【基礎(chǔ)筆記】Dialog的基本使用

一、系統(tǒng)自帶dialog

AlertDialog

1赶撰、普通dialogsetMessage

/* @setIcon 設(shè)置對話框圖標(biāo)
     * @setTitle 設(shè)置對話框標(biāo)題
     * @setMessage 設(shè)置對話框消息提示
     * setXXX方法返回Dialog對象舌镶,因此可以鏈?zhǔn)皆O(shè)置屬性
     * */
    @OnClick(R.id.dialog_1)
    public void Dialog1(){
        AlertDialog.Builder normalDialog = new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        normalDialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
        normalDialog.setTitle("我是一個普通Dialog");
        normalDialog.setMessage("你要點(diǎn)擊哪一個按鈕呢?");
        normalDialog.setPositiveButton("確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        showToastShort("點(diǎn)擊了確定");
                    }
                });
        normalDialog.setNegativeButton("關(guān)閉",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        showToastShort("點(diǎn)擊了關(guān)閉");
                    }
                });
        // 顯示
        normalDialog.show();
    }

2、列表dialogsetitems

 /*列表Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_2)
    public void Dialog2(){
        final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        AlertDialog.Builder listDialog =
                new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        listDialog.setTitle("我是一個列表Dialog");
        listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                showToastShort("你點(diǎn)擊了" + items[which]);
            }
        });
        listDialog.show();
    }

3豪娜、單選dialogsetSingleChoiceItems

 /*單選Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_3)
    public void Dialog3(){
        final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        yourChoice = -1;
        AlertDialog.Builder singleChoiceDialog =
                new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        singleChoiceDialog.setTitle("我是一個單選Dialog");
        // 第二個參數(shù)是默認(rèn)選項(xiàng)餐胀,此處設(shè)置為0
        singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0,
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        yourChoice = which;
                    }
                });
        singleChoiceDialog.setPositiveButton("確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        if (yourChoice != -1) {
                            showToastShort("你選擇了" + items[yourChoice]);
                        }
                    }
                });
        singleChoiceDialog.show();
    }

4、多選dialogsetMultiChoiceItems

/*多選Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_4)
    public void Dialog4(){
        final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        // 設(shè)置默認(rèn)選中的選項(xiàng)瘤载,全為false默認(rèn)均未選中
        final boolean initChoiceSets[]={false,false,false,false};
        yourChoices.clear();
        AlertDialog.Builder multiChoiceDialog =
                new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        multiChoiceDialog.setTitle("我是一個多選Dialog");
        multiChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initChoiceSets,
                new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                                        boolean isChecked) {
                        if (isChecked) {
                            yourChoices.add(which);
                        } else {
                            yourChoices.remove(which);
                        }
                    }
                });
        multiChoiceDialog.setPositiveButton("確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        int size = yourChoices.size();
                        String str = "";
                        for (int i = 0; i < size; i++) {
                            str += items[yourChoices.get(i)] + " ";
                        }
                        showToastShort("你選中了" + str);
                    }
                });
        multiChoiceDialog.show();
    }

5否灾、編輯dialogsetView(editText)

 @OnClick(R.id.dialog_7)
    public void Dialog7(){
        final EditText editText = new EditText(MainDialogActivity.this);
        AlertDialog.Builder inputDialog =new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        inputDialog.setTitle("我是一個輸入Dialog").setView(editText);
        inputDialog.setPositiveButton("確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        showToastShort(editText.getText().toString());
                    }
                }).show();
    }

ProgressDialog

6、等待dialogsetIndeterminate

/*等待Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_5)
    public void Dialog5(){
        ProgressDialog waitingDialog= new ProgressDialog(MainDialogActivity.this);
        waitingDialog.setTitle("我是一個等待Dialog");
        waitingDialog.setMessage("等待中...");
        waitingDialog.setIndeterminate(true);
        waitingDialog.setCancelable(false);
        waitingDialog.show();
    }

7鸣奔、進(jìn)度條dialogsetProgressStyle

/*進(jìn)度條dailog
    @setProgress 設(shè)置初始進(jìn)度
    * @setProgressStyle 設(shè)置樣式(水平進(jìn)度條)
    * @setMax 設(shè)置進(jìn)度最大值
    */
    @OnClick(R.id.dialog_6)
    public void Dialog6(){
        final int MAX_PROGRESS = 100;
        final ProgressDialog progressDialog =
                new ProgressDialog(MainDialogActivity.this);
        progressDialog.setProgress(0);
        progressDialog.setTitle("我是一個進(jìn)度條Dialog");
        progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
        progressDialog.setMax(MAX_PROGRESS);
        progressDialog.show();
    /* 模擬進(jìn)度增加的過程墨技,新開一個線程,每個100ms挎狸,進(jìn)度增加1*/
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int progress= 0;
                while (progress < MAX_PROGRESS){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        progress++;
                        progressDialog.setProgress(progress);
                    } catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 進(jìn)度達(dá)到最大值后扣汪,窗口消失
                progressDialog.cancel();
            }
        }).start();
    }

