相信不少人都看過網(wǎng)上各種酷炫的動態(tài)交互原型秉溉,筆者也是很欣賞的琅攘,以前也學著用flash和AE做過類似的高逼格動態(tài)原型,但是個人感覺在實際項目中银觅,動態(tài)原型圖的性價比并不高礼饱。動態(tài)高保真原型坏为,更適合用于公開展示,需要有對原型相當了解的人來講解镊绪。而我下面要說的這種全流程交互圖匀伏,在需求評審,方案傳遞時更為實用蝴韭,視覺設計師够颠,程序員只要看圖,就能快速理解產(chǎn)品功能榄鉴,比起文字型文檔履磨,交互流程圖極大降低理解成本蛉抓,提高溝通效率,制作成起來也比較快速剃诅。
下面是筆者以前畫的交互流程圖巷送,用的工具是Photoshop,比較注重細節(jié)∶現(xiàn)在由于時間問題笑跛,多用axure,無法像Photoshop 那樣扣細節(jié)了聊品,也沒辦法畫斜線飞蹂,但好處是快,導出動態(tài)demo比較方便翻屈。我個人還是比較推薦用Axure的陈哑。
接下來進入正題,說說畫出易懂伸眶,美觀的交互流程圖的5個技巧
一芥颈、完整的主干閉環(huán)+可能出現(xiàn)異常反饋
1、確定一個目標赚抡,例如:新用戶注冊爬坑,從第一步開始,按用戶頁面跳轉(zhuǎn)順序擺放界面涂臣。
2盾计、針對新用戶注冊這個功能,完整的功能交互流程圖赁遗,必須包含:新用戶開啟APP署辉,觸發(fā)注冊,注冊流程岩四,完成注冊哭尝,進入游戲這幾個關鍵步驟的完整閉環(huán)。
3剖煌、在關鍵步驟的主干閉環(huán)之外材鹦,需要將所有的異常提示展示出來,如:手機號無效耕姊,手機號已注冊桶唐,網(wǎng)絡超時等主干流程中可能遇到的異常提示,以及對應處理反饋茉兰。
二尤泽、按鈕點擊效果+頁面跳轉(zhuǎn)邏輯
1、主干流程的按鈕,均要描述點擊后的處理坯约,以及可能出現(xiàn)的異常反饋熊咽。
2、觸發(fā)頁面跳轉(zhuǎn)后闹丐,需要用箭頭標注跳轉(zhuǎn)邏輯网棍,兩條流程線之間,盡量不要有十字交疊妇智。
三滥玷、標題和注解
1、交互流程圖中巍棱,主要包含四類注解:模塊標題惑畴、界面標題、界面注解航徙、流程箭頭注解如贷。
2、模塊標題:一般是主干流程的功能名稱到踏,如新用戶注冊流程杠袱、充值流程等。
3窝稿、界面標題:即每個界面的名稱楣富,如啟動頁、登錄頁等伴榔,可展示在每個界面上方纹蝴,并附帶編號。
4踪少、界面注解:是交互圖中最重要的文字內(nèi)容塘安,一般展示在對應界面下方,可包含頁面動態(tài)描述援奢,頁面異常情況描述兼犯,頁面簡要邏輯描述等。
5集漾、流程箭頭注解:一般是展示在箭頭線上的切黔,對于頁面跳轉(zhuǎn)的描述,如:點擊注冊跳轉(zhuǎn)帆竹。
四绕娘、視覺相關要素
1脓规、視覺焦點:一個界面栽连,盡量只展示一個重點信息,并且使其成為視覺焦點,從面積秒紧,放置位置绢陌,顏色,字號等元素熔恢,都做強化脐湾,其他非焦點信息,則弱化叙淌。
2秤掌、圖像:在交互圖中,每個模塊盡可能用塊狀底色區(qū)分鹰霍,避免使用過多線框闻鉴,否則容易使交互圖變得復雜,加重視覺負擔茂洒。
3孟岛、配色:建議交互圖中,使用一種基準色督勺,如藍色或灰色渠羞,疊放層級靠后的模塊,用深藍色智哀,靠前的模塊次询,用淺藍色。同時瓷叫,按鈕可單獨使用一種顏色渗蟹,如綠色。部分需重點突出的元素可用提醒色赞辩,如橘色雌芽。箭頭可用半透明的黃色等。
4辨嗽、擺放:所有界面上下對齊世落,間隔一致,保證工整的視覺效果糟需。
再附上一張關于手勢操作的描述圖屉佳,每個操作細節(jié)都要清楚描述
附錄:如何提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品體驗:
1、把用戶假設成一個聰明但是很忙的人洲押,不要指望讓用戶記住任何操作流程武花,而是隨時提供清晰的指引和盡可能自由的頁面跳轉(zhuǎn)入口。
2杈帐、用戶的高頻操作体箕,應盡量減少操作步驟专钉,而低頻操作,則無需刻意關注步驟數(shù)累铅,更應該關注的是每一步的操作難度和界面信息是否易于理解跃须。應盡量降低選擇難度,別讓用戶花時間去理解娃兽。
3菇民、一個頁面只突出一個重點,用大小投储,顏色第练,形狀來做分類,讓用戶一眼可分辨到重要信息玛荞。
4复旬、扁平化和漸進披露相結(jié)合,視場景而定冲泥,而不是機械地執(zhí)行扁平化驹碍。流程扁平化的好處是,可以讓用戶提前感知流程凡恍,頁面跳轉(zhuǎn)的成本也比較低志秃,但是比較考驗對頁面信息的整合處理,漸進披露是預先把次要信息隱藏嚼酝,當用戶觸發(fā)了對應操作浮还,進入對應流程,才給出相應反饋或指引闽巩,好處是讓用戶更專注钧舌,減少理解成本。
5涎跨、頁面一致性也是這個道理洼冻,就我理解,一致性的是為了讓用戶形成習慣隅很,進而減少理解成本撞牢。比如,確定操作永遠在右側(cè),選中狀態(tài)永遠高亮,紅色代表嚴重警告等等芬膝。當用戶已經(jīng)形成統(tǒng)一認知,則會大大降低每一次操作的理解成本畜挥。但有時候設計師會過于信仰一致性,導致失去個性婴谱,我建議在不影響習慣的前提下蟹但,可適時打破所謂一致性的束縛躯泰,讓設計更加出彩。
6矮湘、讓用戶有反悔機會斟冕。誤操作后口糕,可恢復缅阳,且重要操作需二次確認,并強化感知嚴重性景描。
7十办、避免依賴文字說明,多用圖形化的方式讓用戶直接感知超棺,而不是通過理解文字來感知向族。且文案使用的格式、主語建議統(tǒng)一棠绘,這有助于營造整體調(diào)性件相。另外一點,即按鈕文案的使用氧苍,建議明確告訴用戶該頁面的目的和功能夜矗,同時引導行為,而不是陳述性文案让虐。用動詞+賓語的格式來引導用戶操作紊撕,如:“去購買”比“商城”更清楚,“去玩牌”比“游戲”更清楚赡突。
8对扶、需同時考慮多平臺的用戶操作習慣,如ios系統(tǒng)上的應用惭缰,頁面需提供返回按鈕浪南,而安卓上的應用,按鈕應避免過于靠近手機底部操作欄漱受,以防誤操作逞泄。