發(fā)文的頻次確實(shí)太低了链方,覺(jué)得還是要調(diào)整一下更新的方向拧粪。
不要總是強(qiáng)求寫(xiě)一些什么復(fù)雜的技巧,本來(lái)自己能力也跟不上朽缴,一些新學(xué)到的簡(jiǎn)單的東西也是可以寫(xiě)寫(xiě)善玫。
最近嘗試用破碎做動(dòng)畫(huà),做了一個(gè)鉆石的破碎效果密强,但是不知道怎么做動(dòng)畫(huà)好茅郎,于是放棄:
又嘗試了一個(gè)樣條布爾加破碎的動(dòng)畫(huà),做是做出來(lái)了或渤,但是發(fā)現(xiàn)好像只能用R21才能做出來(lái)系冗,于是再次放棄:
唉,最后只有做了一個(gè)類(lèi)似七巧板的平面破碎動(dòng)畫(huà)薪鹦,制作思路來(lái)源于油管上@Jonas Pilz大神帶來(lái)的C4D運(yùn)動(dòng)圖形官方研討會(huì):
因?yàn)樵瓌?dòng)畫(huà)有幾個(gè)分鏡掌敬,我把Keynote里展示的部分動(dòng)畫(huà)剪輯了一下,大家看看大概的樣子吧:
原圖來(lái)源網(wǎng)絡(luò) 如侵請(qǐng)聯(lián)刪
好了池磁,廢話(huà)就說(shuō)到這里奔害,一起來(lái)看看這個(gè)七巧板破碎動(dòng)畫(huà)的制作方法吧!
新建一個(gè)立方體地熄,我這里把尺寸調(diào)整為150*30*150:
給立方體添加破碎华临,然后在來(lái)源里把默認(rèn)的點(diǎn)生成器刪除:
新建矩陣對(duì)象,讓矩陣對(duì)象作為破碎點(diǎn)的來(lái)源:
原動(dòng)畫(huà)里的平面被分割得相對(duì)比較均勻端考,所以我這里也調(diào)整了一下矩陣的尺寸:
接下來(lái)就是要對(duì)矩陣的數(shù)量K幀雅潭,做分割數(shù)量變化的動(dòng)畫(huà)了揭厚,把幀速率改為25,做10秒動(dòng)畫(huà)吧:
第0幀的時(shí)候矩陣的數(shù)量為1*1*1:
第20幀的時(shí)候矩陣的數(shù)量為2*1*1:
第40幀的時(shí)候矩陣的數(shù)量為2*1*2:
第60幀的時(shí)候矩陣的數(shù)量為3*1*3:
第80幀的時(shí)候矩陣的數(shù)量為8*1*8扶供,別問(wèn)我為什么這么K數(shù)量筛圆,我是照著原動(dòng)畫(huà)數(shù)出來(lái)的:
然后從200幀開(kāi)始,讓數(shù)量逐漸減少椿浓,數(shù)量K幀和前面的是一樣的顽染,這里就不贅述了:
接著再在240幀的時(shí)候K立方體的尺寸數(shù)值,讓它最后消失:
破碎的偏移里記得給點(diǎn)參數(shù):
接下來(lái)就是給動(dòng)畫(huà)添加變化了轰绵,因?yàn)榫仃嚭推扑槎伎梢苑謩e添加效果器,這樣動(dòng)畫(huà)的玩法就很多了尼荆。
可以先給矩陣添加一個(gè)隨機(jī)效果器左腔,只隨機(jī)X和Z軸的位移:
效果器面板里將隨機(jī)模式改為噪波就有動(dòng)畫(huà)了,動(dòng)畫(huà)速率可以控制動(dòng)畫(huà)的速度捅儒,勾選索引液样,縮放的數(shù)值大家看著辦就好:
效果器的強(qiáng)度這里在第80幀的時(shí)候?yàn)?,100幀的時(shí)候?yàn)?00巧还,這樣從規(guī)整到隨機(jī)的形態(tài)就能過(guò)渡的很自然:
然后160幀的時(shí)候強(qiáng)度100K一下鞭莽,等到180幀的時(shí)候,強(qiáng)度變?yōu)?:
接下來(lái)可以給破碎再添加一個(gè)隨機(jī)麸祷,隨機(jī)Y軸的尺寸:
同樣效果器里將隨機(jī)模式改為噪波澎怒,勾選索引,動(dòng)畫(huà)速率以及縮放這些大家看著辦就好:
然后我們讓破碎的隨機(jī)效果器在100幀的時(shí)候強(qiáng)度為0阶牍,120幀的時(shí)候數(shù)值為100:
從160幀開(kāi)始喷面,讓破碎隨機(jī)效果器的強(qiáng)度數(shù)值逐漸變?yōu)?:
基本上破碎動(dòng)畫(huà)就做好了,將矩陣和破碎整體打一個(gè)組走孽,Y軸上稍微旋轉(zhuǎn)一下:
