作為一名產(chǎn)品策劃,閱讀大量的游戲產(chǎn)品是非常必要的惦蚊,游戲感受完之后器虾,還是需要進(jìn)行記錄和匯總的,這樣才能行成積累蹦锋,那么寫(xiě)產(chǎn)品體驗(yàn)有哪些好處呢兆沙?
1)豐富產(chǎn)品認(rèn)知,見(jiàn)多識(shí)廣莉掂,玩的多看得多葛圃,自然對(duì)市面常見(jiàn)的玩法和表現(xiàn)有所了解
2)培養(yǎng)洞察力,如何快速挖掘到產(chǎn)品的內(nèi)核巫湘,洞察游戲元素装悲、機(jī)制、動(dòng)機(jī)三者的邏輯結(jié)構(gòu)尚氛、如何形成的閉環(huán)诀诊,產(chǎn)品的商業(yè)模式的邏輯等
3)后續(xù)產(chǎn)品的決策,對(duì)項(xiàng)目的決策是建立在對(duì)產(chǎn)品需求和用戶(hù)需求的理解之上的阅嘶,在前兩點(diǎn)的基礎(chǔ)上属瓣,進(jìn)行更優(yōu)的決策
這樣如何快速準(zhǔn)確的寫(xiě)游戲體驗(yàn)载迄,就很關(guān)鍵了,有閱讀過(guò)故事性文字性很強(qiáng)的游戲測(cè)評(píng)抡蛙,這種更適合給玩家閱讀护昧,也有用腦圖記錄的完整功能分析,但是類(lèi)似流水賬粗截,很難有自己的思維和感受惋耙。在感受上閱讀游戲和閱讀一本書(shū)是類(lèi)似的,所以想結(jié)合之前寫(xiě)讀書(shū)筆記的經(jīng)驗(yàn)熊昌,用讀書(shū)筆記的方式绽榛,嘗試記錄這些游戲
體驗(yàn)該產(chǎn)品的目的
體驗(yàn)后的感受
體驗(yàn)該產(chǎn)品后,會(huì)采取哪些行動(dòng)
具體細(xì)節(jié)(美術(shù)婿屹、音樂(lè)灭美、玩法、故事昂利、周邊功能)
對(duì)于游戲評(píng)價(jià)來(lái)說(shuō)S級(jí) 精彩之處令人銘記 有多處新穎届腐、出眾之處,如果有不足之處蜂奸,優(yōu)點(diǎn)也足夠掩蓋缺陷犁苏,玩過(guò)以后令人驚艷
A級(jí) 有一些亮點(diǎn),值得體驗(yàn)窝撵,有一些提升的空間傀顾,玩過(guò)之后還是比較開(kāi)心的
B級(jí) 閃光點(diǎn)還是有的,但游戲有許多不足碌奉,或者有重大缺陷短曾,玩過(guò)以后覺(jué)得也還可以玩,但也就是那個(gè)樣子吧
C級(jí) 平淡無(wú)奇赐劣,可以嘗試嫉拐,玩過(guò)以后就會(huì)忘記
D級(jí) 刪了吧
體驗(yàn)過(guò)程中,重要的是要從兩個(gè)角度體驗(yàn)游戲魁兼,一個(gè)是玩家角度婉徘,這個(gè)游戲給我?guī)?lái)了什么感受,另一個(gè)是策劃角度咐汞,他為什么要這么設(shè)計(jì)盖呼,想達(dá)到什么效果,具有了什么好處
策劃之路化撕,軟技能占了更核心主要的位置几晤,對(duì)游戲有更深刻的理解,方能更進(jìn)一步