lombok中的builder注解本質(zhì)上是為你生成了一個構(gòu)造器Builder類亿遂,通過這個類我們可以構(gòu)造出帶此注解的對象袍睡。本質(zhì)上它實現(xiàn)了設(shè)計模式中一種經(jīng)典的模式:建造者模式
1.認識:
①一句話來說:封裝一個復(fù)雜對象的構(gòu)建過程石挂,并可以按步驟構(gòu)造啤月。因為需要對對象一步步建造起來挂滓,所以稱為建造者模式岖食。
②將復(fù)雜產(chǎn)品的構(gòu)建過程封裝分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程非常清晰名船,能夠讓我們更加精確的控制復(fù)雜產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程绰上,同時它隔離了復(fù)雜產(chǎn)品對象的創(chuàng)建和使用,使得相同的創(chuàng)建過程能夠創(chuàng)建不同的產(chǎn)品渠驼。但是若內(nèi)部變化復(fù)雜蜈块,會有很多的建造類。
2.UML類圖:
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點擊并拖拽以移動")
UML說明:Product(產(chǎn)品角色):一個具體的產(chǎn)品對象迷扇。Builder(抽象建造者):創(chuàng)建一個Product對象的各個部件指定的抽象接口百揭。ConcreteBuilder(具體建造者):實現(xiàn)抽象接口,構(gòu)建和裝配各個部件蜓席。Director(指揮者):構(gòu)建一個使用Builder接口的對象器一。它主要是用于創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象。它主要有兩個作用厨内,一是:隔離了客戶與對象的生產(chǎn)過程祈秕,二是:負責(zé)控制產(chǎn)品對象的生產(chǎn)過程渺贤。
3.代碼如下:
1.產(chǎn)品類:
public class Product {
private String part1;//可以是任意類型
private String part2;
private String part3;
/**set get 方法省略
}
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2.抽象建造者
public abstract class Builder{
Product product = new Product();
public abstract void buildPart1();
public abstract void buildPart2();
public abstract void buildPart3();
public Product getResult(){
return product;
};
}
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3.具體建造者
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPart1() {
System.out.println("建造part1");
}
@Override
public void buildPart2() {
System.out.println("建造part2");
}
@Override
public void buildPart3() {
System.out.println("建造part3");
}
}
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點擊并拖拽以移動")
4.指揮者:
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product build(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.buildPart3();
return builder.getResult();
}
}
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5.客戶端
public class Client {
@Test
public void test() {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.build();
}
}
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6.執(zhí)行結(jié)果
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點擊并拖拽以移動")
4.總結(jié)
優(yōu)點:1、建造者獨立踢步,易擴展癣亚。將復(fù)雜產(chǎn)品的構(gòu)建過程封裝分解在不同的方法中,使得創(chuàng)建過程非常清晰获印,能夠讓我們更加精確的控制復(fù)雜產(chǎn)品對象的創(chuàng)建過程述雾。
2、便于控制細節(jié)風(fēng)險兼丰。它隔離了復(fù)雜產(chǎn)品對象的創(chuàng)建和使用玻孟,使得相同的創(chuàng)建過程能夠創(chuàng)建不同的產(chǎn)品。
缺點:1鳍征、產(chǎn)品必須有共同點黍翎,范圍有限制。
2艳丛、如內(nèi)部變化復(fù)雜匣掸,會有很多的建造類,導(dǎo)致系統(tǒng)龐大氮双。
應(yīng)用場景1碰酝、需要生成的對象具有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。2戴差、需要生成的對象內(nèi)部屬性本身相互依賴送爸。
5.應(yīng)用場景
JAVA 中的 StringBuilder。
六暖释、個人體會
設(shè)計模式是一種解決問題的思維和方式袭厂,不要生搬硬套,為了設(shè)計模式而模式球匕。
PS:轉(zhuǎn)載請注明出處 作者: TigerChain
地址: www.reibang.com/p/300cbb9ee…
本文出自 TigerChain 簡書 人人都會設(shè)計模式
教程簡介
- 1纹磺、閱讀對象 本篇教程適合新手閱讀,老手直接略過
- 2亮曹、教程難度 初級爽航,本人水平有限,文章內(nèi)容難免會出現(xiàn)問題乾忱,如果有問題歡迎指出,謝謝
- 3历极、Demo 地址:github.com/githubchen0…
正文
一窄瘟、什么是建造者模式
1、生活中的建造者模式
1趟卸、蓋房子
