)
不變性
函數(shù)式編程不僅要求純函數(shù)焕盟,還要求保存不變性(Kotlin用val和集合表示不變性秋秤,是的,集合默認(rèn)是不可變的)
還是先回到數(shù)學(xué)上脚翘,在數(shù)學(xué)里灼卢,不允許這樣的表達(dá)(我在剛學(xué)編程時(shí),看到這個(gè)式子也是顛覆三觀的)
x = x + 1
在函數(shù)式編程里来农,這種表達(dá)也是非法的鞋真,也就是說,在函數(shù)式編程里沃于,沒有可變變量涩咖,一個(gè)變量一旦被賦值海诲,就不可更改。
不變性有很多好處檩互,這意味著程序運(yùn)行的整個(gè)流程是固定可重現(xiàn)的特幔,如果出了問題,只要跟著數(shù)據(jù)流走一遍就能找到出錯(cuò)點(diǎn)闸昨,再也不會(huì)有稀奇古怪的變化來為難我們蚯斯。
不過,不變性最大的好處在于多線程安全饵较,它可以完美地規(guī)避多個(gè)線程同時(shí)修改一個(gè)數(shù)據(jù)時(shí)的同步問題(變量不再允許修改拍嵌,每個(gè)線程需要各自生成變量),這一點(diǎn)對(duì)于目前大量應(yīng)用多線程的工程現(xiàn)狀來說循诉,特別有實(shí)際價(jià)值横辆。
可是,如果變量不可變茄猫,我們還要怎樣去做業(yè)務(wù)邏輯呢龄糊,函數(shù)式編程給出的方式就是——用函數(shù)去返回一個(gè)復(fù)制的新對(duì)象,在這個(gè)新的對(duì)象里募疮,改掉你想改的那個(gè)值炫惩。
更徹底地說,函數(shù)式編程里阿浓,沒有變量他嚷,一切都是函數(shù)(就像面向?qū)ο缶幊汤铮磺卸际菍?duì)象)芭毙,變量實(shí)際上被函數(shù)取代了
所以筋蓖,函數(shù)式編程里只能新增變量,不能修改變量退敦,所以函數(shù)式編程可能會(huì)非常耗內(nèi)存(生成的變量太多了粘咖,而且業(yè)務(wù)不走完,變量不釋放)
另外侈百,在函數(shù)式編程里還有一個(gè)特點(diǎn)——沒有循環(huán)瓮下,因?yàn)閒or(i: i<9;i++)是非法的(當(dāng)然钝域,在Kotlin里你還可以這樣寫讽坏,因?yàn)镵otlin既支持函數(shù)式編程,又支持面向?qū)ο螅?/p>
高階函數(shù)
既然變量已經(jīng)被函數(shù)取代了例证,那么函數(shù)里的參數(shù)和返回值呢路呜?這些對(duì)象是不是也可以被替換成為函數(shù)呢?
在面向函數(shù)編程里,有個(gè)重要的概念胀葱,叫做“函數(shù)是一等公民”漠秋,核心就是,函數(shù)擁有和數(shù)據(jù)一樣的地位抵屿,都可以作為參數(shù)和返回值庆锦,相應(yīng)的就出現(xiàn)了高階函數(shù)的概念,簡單理解晌该,高階函數(shù)就是參數(shù)為函數(shù)肥荔,或者返回值為函數(shù)的函數(shù)绿渣。
我們知道朝群,在開發(fā)過程中,復(fù)用是非常重要的優(yōu)化手段中符,說白了姜胖,能用1個(gè)函數(shù)就別用多個(gè)函數(shù),不容易出錯(cuò)淀散,出錯(cuò)也容易檢查和修改
那么我們看下面這兩個(gè)函數(shù)右莱,要怎么優(yōu)化?
