1982 年住闯,雅達利又推出新型游戲機雅達利 5200,但是該游戲機可謂是問題重重汇歹,先是游戲搖桿問題,又是不與 2600 機器兼容問題偿凭,再而該游戲機根本沒有提供新的游戲产弹,另外移植的《吃豆人》游戲完成度非常低,花高價錢買下電影《ET 外星人》的版權來改編游戲笔喉,但是游戲也是粗制濫造取视,再加上昂貴的定價讓玩家望而卻步。雅達利 5200 最終未能延續(xù) 2600 的輝煌常挚。這個時候作谭,游戲產(chǎn)業(yè)的天平已經(jīng)開始慢慢偏向來自日本以紙牌發(fā)家的任天堂公司(Nintendo),任天堂正在用便宜的 FC 機器和《馬里奧兄弟》新穎的游戲敲開游戲市場的大門奄毡。
1982年折欠,華納的上層領導看中了 ET 外星人這一款大 IP,決定讓雅達利開發(fā)出一款關于 ET 外星人的電子游戲,并在圣誕節(jié)期間發(fā)布锐秦。當時咪奖,開發(fā)出一款電子游戲需要四到五個月開發(fā)周期,可是酱床,在這項決策公布的時候羊赵,離1982年的圣誕節(jié)只剩下不到2個月的時間。華納高層的想法很簡單:我要再賺一筆錢扇谣,我不管你開發(fā)出來還是開發(fā)不出來昧捷,我就是要在圣誕節(jié)那天發(fā)布一款游戲。
更為滑稽的是罐寨,沒有人敢去接這項“意義重大”的任務靡挥,最后,高層點名讓曾經(jīng)開發(fā)出爆火游戲《Yars' Revenge》(《亞爾的復仇》)的開發(fā)師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)負責游戲的開發(fā)工作鸯绿。是的跋破,一個人六個星期時間,開發(fā)出一款能夠發(fā)布的成熟游戲瓶蝴。
當孩子們回家拆開禮物毒返,將游戲插入 2600 之時,雅達利大崩潰的喪鐘正式敲響囊蓝。對于購買了 ET 外星人游戲的孩子來說饿悬,1982年的圣誕節(jié),是一場噩夢聚霜。
1983 年初狡恬,雅達利再也無法支撐龐大的開銷,兩周內(nèi)裁員 1700 人蝎宇,并準備遷移工廠到便宜的亞洲弟劲,股票也停止了交易。當年夏天姥芥,雅達利又有 3000 多名員工被裁兔乞,這是硅谷有史以來規(guī)模最大的一次集體解雇行動,雅達利虧損達 5 億美元凉唐,短短一年時間庸追,雅達利苦心 20 年的經(jīng)營毀于一旦√ù眩卡薩爾也被迫辭職淡溯,華納公司請來一位香煙商人菲利普·摩根試圖扭轉(zhuǎn)局面。
〖堅持的一俢〗