我們在生活中蓋房子蹄葱,一般就是打地基氏义,蓋框架「用磚頭或鋼筋混凝土」,然后是粉刷图云」哂疲基本上就是這個路子。當(dāng)然我們這些工作全部可以自己做竣况,可也以找?guī)讉€工人去干克婶,當(dāng)然還可以可以直接找一個設(shè)計師,直接說我就要這樣的房子丹泉,然后就不管了情萤,最后問設(shè)計師「設(shè)計師給一張紙給工人,工人就啪啪的干了」驗收房子即可「至于你是如何建的過程我不關(guān)心摹恨,我只要結(jié)果」---這就是建造者模式
2筋岛、組裝電腦
我們買的電腦都是由主板、內(nèi)存晒哄、cpu睁宰、顯卡等組成,如何把這些東西組裝起來給用戶這就是建造者模式的作用寝凌,不同的人對電腦的配置需求不一樣的「打游戲的對顯卡要求高」柒傻,但是電腦構(gòu)成部件是固定的,我們找電腦城的裝機人員把電腦裝起來這一過程就是建造模式
3硫兰、軟件開發(fā)
我們開發(fā)一款產(chǎn)品诅愚,需要技術(shù)主管、產(chǎn)品經(jīng)理劫映、苦逼的程序員违孝。在這里,產(chǎn)品經(jīng)理就是指揮者「Director」和客戶溝通泳赋,了解產(chǎn)品需求雌桑,技術(shù)主管是抽象的建造者[Builder],讓猿們雜做就雜做祖今,而程序員就是體力勞動者「即具體的建造者校坑,按照技術(shù)主管下發(fā)的任務(wù)去做」--- 這就是一個接近完美的建造者模式「為什么說接近呢?因為沒有百分之百千诬,靠:又忘記吃藥了」
2耍目、程序中的建造者模式
建造者模式的定義
將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示徐绑,這是官方定義邪驮,通俗的說就是:建造者模式就是如何一步步構(gòu)建一個包含多個組成部件的對象,相同的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的產(chǎn)品
建造者模式的特點
建造者模式是一種創(chuàng)建型模式傲茄,適用于那些流程固定「順序不一定固定」毅访,建造的目標(biāo)對象會有所改變這種場景「比如畫一條狗沮榜,這個目標(biāo)不變,但是不同的是有黃狗喻粹,胖狗蟆融,瘦狗等」,還有一種場景是代替多參數(shù)構(gòu)造器
建造者模式的作用
- 1守呜、用戶不知道對象的建造過程和細節(jié)就可以創(chuàng)建出復(fù)雜的對象「屏蔽了建造的具體細節(jié)」
- 2型酥、用戶只需給出復(fù)雜對象的內(nèi)容和類型可以創(chuàng)建出對象
- 3、建造者模工按流程一步步的創(chuàng)建出復(fù)雜對象
建造者模式的結(jié)構(gòu)
角色 | 類別 | 說明 |
---|---|---|
Builder | 接口或抽象類 | 抽象的建造者弛饭,不是必須的 |
ConcreateBuilder | 具體的建造者 | 可以有多個「因為每個建造風(fēng)格可能不一樣」 |
Product | 普通的類 | 具體的產(chǎn)品「即被建造的對象」 |
Director | 導(dǎo)演也叫指揮者 | 統(tǒng)一指揮建造者去建造目標(biāo)冕末,導(dǎo)演不是必須的 |
建造者模式簡單的 UML
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二、建造者模式的舉例
1侣颂、組裝電腦
小明想組裝一個臺式電腦档桃,小明對電腦配置一竅不通,就直接跑到電腦城給裝機老板說我要一臺打游戲非常爽的電腦憔晒,麻煩你給裝一下「配置什么的你給我推薦一下吧」藻肄,于是老板就讓它的員工「小美」按小明的要求裝了一個性能灰常牛 B 的電腦,1 個小時后電腦裝好了拒担,小明交錢拿電腦走人嘹屯。不一會兒小張又來了,要一個滿足平時寫文章就可以的電腦从撼,老板針對小張的要求給不同的裝機配置州弟。不同的人有不同的配置方案「但是裝機流程是一樣的」,這就是一個典型的建造者模式
組裝電腦簡單的 UML
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根據(jù) UML 擼碼
- 1低零、創(chuàng)建被建造的對象電腦 --- Computer.java
/**
* Created by TigerChain
* 產(chǎn)品類--被建造的對象
*/
public class Computer {
private String cpu ; // cpu
private String hardDisk ; //硬盤
private String mainBoard ; // 主板
private String memory ; // 內(nèi)存
... 省略 getter 和 setter
}
復(fù)制代碼
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- 2婆翔、抽象的建造者 --- Builder.java
/**
* Created by TigerChain
* 抽象的建造者,即裝電腦的步驟
* 至于安裝什么型號的主板掏婶,不是我關(guān)心啃奴,而是具體的建造者關(guān)心的
*/
public interface Builder {
// 安裝主板
void createMainBoard(String mainBoard) ;
// 安裝 cpu
void createCpu(String cpu) ;
// 安裝硬盤
void createhardDisk(String hardDisk) ;
// 安裝內(nèi)存
void createMemory(String memory) ;
// 組成電腦
Computer createComputer() ;
}
復(fù)制代碼
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- 3、具體建造者雄妥,也就是裝機工人小美 --- AssemblerBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 具體的建造者最蕾,這里是商場的一個裝機人員
*/
public class AssemblerBuilder implements Builder {
private Computer computer = new Computer() ;
@Override
public void createCpu(String cpu) {
computer.setCpu(cpu);
}
@Override
public void createhardDisk(String hardDisk) {
computer.setHardDisk(hardDisk);
}
@Override
public void createMainBoard(String mainBoard) {
computer.setMainBoard(mainBoard);