fun getA(){
doA()
}
fun getB(){
doB()
}
在面向?qū)ο缶幊汤锏挡澹覀兊谝环磻?yīng)是用接口和類來解決問題慢蜓,當(dāng)然,那樣就得好幾個(gè)類和接口郭膛,然后層層嵌套
有了高階函數(shù)的話晨抡,開頭那段代碼就可以這樣優(yōu)化了
fun getAB(doA()){
}
(在Kotlin里不能直接這么寫,需要用Lambda表達(dá)式才行)
在Kotlin里则剃,lambda還可以作為一種類型耘柱,可以被定義為val
調(diào)用這個(gè)lambda類型的“對(duì)象”,與調(diào)用函數(shù)無異
閉包
前面說過棍现,函數(shù)式編程里的函數(shù)是第一等公民调煎,所以,一個(gè)val可以是一段代碼己肮,這就是一個(gè)閉包
不過士袄,閉包不是函數(shù),閉包在邏輯上是封閉的谎僻,它使用自己內(nèi)部的數(shù)據(jù)窖剑,用自己內(nèi)部的邏輯進(jìn)行處理,外部只能得到閉包的輸出戈稿,無法輸入西土,也無法干擾。
在系統(tǒng)資源上鞍盗,閉包是持久使用的需了,它會(huì)一直在系統(tǒng)里跳昼,不像函數(shù)那樣會(huì)被系統(tǒng)注銷掉。
閉包在函數(shù)式編程里可以簡化參數(shù)量肋乍、減少變量鹅颊,會(huì)更加方便我們的開發(fā)。
其他
另外墓造,函數(shù)式編程還有柯里化堪伍、inline、with觅闽、apply帝雇、let、run蛉拙、it等概念尸闸,我們以后可以慢慢了解。
接下來孕锄,我們看看Kotlin里支撐起函數(shù)式編程的Lambda表達(dá)式吮廉、流式API等特性。
Lambda表達(dá)式
為了寫高階函數(shù)和閉包畸肆,Kotlin支持我們使用Lambda表達(dá)式宦芦。
Lambda表達(dá)式也叫λ表達(dá)式,它看起來就是對(duì)匿名方法(如:回調(diào)轴脐、事件響應(yīng)调卑、Runnable等)的簡化寫法,目的是為了更貼近函數(shù)式編程把函數(shù)作為參數(shù)的思想豁辉。
Lambda表達(dá)式包括最外面的“{}”令野,用“()”來定義的參數(shù)列表,箭頭->徽级,以及一個(gè)表達(dá)式或語句塊气破。
事件響應(yīng)的簡化:
textView.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
public void onClick(View view){//todo}
}
);
簡化為
textView.setOnClickListener{/todo/}
Runnable的簡化:
executor.submit(
newRunnable(){
@Override
public void run(){
//todo
}
}
);
簡化為:
executor.submit({//todo })
使用lambda表達(dá)式,我們就可以編寫高階函數(shù)餐抢,傳遞一個(gè)函數(shù)(或者一段代碼)作為參數(shù)现使。
流式(Stream)API
前面提過,函數(shù)式編程以數(shù)據(jù)流為中心旷痕,通過組合函數(shù)來整理一個(gè)數(shù)據(jù)流碳锈,通過調(diào)整這個(gè)函數(shù)組合得出需要的數(shù)據(jù)。
要讓數(shù)據(jù)流在組合函數(shù)里流動(dòng)起來欺抗,就需要使用流式API售碳,流式API使我們更容易把函數(shù)組合起來,而且使整個(gè)數(shù)據(jù)流動(dòng)過程更加直觀。
如果接觸過Java8或者RxAndroid贸人,應(yīng)該很容易理解流式API间景,我以前寫過RxAndroid使用初探—簡潔、優(yōu)雅艺智、高效换团,感興趣可以去讀一下丝格,流式API寫出來的代碼風(fēng)格如下
一些有趣的函數(shù)
Kotlin里提供了一些有趣的函數(shù),包括it已骇,let岂却,apply叙量,run烛卧,with晃痴,inline等
1.it
我們知道,用lambda表達(dá)式甲喝,我們可以把一些函數(shù)的寫法簡化成“輸入?yún)?shù)->(運(yùn)算)輸出”尝苇,其中铛只,如果只有一個(gè)參數(shù)時(shí)埠胖,寫出來的代碼就像是
val dints=ints.map{value->value*2}
對(duì)于這種單個(gè)參數(shù)的運(yùn)算式,可以進(jìn)一步簡化淳玩,把參數(shù)聲明和->都簡化掉直撤,只保留運(yùn)算輸出,不過這要用it來統(tǒng)一代替參數(shù)蜕着,代碼就變成
val dints2=ints.map{ it*2}
這就是it的用法谋竖,進(jìn)一步簡化單參數(shù)的lambda表達(dá)式。
2.let
let能把更復(fù)雜的對(duì)象賦給it韧骗,比如
File("a.text").let{
it.absoluteFile //let把file對(duì)象賦給了it
}
這個(gè)特性可以稍微擴(kuò)展一下,比如增加?檢查
getVaraiable()?.let{
it.length // when not null
}
這樣可以先檢查返回值是否為空袍暴,不為空才繼續(xù)進(jìn)行
3.apply
apply可以操作一個(gè)對(duì)象的任意函數(shù),再結(jié)合let返回該對(duì)象岗宣,例如
ints.apply{//拿到一個(gè)arraylist對(duì)象
add(0,3) //操作該對(duì)象的函數(shù)
}.let{ it.size} // 返回該對(duì)象(已被修改)浪规,繼續(xù)處理
4.run
apply是操作一個(gè)對(duì)象啸澡,run則是操作一塊兒代碼