給組添加GSG的signal插件惧辈,控制組的X軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)的數(shù)值大家看著辦就好磕瓷,循環(huán)模式改為pingpong盒齿,循環(huán)周期我這里為50幀。
這樣對(duì)象就會(huì)慢慢的自動(dòng)來(lái)回旋轉(zhuǎn)困食,不用手動(dòng)K幀边翁,方便很多:
可以再給破碎添加一個(gè)倒角變形器,這樣破碎出來(lái)的幾何體就都有倒角了陷舅。
偏移略微給一點(diǎn)數(shù)值倒彰,細(xì)分?jǐn)?shù)大家看著辦就好,記得勾選限制:
接下來(lái)就是渲染了莱睁,我還是用的RS當(dāng)作練習(xí)待讳,打開(kāi)RS芒澜,新建HDRI環(huán)境光,取消顯示背景创淡,勾選透明通道:
再新建一個(gè)大點(diǎn)的平面吧:
開(kāi)始搞材質(zhì)吧痴晦,平面的材質(zhì)我用的是一個(gè)普通的漸變材質(zhì),把反射這些都關(guān)掉了:
破碎對(duì)象我首先給了一個(gè)銀白色的金屬材質(zhì)琳彩,將BRDF改為GGX這種模式比較適合制作金屬誊酌。
粗糙數(shù)值看著給,各向異性我也是憑感覺(jué)給的數(shù)值露乏,菲涅爾類(lèi)型選擇為顏色加邊緣著色:
我希望的是對(duì)象的邊緣呈現(xiàn)出紅銅色金屬的感覺(jué)碧浊,所以復(fù)制一份節(jié)點(diǎn)出來(lái),將顏色改為紅銅色:
想要邊緣呈現(xiàn)出另外一種材質(zhì)就需要把邊緣提取出來(lái)瘟仿,這里就要用到RS的曲率節(jié)點(diǎn)箱锐,這個(gè)相當(dāng)于OC的Dirt節(jié)點(diǎn):
不過(guò)我嘗試過(guò)直接用曲率節(jié)點(diǎn)提取的選區(qū)不夠明顯,所以我又用了一個(gè)漸變節(jié)點(diǎn)劳较,這里的目的是為了增加對(duì)比度驹止,讓選區(qū)更清楚:
然后再用一個(gè)混合節(jié)點(diǎn)將它們進(jìn)行混合,其實(shí)和OC的混合節(jié)點(diǎn)原理是相同的:
視情況再補(bǔ)兩盞燈吧观蜗,因?yàn)闇y(cè)試的時(shí)候覺(jué)得金屬反射燈光有點(diǎn)過(guò)曝了臊恋,所以我在光線(xiàn)面板把光澤的屬性降的比較低:
新建攝像機(jī)做一個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)吧,這個(gè)大家自己看著來(lái)哦墓捻,我自己攝像機(jī)做的動(dòng)畫(huà)也丑的很:
感覺(jué)還是要有點(diǎn)景深好看一點(diǎn)抖仅,所以在RS攝像機(jī)標(biāo)簽里把景深打開(kāi):
可以新建空白對(duì)象把它丟進(jìn)攝像機(jī)的目標(biāo)對(duì)象欄位,當(dāng)作焦點(diǎn)對(duì)象控制景深的范圍:
這里我做了三個(gè)分鏡砖第,然后用一個(gè)舞臺(tái)進(jìn)行鏡頭的切換岸售,這個(gè)就不多說(shuō)了哈,本來(lái)我做的也不是很好:
采樣厂画、全局光照那些參數(shù)我都沒(méi)有修改凸丸,就簡(jiǎn)單的打開(kāi)了一個(gè)降噪而已,然后做了一下分層用于后期將運(yùn)動(dòng)模糊等:
可能是因?yàn)殚_(kāi)了景深的原因袱院,在只打開(kāi)降噪沒(méi)有增加任何采樣數(shù)值的情況下屎慢,渲染1920*1080的10秒的動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)接近6小時(shí):
最后后期剪輯一下看看效果吧:
雖然攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)做的不太好,但是確實(shí)一個(gè)簡(jiǎn)單的效果加點(diǎn)攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)增色不少忽洛,下面是今天的視頻版:
好啦腻惠,今天的內(nèi)容就到這里,想要源文件欲虚、原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧集灌!
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