閱讀須知:
作者由于罹患流感绳锅,導(dǎo)致其血管神經(jīng)間歇性頭痛及病毒性紊亂重度中二病西饵。
因此本文內(nèi)容可能過(guò)于魔性引起不適,由此給大家?guī)?lái)的不便
鳞芙。
眷柔。
期虾。
。
驯嘱。
镶苞。
我鹿想想就雞凍啊>掀馈C尽!
先看問(wèn)題吧:
@小時(shí)童鞋發(fā)過(guò)來(lái)的是錄屏谢澈,由于許多平臺(tái)發(fā)多個(gè)視頻不是很方便煌贴,我這里就不發(fā)了。
大概效果就是畫(huà)面中的物體節(jié)奏會(huì)跟隨BGM一起運(yùn)動(dòng)锥忿。
這個(gè)其實(shí)用C4D自帶的聲音效果器不難完成牛郑,以前也從來(lái)沒(méi)有分享過(guò)這方面的內(nèi)容。
所以今天我們就分享一個(gè)聲音效果器的小案例吧:看敬鬓!那兩個(gè)果凍在跳舞淹朋!
開(kāi)始之前先簡(jiǎn)單介紹一下聲音效果器吧,它的位置在運(yùn)動(dòng)圖形-效果器里:
通過(guò)聲音文件這個(gè)地方鼠標(biāo)右鍵顯示幫助钉答,我們可以看到聲音效果器的聲音文件的比特以及赫茲是有要求的础芍。
并且格式上只支持mp3和wav格式(r18以前的好像只支持wav,沒(méi)用過(guò)以前的版本数尿,不太清楚):
所以使用之前我們通常需要將現(xiàn)有的音樂(lè)處理一下仑性,我這里用的是Adobe Media Encoder,然后將它直接轉(zhuǎn)為波形音頻右蹦。
這樣基本上C4D就都支持了诊杆,當(dāng)然,你也可以直接用格式工廠轉(zhuǎn)何陆,這里就不多說(shuō)了:
下面先簡(jiǎn)單演示一下聲音效果器的工作流程吧晨汹,如圖所示我新建了一個(gè)克隆對(duì)象,然后給它添加了聲音效果器:
聲音文件中載入處理好的音頻文件贷盲,頻率圖表中就會(huì)顯示波形圖淘这,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊播放,對(duì)象整體就會(huì)跟隨著音樂(lè)運(yùn)動(dòng):
至于它是跟隨音樂(lè)發(fā)生位移巩剖,縮放還是旋轉(zhuǎn)铝穷,我們可以在參數(shù)面板里調(diào)節(jié),這里就不贅述了:
如果你是希望對(duì)象不要整體跳動(dòng)佳魔,而是分別跳動(dòng)的話(huà)可以把應(yīng)用模式選擇為步幅曙聂,強(qiáng)度這個(gè)參數(shù)就不用多說(shuō)了:
采樣模式有三種,極點(diǎn)吃引、平均和開(kāi)關(guān)筹陵,平均模式就是比極點(diǎn)模式更加平均一點(diǎn),開(kāi)關(guān)模式就是有或無(wú)的模式镊尺。
至于減弱中止和壓縮朦佩,大家可以動(dòng)手試試區(qū)別哈:
頻率圖表中波形圖的位置基本和濾波形狀上的位置對(duì)應(yīng),大家注意看一下我標(biāo)注的箭頭庐氮,沒(méi)有波形圖的地方代表著對(duì)對(duì)象沒(méi)有影響语稠。
然后可以在濾波形狀上按住Ctrl鼠標(biāo)單擊添加點(diǎn)來(lái)改變波形圖的高低:
勾選過(guò)濾以后,頻率圖表中可以看到一個(gè)淺紫色的區(qū)域:
通過(guò)更改頻率的參數(shù)我們可以調(diào)整淺紫色區(qū)域的位置:
通過(guò)修改帶寬的參數(shù)可以調(diào)整淺紫色區(qū)域的范圍弄砍,修改淺紫色區(qū)域的范圍相當(dāng)于是修改了波形圖對(duì)應(yīng)濾波形狀上的的波形范圍仙畦。
大概含義如圖箭頭所示,因此我們可以通過(guò)修改過(guò)濾里的這兩個(gè)參數(shù)音婶,讓對(duì)象的運(yùn)動(dòng)更加均勻:
當(dāng)我們開(kāi)啟顏色模式的時(shí)候慨畸,還可以通過(guò)更改頻率顏色來(lái)控制對(duì)象的顏色:
聲音效果器不僅可以作為效果器使用,還可以作為變形器使用衣式。
如圖所示當(dāng)我們把聲音效果器作為對(duì)象的子集寸士,然后將更改變形器面板的選項(xiàng)就可以了。
這代表著如果不是運(yùn)動(dòng)圖形模塊的對(duì)象(如克隆碴卧、矩陣弱卡、分裂、破碎等)住册,即使是單一的對(duì)象婶博,聲音效果器也可以產(chǎn)生作用:
