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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正在改變著我們和外界交互的方式墅垮。過去的一些年里民假,AR技術(shù)在多媒體、市場(chǎng)營銷抓于、教育做粤、游戲和其他諸多領(lǐng)域建立了一個(gè)很強(qiáng)的運(yùn)用基礎(chǔ)。這一切都要?dú)w功于計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展捉撮,它的發(fā)展達(dá)到了AR平臺(tái)的需求怕品。今天,AR激勵(lì)了很多品牌去嘗試探索這個(gè)陌生領(lǐng)域巾遭。
什么是AR肉康?
AR技術(shù)首先將現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)導(dǎo)入系統(tǒng),然后輸出現(xiàn)實(shí)世界和基于現(xiàn)實(shí)世界所衍生出的虛擬環(huán)境相結(jié)合的界面灼舍。
AR并不是一個(gè)新的概念吼和,它最早是由研究員Tom Caudell在1992年提出的,用來描述飛機(jī)電工所使用的數(shù)字顯示器骑素,這種顯示器的界面是虛擬圖形與物理實(shí)體相結(jié)合的炫乓。同時(shí),AR也不少見,一個(gè)常見并廣泛傳播的案例就是汽車的自動(dòng)停車輔助系統(tǒng)末捣。
停車輔助系統(tǒng)依靠后置的攝像頭識(shí)別外部環(huán)境侠姑,車載計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)地計(jì)算車輛和周圍障礙物的距離,同時(shí)根據(jù)方向盤的位置來決定車輛的運(yùn)行軌跡
然而箩做,只是在風(fēng)靡世界的APP Pokemon Go和Snapchat上架并被使用之后莽红,AR才成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。
Pokemon Go(口袋妖怪)
AR將如何改變品牌體驗(yàn)邦邦?
相對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)安吁,尤其是在商業(yè)領(lǐng)域,AR更早和更廣泛地被接受燃辖。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在娛樂領(lǐng)域的炫酷引起了廣泛的討論您宪,而AR將會(huì)真正影響我們的工作和生活方式牧氮。預(yù)計(jì)到2020年船殉,AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1500億美元宙帝。
AR為品牌互動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)機(jī)會(huì),讓企業(yè)能夠以一種全新的數(shù)字化途徑來講述故事捌锭,與消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng)俘陷,這是前所未有的。這里有3種方法可以讓企業(yè)在不久的將來利用AR及其相關(guān)技術(shù)观谦。
1. 指導(dǎo)
即使是最有能力的專業(yè)人士也會(huì)有需要幫助的時(shí)候拉盾,而這種情況下,AR技術(shù)將會(huì)派上用場(chǎng)豁状。例如捉偏,AR應(yīng)用可以在病人的內(nèi)臟中進(jìn)行導(dǎo)航,讓醫(yī)生更好更快地完成手術(shù)泻红。
外科醫(yī)生在使用iPad上的一款A(yù)R應(yīng)用
2. 設(shè)計(jì)可視化
在設(shè)計(jì)可視化方面夭禽,AR正在創(chuàng)造一些驚人的可能性。通過將虛擬場(chǎng)景直接添加到頭戴式設(shè)備的視野中谊路,或?qū)⑦@些數(shù)字化信息拼接到手機(jī)屏幕上的視頻中讹躯,AR把虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合在了一起。隨著AR技術(shù)的不斷完善缠劝,用戶將能夠在現(xiàn)實(shí)世界中預(yù)覽他們的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)潮梯。其中一個(gè)例子就是大眾汽車所使用的空間AR設(shè)備,它將汽車內(nèi)部的虛擬布局投射到儀表盤的全尺寸模型上惨恭。
大眾汽車所使用的空間AR設(shè)備
3. 培訓(xùn)和教育
說到培訓(xùn)和教育秉馏,AR已經(jīng)有了很多運(yùn)用。不同于傳統(tǒng)培訓(xùn)模式脱羡,借助AR設(shè)備萝究,學(xué)員們可以去理解概念和流程母廷,這會(huì)幫助他們更深入地學(xué)習(xí)和理解。
哥倫比亞大學(xué)通過AR設(shè)備培訓(xùn)學(xué)生
如何設(shè)計(jì)AR應(yīng)用糊肤?