二、自定義dialog

有點(diǎn)類似于給Activity布局

1锨匆、自定義Dialog的xml布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:text="你看看天空"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

2崭别、自定義Dialog的Style

<resources>

    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>
    <style name="edit_dialog" parent="Theme.AppCompat.Dialog">
        <item name="windowNoTitle" />
    </style>

</resources>
  • dialog的Style的其他屬性
<!--最近做項(xiàng)目,用到alertDialog,用系統(tǒng)自帶的style很難看,所以查了資料自己定義了個style.
res/value/style.xml內(nèi)增加以下代碼:-->
    <style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
        <!--Dialog的windowFrame框?yàn)闊o-->
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <!--是否浮現(xiàn)在activity之上-->
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <!--是否半透明-->
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <!--是否顯示title-->
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
       <!--設(shè)置dialog的背景,(#00000000)-->
        <item name="android:background">@android:color/transparent</item>
        <!--顯示區(qū)域背景是否透明恐锣,(#00000000)-->
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <!--就是用來控制灰度的值茅主,當(dāng)為1時,界面除了我們的dialog內(nèi)容是高亮顯示的土榴,dialog以外的區(qū)域是黑色的诀姚,完全看不到其他內(nèi)容,系統(tǒng)的默認(rèn)值是0.5-->
        <item name="android:backgroundDimAmount">0.5</item>
        <!--顯示區(qū)域以外是否使用黑色半透明背景-->
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
    </style>

3玷禽、自定義Dialog繼承于Dialog赫段,并綁定布局

package com.example.administrator.dialogandpopup;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.WindowManager;

/**
 * create by Ann
 * create on ${DATA}
 * description
 */
public class WarningDialog extends Dialog {

    public WarningDialog(Context context) {
        super(context, R.style.edit_dialog);
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.layout_dialog);

        WindowManager m = getWindow().getWindowManager();
        Display d = m.getDefaultDisplay();
        final WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes();
        p.height = (int) (d.getHeight() * 0.3);
        p.width = (int) (d.getWidth() * 0.8);
        getWindow().setAttributes(p);
    }
}

4、在活動中顯示Dialog

WarningDialog dialog = new WarningDialog(MainActivity.this);
                dialog.show();

自定義Dialog需要設(shè)置單獨(dú)xml矢赁,style瑞佩,并把自定的Dialog這個類繼承于Dialog做相應(yīng)的處理,最后在活動中將它顯示出來坯台。


三、一些屬性

progressDialog的屬性

setProgressStyle:設(shè)置進(jìn)度條風(fēng)格瘫寝,默認(rèn)風(fēng)格為圓形蜒蕾,旋轉(zhuǎn)的稠炬。
ProgressDialog.STYLE_SPINNER 環(huán)狀進(jìn)度條
ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 條狀進(jìn)度條
setTitlt:設(shè)置標(biāo)題
setIcon:設(shè)置標(biāo)題旁邊的圖標(biāo)
setMessage:設(shè)置提示信息
setIndeterminate:設(shè)置ProgressDialog 的進(jìn)度條是否不明確;這個屬性對于ProgressDailog默認(rèn)的轉(zhuǎn)輪模式?jīng)]有實(shí)際意義咪啡,默認(rèn)下設(shè)置為true首启,它僅僅對帶有ProgressBar的Dialog有作用。修改這個屬性為false后可以實(shí)時更新進(jìn)度條的進(jìn)度撤摸。
setCancelable:設(shè)置ProgressDialog 是否可以按返回鍵取消
cancelListner:當(dāng)前Dialog強(qiáng)制取消之后的回調(diào)函數(shù)
setButton:設(shè)置ProgressDialog 的一個Button(需要監(jiān)聽Button事件)
DialogInterface.BUTTON_POSITIVE 最右邊按鈕
DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE 最右邊按鈕的左邊一點(diǎn)的按鈕
DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL 最左邊按鈕
show:顯示ProgressDialog
cancel:刪除progressdialog,釋放對話框所占的資源
dismiss:刪除progressdialog,釋放對話框所占的資源 作用和cancel相同
hide: 隱藏progressdialog,不會釋放對話框所占的資源
setMax:設(shè)置最大進(jìn)度條的值
getMax:獲取最大進(jìn)度條的值
setProgress:更新進(jìn)度條
getProgress:獲取當(dāng)前進(jìn)度值
incrementProgressBy:增加進(jìn)度值
setProgressDrawable:設(shè)置progress發(fā)生變化時的進(jìn)度指示條的背景圖
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