一、runtime簡介
- Runtime簡稱運行時。OC就是
運行時機(jī)制
, 也就是在運行時候的一些機(jī)制, 其中最主要的是消息機(jī)制。 - 對于C語言,
函數(shù)的調(diào)用在編譯的時候就會決定調(diào)用哪個函數(shù)
爪幻。 - 對于OC的函數(shù)掌挚,屬于
動態(tài)調(diào)用過程
业踢,在編譯的時候并不能決定真正調(diào)用哪個函數(shù)届慈,只有在真正運行的時候才會根據(jù)函數(shù)的名稱找到對應(yīng)函數(shù)來調(diào)用截碴。 - 事實證明:
- 在編譯階段孔庭,OC可以
調(diào)用任何函數(shù)
尺上,及時這個函數(shù)并未實現(xiàn)材蛛,只要聲明過就不會報錯。 - 在編譯階段怎抛,C語言調(diào)用
未實現(xiàn)函數(shù)
就會報錯卑吭。
二、runtime使用
1.發(fā)送消息
- 方法調(diào)用的本質(zhì)马绝,就是讓對象發(fā)送消息豆赏。
- objc_msgSend,只有對象才能發(fā)送消息富稻,因此以objc開頭掷邦。
- 使用
消息機(jī)制
前提,必須導(dǎo)入#import<objc/message.h> - 消息機(jī)制的簡單使用
// 創(chuàng)建person對象
Person *p = [[Person alloc] init];
// 調(diào)用對象方法
[p eat];
// 給對象發(fā)送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
// 調(diào)用類方法的方式:兩種
// 第一種:通過類名調(diào)用
[Person eat];
// 第二種:通過類對象調(diào)用
[[Person class] eat];
// 用類名調(diào)用類的方法椭赋,底層會自動把類名轉(zhuǎn)換成類對象調(diào)用
// 本質(zhì):給類對象發(fā)送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
-
消息機(jī)制原理:對象根據(jù)方法編號SEL去映射表查找對應(yīng)實現(xiàn)
2.交換方法 (method swizzling---移魂大法)
- 開發(fā)使用場景:系統(tǒng)自帶的方法不夠用抚岗,給系統(tǒng)自帶的方法擴(kuò)展一些功能,并且保持原有的功能纹份。
- 方式一:繼承系統(tǒng)的類苟跪,重寫方法。
- 方法二:使用runtime蔓涧,交換方法件已。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 需求:給imageNamed方法提供功能,每次加載圖片就判斷下圖片是否加載成功元暴。
// 步驟一:先搞個分類篷扩,定義一個能加載圖片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 步驟二:交換imageNamed和imageWithName的實現(xiàn),就能調(diào)用imageWithName茉盏,間接調(diào)用imageWithName的實現(xiàn)鉴未。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end
@implementation UIImage (Image)
// 加載分類到內(nèi)存的時候調(diào)用
+ (void)load
{
// 交換方法
// 獲取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 獲取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交換方法地址,相當(dāng)于交換實現(xiàn)方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
// 不能在分類中重寫系統(tǒng)方法imageNamed鸠姨,因為會把系統(tǒng)的功能給覆蓋掉铜秆,而且分類中不能調(diào)用super.
// 既能加載圖片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
// 這里調(diào)用imageWithName,相當(dāng)于調(diào)用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"加載空的圖片");
}
return image;
}
@end
- 交換原理
-
交換之前
-
交換之后
3.動態(tài)添加方法
- 開發(fā)使用場景:如果一個類方法非常多讶迁,加載類到內(nèi)存的時候也非常耗費資源连茧,需要給每個方法生成映射表,可以動態(tài)給某個類巍糯,添加方法解決啸驯。
- 經(jīng)典面試題:有沒有使用performSelector,主要考察的是有沒有使用動態(tài)添加過方法祟峦。
- 簡單使用
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默認(rèn)person罚斗,沒有實現(xiàn)eat方法,可以通過performSelector調(diào)用宅楞,但是會報錯针姿。
// 動態(tài)添加方法就不會報錯
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
// void(*)()
// 默認(rèn)方法都有兩個隱式參數(shù)袱吆,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 當(dāng)一個對象調(diào)用未實現(xiàn)的方法,會調(diào)用這個方法處理,并且會把對應(yīng)的方法列表傳過來.
// 剛好可以用來判斷搓幌,未實現(xiàn)的方法是不是我們想要動態(tài)添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 動態(tài)添加eat方法
// 第一個參數(shù):給哪個類添加方法
// 第二個參數(shù):添加方法的方法編號
// 第三個參數(shù):添加方法的函數(shù)實現(xiàn)(函數(shù)地址)
// 第四個參數(shù):函數(shù)的類型杆故,(返回值+參數(shù)類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
4.給分類添加屬性
- 原理:給一個類聲明屬性,其實本質(zhì)就是給這個類添加關(guān)聯(lián)溉愁,并不是直接把這個值的內(nèi)存空間添加到類內(nèi)存空間处铛。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 給系統(tǒng)NSObject類動態(tài)添加屬性name
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"hjfrun";
NSLog(@"%@",objc.name);
}
@end
// 定義關(guān)聯(lián)的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
// 根據(jù)關(guān)聯(lián)的key,獲取關(guān)聯(lián)的值拐揭。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 第一個參數(shù):給哪個對象添加關(guān)聯(lián)
// 第二個參數(shù):關(guān)聯(lián)的key撤蟆,通過這個key獲取
// 第三個參數(shù):關(guān)聯(lián)的value
// 第四個參數(shù):關(guān)聯(lián)的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end