}
@Override
public void createMemory(String memory) {
computer.setMemory(memory);
}
@Override
public Computer createComputer() {
return computer;
}
}
復(fù)制代碼
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- 4、還有老板「"指手畫腳的人"」安排裝機工工作 --- Direcror.java
/**
* Created by TigerChain
* 聲明一個導(dǎo)演類「指揮者老厌,這里可以裝電腦的老板」瘟则,用來指揮組裝過程,也就是組裝電腦的流程
*/
public class Director {
private Builder builder ;
// 使用多態(tài)枝秤,裝機工非常多醋拧,我管你小美,小蘭,小豬趁仙,我統(tǒng)統(tǒng)收了
public Direcror(Builder builder){
this.builder = builder ;
}
// 老板最后只想看到裝成的成品---要交到客戶手中
public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){
// 具體的工作是裝機工去做
this.builder.createMainBoard(mainBoard);
this.builder.createCpu(cpu) ;
this.builder.createMemory(memory);
this.builder.createhardDisk(hardDisk);
return this.builder.createComputer() ;
}
}
復(fù)制代碼
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- 5、測試類
/**
* Created by TigerChain
* 測試類
*/
public class Test {
public static void main(String args[]){
// 裝機員小美
Builder builder = new AssemblerBuilder() ;
// 老板把小明的需求轉(zhuǎn)給小美
Direcror direcror = new Direcror(builder) ;
// 老板最后拿到成品機子垦页,工作全由小美去做
Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科賦Cras II 紅燈 16GB DDR4 3000") ;
System.out.println("小明這臺電腦使用的是:\n"+computer.getMainBoard()+" 主板\n"+computer.getCpu()+" CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盤\n"+computer.getMainBoard()+" 內(nèi)存\n");
}
}
復(fù)制代碼
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- 6雀费、運行查看結(jié)果
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怎么樣,至于小張痊焊,小豬要裝機把自己要的配置給老板即可盏袄,然后老板如何裝機不用你管,你就等著收裝好的機子吧
2薄啥、蓋房子
蓋房子的基本步驟和流程是固定的無非就是打地基辕羽、蓋框架、然后澆筑「至于蓋平房垄惧、還是樓房那是每個客戶的具體需求」刁愿。總體來說蓋房子以有以三種方式:
- 1到逊、自己蓋房子「沒有辦法有的人就是牛 B ,自己設(shè)計铣口,自己動手,當(dāng)然這屬于小房子觉壶,你讓一個人蓋個32 層讓我看看」
- 2脑题、想蓋房子的人是一個包工頭,自己找一幫工人自己就把房子搞定了
- 3铜靶、想蓋房子的人就是一個普通人叔遂,啥也不會,找一個設(shè)計師說“我就要蓋個房子争剿,南北通透已艰,四秀常春”,設(shè)計師說沒有問題秒梅,設(shè)計師把設(shè)計出來的圖紙扔給包工頭說:“就照這個樣子蓋”旗芬,包工頭拿著圖紙給工人們分工派活,最后完工
蓋房子建造者模式簡單的 UML
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根據(jù) UML 擼碼
- 1捆蜀、房子對象 House.java
/**
* Created by TigerChain
* 最終的產(chǎn)品---房子
*/
public class House {
// 打地基
private String foundation ;
// 蓋框架
private String frame ;
// 澆筑
private String pouring ;
... 省略 setter 和 getter
}
復(fù)制代碼
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- 2疮丛、抽象建造者「包工頭」 HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {
// 打地基
void doFoundation() ;
// 蓋框架
void doFrame() ;
// 澆灌
void dpPouring() ;
// 房子建成
House getHouse() ;
}
復(fù)制代碼
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- 3、具體建造者「工人」--蓋平房 PingFangBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 蓋平房
*/
public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {
private House house = new House() ;
@Override
public void doFoundation() {
house.setFoundation("蓋平房的地基");
}
@Override
public void doFrame() {
house.setFrame("蓋平房的框架");
}
@Override
public void dpPouring() {
house.setPouring("蓋平房不用澆灌辆它,直接人工手刷就可以");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