apply返回操作的對(duì)象谆刨,run的返回則是最后一行代碼的對(duì)象
ints.run(){ //操作一個(gè)集合
add(0,3) //操作該集合
var a=Activity()
a //會(huì)返回最后一行的對(duì)象
}.let{ it.actionBar}
5.with
with有點(diǎn)兒像apply贝搁,也是操作一個(gè)對(duì)象,不過它是用函數(shù)方式徘公,把對(duì)象作為參數(shù)傳入with函數(shù)关面,然后在代碼塊中操作,例如
with(ints){ //傳入一個(gè)集合
add(0,3) //操作該集合 var a=Activity() a //會(huì)返回最后一行的對(duì)象
}.let{ it.actionBar}
但是返回像run十厢,也是最后一行
6.inline
inline內(nèi)聯(lián)函數(shù)等太,其實(shí)相當(dāng)于對(duì)代碼塊的一個(gè)標(biāo)記,這個(gè)代碼塊將在編譯時(shí)被放進(jìn)代碼的內(nèi)部蛮放,相當(dāng)于說缩抡,內(nèi)聯(lián)函數(shù)在編譯后就被打散到調(diào)用它的函數(shù)里的,目的是得到一些性能上的優(yōu)勢包颁。
Kotlin的潛在問題
Kotlin也有一些潛在的問題是我們需要注意的瞻想,主要是開發(fā)時(shí)容易遇到的一些問題。
思維方式的問題
我們已經(jīng)知道Kotlin的核心在于函數(shù)式編程娩嚼,問題在于函數(shù)式編程的核心不是語法的問題蘑险,而是思維方式的問題,語法容易轉(zhuǎn)變岳悟,思維卻很難佃迄,所以沒有函數(shù)式編程經(jīng)驗(yàn)的話泼差,切換到Kotlin其實(shí)會(huì)相當(dāng)困難。
Kotlin->Java的轉(zhuǎn)換
我們應(yīng)該注意呵俏,AS中只提供了從Java文件轉(zhuǎn)換為Kotlin文件的工具堆缘,并沒有逆向轉(zhuǎn)換的工具,就是說目前你還不能很輕松地把Kotlin代碼轉(zhuǎn)換為Java代碼普碎,一件事情如果不能回退吼肥,就必須小心謹(jǐn)慎。
團(tuán)隊(duì)開發(fā)的問題
一般來說麻车,鑒于Kotlin和Java兼容良好潜沦,可以一邊維持舊的Java代碼,一邊開發(fā)新的Kotlin代碼和新的Java代碼绪氛,但是團(tuán)隊(duì)開發(fā)不僅是兼容性的問題唆鸡,Kotlin語法糖背后的很多思維方式也許會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成沖擊,例如枣察,一旦某個(gè)模塊采用了流式API的話争占,其他團(tuán)隊(duì)成員在調(diào)用這個(gè)模塊時(shí),也需要理解并且能夠編寫流式API才能完成工作銜接序目,這就可能帶來額外的成本和意外的延期臂痕。
最后,簡單介紹一下怎樣開始在AS中使用Kotlin語言猿涨。
在AS中使用Kotlin語言
Android Studio對(duì)Kotlin的支持非常友好(畢竟算是同門)握童,我們先簡單地看一下怎樣安裝和使用Kotlin(AS版本2.2.3),再來體會(huì)Kotlin在編程上的優(yōu)勢叛赚。
1.安裝
打開settings-plugins-install JetBrains plugin...
點(diǎn)擊“Install JetBrains Plugin...”澡绩,然后搜索kotlin。
搜索并安裝kotlin
安裝
Kotlin安裝中
重啟AS
重啟AS
2.使用
創(chuàng)建項(xiàng)目:沒有變化俺附。
創(chuàng)建Activity:增加了Kotlin Activity的選項(xiàng)肥卡。
增加了Kotlin Activity
創(chuàng)建類/文件:增加了Kotlin文件/類的選項(xiàng),同上圖事镣。
Kotlin的文件類型在右下角都有個(gè)“K”字形的角標(biāo)步鉴。
Kotlin文件
初次創(chuàng)建時(shí)會(huì)提示需要進(jìn)行配置,實(shí)際就是告訴編譯器璃哟,這個(gè)module用kotlin編譯還是用java編譯氛琢。
提示配置Kotlin
Kotlin和Java可以無縫兼容,但是需要你通過配置随闪,說明哪些module是Kotlin的阳似,哪些module是Java的。
選擇哪些module是Kotlin的
在project的gradule里增加了kotlin version和dependencies的引用
project的gradule設(shè)置
在app的gradule里增加了關(guān)于Kotlin的app plugin和dependencies
app的gradule設(shè)置
針對(duì)已經(jīng)存在的Java文件蕴掏,可以轉(zhuǎn)換為Kotlin文件
轉(zhuǎn)換文件
Kotlin文件的后綴名不再是.java障般,而是.kt
文件擴(kuò)展名為kt调鲸。
現(xiàn)在,我們可以編寫Kotlin代碼了挽荡。
參考
Using Project Kotlin for Android
用 Kotlin 寫 Android 藐石,難道只有環(huán)境搭建這么簡單?
使用Kotlin&Anko, 扔掉XML開發(fā)Android應(yīng)用
NullPointException 利器 Kotlin 可選型
Data Classes in Kotlin: save a good bunch of lines of code (KAD 10)
So You Want to be a Functional Programmer
進(jìn)行Kotlin實(shí)戰(zhàn)開發(fā)前定拟,你應(yīng)了解的那些技術(shù)點(diǎn)