以下是遷移公司項(xiàng)目代碼至Swift3的時(shí)右蒲,遇到較多的問(wèn)題的一個(gè)總結(jié).
1.首當(dāng)其沖的就是閉包的修改。
升級(jí)完Xcode8之后根據(jù)提示會(huì)默認(rèn)幫你進(jìn)行一些修改赶熟。但是修改完成還有500+多個(gè)錯(cuò)誤很大一部分是閉包的修改瑰妄,我的內(nèi)心是這樣的。
在Swift2.3中我們寫閉包是這樣寫:
//Swift 2.2
typealias detailCollectBlock = (state:Bool)->Void
var detailCollect:detailCollectBlock?
func detailCollect(detailCollect:detailCollectBlock)
{
self.detailCollect = detailCollect
}
//在需要的時(shí)候調(diào)用
self.detailCollect?(state:true)
//
controller.detailPraise({ (state) in
model.isPraise = (state ? "1" : "0")
})
//Swift3中的 使用方法1
typealias detailCollectBlock = (Bool)->Void
var detailCollect:detailCollectBlock?
func detailCollect(detailCollect:@escaping detailCollectBlock)
{
self.detailCollect = detailCollect
}
//在需要的時(shí)候調(diào)用
self.detailCollect?(true)
//在上頁(yè)面回調(diào)接收的時(shí)候的用法
controller.detailPraise(detailPraise: { (<#Bool#>) in
model.isPraise = (state ? "1" : "0")
})
//使用方法2
typealias detailCollectBlock = (_ state:Bool)->Void
var detailCollect:detailCollectBlock?
func detailCollect(_ detailCollect:@escaping detailCollectBlock)
{
self.detailCollect = detailCollect
}
//在需要的時(shí)候調(diào)用
self.detailCollect?(state:true)
//
controller.detailPraise({ (state) in
model.isPraise = (state ? "1" : "0")
})
這個(gè)時(shí)候大家應(yīng)該就可以從代碼中發(fā)現(xiàn)映砖,swift3中需要定義閉包的時(shí)候不需要命名參數(shù)名间坐,只需要告訴參數(shù)類型即可.
現(xiàn)在遷移我們也可以使用方法2,這時(shí)我們的參數(shù)在使用時(shí)還是省略的(就和2.2時(shí)使用相同)邑退,外部調(diào)用閉包的時(shí)候就不需要在修改了竹宋。這樣可以減少很多工作量,因?yàn)轫?xiàng)目中的閉包實(shí)在是太多了..
如果閉包不是在當(dāng)前作用域內(nèi)執(zhí)行而是還要繼續(xù)傳遞到別的函數(shù)里的話, 那就必須加上@escaping
,本身的意思是逃逸的
別接收回調(diào)的地方也和swift2.2不同地技,回調(diào)方法中會(huì)有block的名字蜈七,但是沒(méi)有參數(shù)名了(方法2中就沒(méi)有名字啦
),只有參數(shù)的類型乓土,我們需要自己來(lái)定義參數(shù)的名稱.
詳情見(jiàn)<a >SE-0103</a>和<a >SE-0118</a>
2.在Swift2.3中我們函數(shù)在被調(diào)用時(shí)的第一個(gè)參數(shù)名會(huì)被省略宪潮,除非在前面在此定義eq:
//這樣才會(huì)在調(diào)用的時(shí)候顯示參數(shù)名 swift2.2時(shí)
func addCollect(detailId detailId)
在Swift3中我們不需要在這樣做了。會(huì)一直帶有第一個(gè)參數(shù)名
3.UIControlState等的表示狀態(tài)的常量 都變成了首字母小寫
//Swift2.2
self.toolsView?.praiseButton.setImage(UIImage.init(named: "tool_icon_like_normal"), forState: .Normal)
self.phone?.componentsSeparatedByString() //swift2.2
//swift3
self.toolsView?.praiseButton.setImage(UIImage.init(named: "tool_icon_like_normal"), for: .normal)
self.phone?.components(separatedBy: "-") //swift3
這樣做也是為了脫離OC冗長(zhǎng)的方法命名趣苏,精簡(jiǎn)了語(yǔ)意,但是可讀性還需要長(zhǎng)時(shí)間的檢驗(yàn)吧
3.使用NSDictionary的修改
dict.setObject(true, forKey: "state")
dict.setObject(num, forKey: "key")
在之前我們一直使用NSDictionary(~~<font color=gray>因?yàn)閺腛C轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)感覺(jué)還是NSarray和NSDictionary用起來(lái)順手的</font> )梯轻,用來(lái)設(shè)置key的時(shí)候∈晨模現(xiàn)在需要添加NSCopying ,所以我都改成Dictionary啦哈哈。現(xiàn)在我們也應(yīng)該在之后寫代碼的時(shí)候避免使用NSString,NSArray, NSDictionary等因?yàn)楝F(xiàn)在更加不方便了
4.泛型
//swift2.2
var selectResult:PHFetchResult?
//swift3
var selectResult:PHFetchResult<PHAsset>?
這個(gè)是項(xiàng)目中圖片管理器所用到的,現(xiàn)在就是需要在PHFetchResult后面告訴它是什么類型喳挑,也可以是AnyObject
這個(gè)后面還需要詳細(xì)的介紹彬伦。給自己挖個(gè)坑
5.沒(méi)有了CGRectMake 改用CGRect.init來(lái)初始化或者我們寫一個(gè)他的擴(kuò)展.來(lái)模擬之前的CGRectmake
//用來(lái)代替,修改的CGRectMake
func CGRectMake(_ x:CGFloat,_ y:CGFloat,_ width:CGFloat,_ height:CGFloat)->CGRect
{
return CGRect.init(x: x, y: y, width: width, height: height)
}
6.關(guān)于顏色的初始化方法UIColor.color都去掉了括號(hào),并且color的后綴頁(yè)去掉了,新添加了Url類伊诵,也是為了脫離OC的NSUrl吧.
7.GCD的改變 更加Swift化.
DispatchQueue.main.async {
let controller = LoginViewController()
self.present(controller, animated: true, completion: nil)
}
其實(shí)GCD的用法沒(méi)有太多的改變单绑,只是寫法變的更加Swift,去掉了之前C語(yǔ)言的形式曹宴,多寫讀多熟悉應(yīng)該就好了搂橙。
9.NSString操作的變化
//swift2.2
let ch = (pinYinString as NSString).character(at: 0)
//swift3
let ch=pinYinString?.unicodeScalars[(pinYinString?.unicodeScalars.startIndex)!]
因?yàn)槲倚枰〉狡匆舻氖鬃帜竵?lái)進(jìn)行排序,所以需要獲取到首字母的ASCII碼笛坦。所以使用NSString更方便区转。但是現(xiàn)在不能這樣用了苔巨,所以我們只能使用Swift中的這個(gè)unicodeScalars來(lái)獲取啦。
8.枚舉變成了小寫废离,自己定義的時(shí)候是大寫當(dāng)他變成.語(yǔ)法的時(shí)候Xcode頁(yè)把它變成了小寫
<p></p>
以上只列舉去我在修改項(xiàng)目時(shí)所遇到的較多次的問(wèn)題,現(xiàn)在項(xiàng)目還沒(méi)有修改完侄泽,只是修改了一大部分(其實(shí)沒(méi)有什么很難修改的問(wèn)題,只是修改的地方太多,工作量較大
),我也會(huì)在接下來(lái)更新遇到較多的問(wèn)題~~
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