設(shè)計(jì)模式—策略模式

本博客同步發(fā)表在http://hjxandhmr.github.io/2016/06/10/DesignPattern-Strategy/

今天我們來學(xué)習(xí)一種行為型模式囚痴,策略模式(Observer Pattern)。

模式定義

定義一系列算法,將每一個(gè)算法封裝起來,并讓它們可以相互替換晨汹。策略模式讓算法獨(dú)立于使用它的客戶而變化汽畴,也稱為政策模式(Policy)。

模式結(jié)構(gòu)

策略模式包含如下角色:

**Context: ** 環(huán)境類
**Strategy: ** 抽象策略類
**ConcreteStrategy: ** 具體策略類

UML圖

代碼實(shí)現(xiàn)

通常如果一個(gè)問題有多個(gè)解決方案或者稍有區(qū)別的操作時(shí)拨匆,最簡(jiǎn)單的方式就是利用if-else or switch-case方式來解決,對(duì)于簡(jiǎn)單的解決方案這樣做無疑是比較簡(jiǎn)單挽拂、方便惭每、快捷的,但是如果解決方案中包括大量的處理邏輯需要封裝,或者處理方式變動(dòng)較大的時(shí)候則就顯得混亂台腥、復(fù)雜宏赘,而策略模式則很好的解決了這樣的問題,它將各種方案分離開來黎侈,讓操作者根據(jù)具體的需求來動(dòng)態(tài)的選擇不同的策略方案察署。 這里以簡(jiǎn)單的計(jì)算操作(+、-峻汉、*贴汪、/)作為示例:

UML圖

Strategy.java

/**
 * 計(jì)算操作的抽象
 */
public interface Strategy {
    double calc(double paramA, double paramB);
}

AddStrategy.java


/**
 * 加法的具體實(shí)現(xiàn)策略
 */
public class AddStrategy implements Strategy {

    @Override
    public double calc(double paramA, double paramB) {
        System.out.println("Execute AddStrategy");
        return paramA + paramB;
    }
}

SubStrategy.java

/**
 * 減法的具體實(shí)現(xiàn)策略
 */
public class SubStrategy implements Strategy {
    @Override
    public double calc(double paramA, double paramB) {
        System.out.println("Execute SubStrategy");
        return paramA - paramB;
    }
}

MultiStrategy.java


/**
 * 乘法的具體實(shí)現(xiàn)策略
 */
public class MultiStrategy implements Strategy {
    @Override
    public double calc(double paramA, double paramB) {
        System.out.println("Execute MultiStrategy");
        return paramA * paramB;
    }
}

DivStrategy.java


/**
 * 除法的具體實(shí)現(xiàn)策略
 */
public class DivStrategy implements Strategy {
    @Override
    public double calc(double paramA, double paramB) {
        System.out.println("Execute DivStrategy");
        if (paramB == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot divide into 0");
        }
        return paramA / paramB;
    }
}

Calc.java


/**
 * 進(jìn)行計(jì)算操作的上下文環(huán)境
 */
public class Calc {

    private Strategy mStrategy;

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.mStrategy = strategy;
    }

    public double calc(double paramA, double paramB) {
        if (mStrategy == null) {
            throw new IllegalStateException("You haven't set the strategy for computing.");
        }
        return mStrategy.calc(paramA, paramB);
    }
}

測(cè)試類

public class MyClass {

    public double calc(Strategy strategy, double paramA, double paramB) {
        Calc calc = new Calc();
        calc.setStrategy(strategy);
        return calc.calc(paramA, paramB);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyClass myClass = new MyClass();
        System.out.println("Calculation Add  " + myClass.calc(new AddStrategy(), 10, 5));
        System.out.println("Calculation Add  " + myClass.calc(new SubStrategy(), 10, 5));
        System.out.println("Calculation Add  " + myClass.calc(new MultiStrategy(), 10, 5));
        System.out.println("Calculation Add  " + myClass.calc(new DivStrategy(), 10, 5));
    }
}

運(yùn)行結(jié)果

模式分析

  • 策略模式是一個(gè)比較容易理解和使用的設(shè)計(jì)模式,策略模式是對(duì)算法的封裝休吠,它把算法的責(zé)任和算法本身分割開扳埂,委派給不同的對(duì)象管理。策略模式通常把一個(gè)系列的算法封裝到一系列的策略類里面瘤礁,作為一個(gè)抽象策略類的子類阳懂。用一句話來說,就是“準(zhǔn)備一組算法柜思,并將每一個(gè)算法封裝起來岩调,使得它們可以互換”。

  • 在策略模式中赡盘,應(yīng)當(dāng)由客戶端自己決定在什么情況下使用什么具體策略角色号枕。

  • 策略模式僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中陨享,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便堕澄,策略模式并不決定在何時(shí)使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定霉咨。這在一定程度上提高了系統(tǒng)的靈活性,但是客戶端需要理解所有具體策略類之間的區(qū)別拍屑,以便選擇合適的算法途戒,這也是策略模式的缺點(diǎn)之一,在一定程度上增加了客戶端的使用難度僵驰。

策略模式的優(yōu)點(diǎn)

  • 策略模式提供了對(duì)“開閉原則”的完美支持喷斋,用戶可以在不修改原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上選擇算法或行為,也可以靈活地增加新的算法或行為蒜茴。

  • 策略模式提供了管理相關(guān)的算法族的辦法星爪。

  • 策略模式提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法。

  • 使用策略模式可以避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語句粉私。

策略模式的缺點(diǎn)

  • 客戶端必須知道所有的策略類顽腾,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。

  • 策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類。

參考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/strategy.html

最后編輯于
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