復(fù)制代碼
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- 4誊薄、具體建造者「工人」--蓋樓房 LouFangBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 蓋樓房
*/
public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {
private House house = new House() ;
@Override
public void doFoundation() {
house.setFoundation("蓋樓房的地基就打十米深");
}
@Override
public void doFrame() {
house.setFrame("樓房的框架要使用非常堅固鋼筋混凝土");
}
@Override
public void dpPouring() {
house.setPouring("樓房拿個罐車把框架拿混凝土灌滿即可");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
復(fù)制代碼
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- 5、指揮者「設(shè)計師」 HouseDirector.java
/**
* Created by TigerChain
* 設(shè)計師
*/
public class HouseDirector {
// 指揮包工頭
public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.doFoundation();
houseBuilder.doFrame();
houseBuilder.dpPouring();
}
}
復(fù)制代碼
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- 6锰茉、測試一下 Test.java
/**
* Created by TigerChain
* 測試
*/
public class Test {
public static void main(String args[]){
// 方式一呢蔫、客戶自己蓋房子,親力親為
System.out.println("========客戶自己建房子,必須知道蓋房的細節(jié)========");
House house = new House() ;
house.setFoundation("用戶自己建造房子:打地基");
house.setFrame("用戶自己建造房子:蓋框架");
house.setPouring("用戶自己建造房子:澆筑");
System.out.println(house.getFoundation());
System.out.println(house.getFrame());
System.out.println(house.getPouring());
// 方式二片吊、客戶找一個建造者蓋房子「充當(dāng)包工頭角色」绽昏,但是要知道如何蓋房子「調(diào)用建造者蓋房子的順序」
System.out.println("========客戶直接找蓋房子的工人「建造者」,客戶要調(diào)用建造者方法去蓋房子俏脊,客戶必須得知道房子如何造========");
HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;
houseBuilder.doFoundation();
houseBuilder.doFrame();
houseBuilder.dpPouring();
House house1 = houseBuilder.getHouse() ;
System.out.println(house1.getFoundation());
System.out.println(house1.getFrame());
System.out.println(house1.getPouring());
// 方式三全谤、使用建造者模式,找一個設(shè)計師「設(shè)計師拉一幫建造者去干活」爷贫,告訴他我想要什么樣的房子认然,最后客戶只問設(shè)計師要房子即可
System.out.println("========客戶直接找一個設(shè)計師,設(shè)計師統(tǒng)一指揮建造者蓋房子漫萄,房子雜蓋卷员,客戶不關(guān)心,最后只是找設(shè)計師要房子即可========");
HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;
houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);
House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;
System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());
System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());
System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());
}
}
復(fù)制代碼
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我們對比了三種方式腾务,自己蓋房子毕骡,找工人蓋房子,找設(shè)計師蓋房子來逐步感受一下建造者模式的優(yōu)點
- 6窑睁、運行查看結(jié)果
![](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw== "點擊并拖拽以移動")
可以看到最后一種最舒服挺峡,蓋房子的時候直接外包給設(shè)計師自己就不用管了,到時候問設(shè)計師要建好的成品房子即可担钮,這樣對客戶來說具體如何蓋房子我不需要知道橱赠,屏蔽細節(jié)「只能說有錢就是任性」
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微信公眾號【程序員黃小斜】作者是前螞蟻金服Java工程師,專注分享Java技術(shù)干貨和求職成長心得箫津,不限于BAT面試狭姨,算法、計算機基礎(chǔ)苏遥、數(shù)據(jù)庫饼拍、分布式、spring全家桶田炭、微服務(wù)师抄、高并發(fā)、JVM教硫、Docker容器叨吮,ELK、大數(shù)據(jù)等瞬矩。關(guān)注后回復(fù)【book】領(lǐng)取精選20本Java面試必備精品電子書茶鉴。