好了,工具部分我覺(jué)得介紹的差不多清楚了荧飞,再來(lái)看看今天的應(yīng)用案例吧凡人。
如圖所示新建一個(gè)球體,將球體改為二十面體:
首先添加一個(gè)置換變形器垢箕,著色器中添加噪波划栓,修改對(duì)比度和全局縮放,用于調(diào)整對(duì)象的形態(tài):
再添加一個(gè)細(xì)分曲面条获,讓對(duì)象看起來(lái)更平滑忠荞,這樣基本形態(tài)就做好了:
先將動(dòng)畫(huà)速率改為25:
新建聲音變形器,將它作為變形器使用帅掘,在變形器面板中選擇為多邊形:
載入聲音文件委煤,根據(jù)音頻文件的長(zhǎng)短設(shè)置動(dòng)畫(huà)的總時(shí)長(zhǎng),我這里是0到609幀:
然后再看著效果去修改強(qiáng)度修档,應(yīng)用和采樣的模式以及頻率帶寬等碧绞,這里就不重復(fù)了:
參數(shù)面板里把變換空間改為對(duì)象,Y軸的位移可以再改大一點(diǎn)吱窝,這樣對(duì)象的變化會(huì)比較明顯:
根據(jù)你自己選擇的音樂(lè)情況不同讥邻,我這里把置換噪波里的動(dòng)畫(huà)速率參數(shù)給了一個(gè)1迫靖,這樣對(duì)象的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)會(huì)更加動(dòng)感一點(diǎn):
因?yàn)槲疫x的這首BGM中間有段嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷的部分,我想突出嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷的的部分兴使,所以在嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷之前系宜,我讓對(duì)象先慢慢轉(zhuǎn)圈,旋轉(zhuǎn)180度:
等到了嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷的時(shí)候发魄,停止旋轉(zhuǎn)盹牧,并且先在聲音效果器參數(shù)面板X(qián)軸參數(shù)為0的時(shí)候打一幀,然后再下一幀的時(shí)候立刻變成-150打一幀:
然后在第一段嗷嗷嗷嗷嗷嗷嗷完的時(shí)候再打一幀励幼,下一幀立刻恢復(fù)為0打上關(guān)鍵幀:
后面的依次類(lèi)推汰寓,我這里就不贅述了,反正不同的音樂(lè)大家可以有不同的搞法苹粟,這個(gè)就是聲音效果器好玩的地方有滑。
我這里做了很多關(guān)鍵幀,都是我根據(jù)音樂(lè)節(jié)拍覺(jué)得可以添加的地方弄的嵌削,中途違和的地方還需要調(diào)整細(xì)節(jié)俺孙,這一步是比較麻煩:
再?gòu)?fù)制一個(gè)出來(lái),設(shè)置渲染出圖的尺寸掷贾,這一步不用說(shuō)吧:
渲染我同樣用的OC渲染器睛榄,新建一個(gè)HDRI環(huán)境光,載入的是以前做的喝高了的效果圖作為環(huán)境光想帅,有不會(huì)做這種效果的請(qǐng)翻看以前的PS文章哦:
材質(zhì)方面就是一個(gè)簡(jiǎn)單的透明材質(zhì)场靴,改了改折射率和粗糙度而已:
最后渲染出圖,再在AE里合成排版以及音樂(lè)港准,先看看靜圖和動(dòng)圖的效果吧:
額旨剥,感覺(jué)如果材質(zhì)不做成果凍的感覺(jué)動(dòng)態(tài)的效果能更好一點(diǎn)?嘛~算了浅缸,600多幀的動(dòng)畫(huà)我渲了8個(gè)多小時(shí)轨帜,不搞啦。
由于音樂(lè)比較長(zhǎng)衩椒,幀比較多蚌父,動(dòng)圖尺寸太大,壓縮厲害毛萌,并且我也只截取了一部分苟弛,還是看看視頻版最后的效果吧:
好啦阁将,今天的分享就到這里膏秫,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!
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