目前還沒有專門針對(duì)AR領(lǐng)域的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南,所以我想分享一下自己在設(shè)計(jì)AR 應(yīng)用過程中的一些心得體會(huì)氓鄙。
1. 對(duì)AR的使用進(jìn)行評(píng)估
反復(fù)測(cè)試在構(gòu)造AR應(yīng)用的過程中尤為重要馆揉。在深入設(shè)計(jì)之前,你需要反思為什么要去做抖拦,這樣做將會(huì)給你帶來什么好處升酣。時(shí)刻謹(jǐn)記下面幾點(diǎn):
AR體驗(yàn)確實(shí)強(qiáng)大,但是它們應(yīng)該與業(yè)務(wù)目標(biāo)結(jié)合起來态罪。不能因?yàn)锳R是一種流行技術(shù)噩茄,就將它運(yùn)用到已經(jīng)規(guī)劃好的應(yīng)用中,這將影響用戶體驗(yàn)复颈;反之绩聘,需要對(duì)功能性需求反復(fù)評(píng)估,確保AR技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地滿足用戶體驗(yàn)耗啦;
如果打算設(shè)計(jì)一個(gè)AR體驗(yàn)凿菩,你應(yīng)該潛心研究用戶≈慕玻花時(shí)間去真正地了解目標(biāo)用戶衅谷,而不僅僅思考如何使用軟件來完成特定任務(wù),應(yīng)該去了解用戶在現(xiàn)實(shí)世界不使用任何設(shè)備的情況下是怎么做的似将。
2. 考慮產(chǎn)品的使用環(huán)境
由于AR應(yīng)用是基于現(xiàn)實(shí)的获黔,那么現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)于AR設(shè)計(jì)有著重要的影響。例如在验,在像家玷氏、辦公室這種私密環(huán)境下,用戶可以全身心的投入其中腋舌,可以設(shè)計(jì)較長(zhǎng)時(shí)間的用戶會(huì)話和復(fù)雜的交互模型预茄,也可以借助一些特定的交互設(shè)備,例如頭戴式顯示器侦厚。
微軟全息透鏡
但是在像戶外這種公共環(huán)境耻陕,短時(shí)間的用戶會(huì)話將非常重要。因?yàn)椴还苡卸嗌偃藰酚谌ンw驗(yàn)AR刨沦,用戶也不想拿著一個(gè)設(shè)備一直走來走去诗宣。
因此,在設(shè)計(jì)AR應(yīng)用時(shí)想诅,首先要去研究使用環(huán)境以及它會(huì)對(duì)用戶造成什么樣的影響:
在項(xiàng)目的技術(shù)需求細(xì)化前召庞,確定好交互場(chǎng)景岛心;
收集現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可以被技術(shù)增強(qiáng)的所有細(xì)節(jié),在制造產(chǎn)品之前篮灼,測(cè)試的可能使用環(huán)境越多忘古,后期的用戶體驗(yàn)將會(huì)越好。
3. 簡(jiǎn)化AR應(yīng)用的交互體驗(yàn)
為了讓AR可用诅诱,它必須簡(jiǎn)單快捷髓堪。AR其實(shí)是提升了設(shè)計(jì)的附加值,它能夠減少完成簡(jiǎn)單任務(wù)的耗時(shí)娘荡。記住一點(diǎn)干旁,用戶是在尋找更友好的體驗(yàn),而不是技術(shù)炮沐,尤其是那些使用起來非常不友好的技術(shù)争群。一旦用戶發(fā)現(xiàn)使用AR應(yīng)用或者工具,耗時(shí)比傳統(tǒng)方法更長(zhǎng)大年,他們將會(huì)選擇放棄换薄。因此,在設(shè)計(jì)AR解決方案時(shí)翔试,我建議采用以下方法:
身臨其境专控,在完成任務(wù)所需的特定房間中或真實(shí)設(shè)備上,仔細(xì)思考用戶完成任務(wù)的每一步遏餐;
同時(shí)伦腐,記錄下這些步驟,這些信息將會(huì)幫助你進(jìn)行任務(wù)分析失都,也會(huì)幫你去設(shè)計(jì)更為自然的體驗(yàn)柏蘑。
谷歌翻譯使用手機(jī)內(nèi)置的攝像頭,將鏡頭捕捉到的文本信息翻譯成另一種語言粹庞,這個(gè)案例完美地詮釋了AR技術(shù)的價(jià)值
總結(jié)
近年來咳焚,AR取得了巨大的成功,隨著越來越多的運(yùn)用庞溜,它將取得更大的進(jìn)步革半。在設(shè)計(jì)AR體驗(yàn)時(shí),最重要的事情依然是研究用戶的目標(biāo)和使用環(huán)境流码。AR應(yīng)用應(yīng)該易于使用又官,而不是給用戶造成困擾。
譯者感言
AR領(lǐng)域?qū)τ谠O(shè)計(jì)師而言漫试,也是非常新穎的六敬,在品牌營銷方面更是被炒的如火如荼。筆者自己也去體驗(yàn)了多款A(yù)R應(yīng)用驾荣,但是從嚴(yán)格意義上講外构,現(xiàn)在很多都還是MR(混合現(xiàn)實(shí))普泡,和AR還是有一定的差異。MR是內(nèi)容設(shè)計(jì)師根據(jù)特定的場(chǎng)景完全預(yù)設(shè)好識(shí)別目標(biāo)审编、跟蹤方式撼班、虛擬內(nèi)容和交互方式,而AR牽涉到很多實(shí)時(shí)計(jì)算的東西垒酬,對(duì)于不同的現(xiàn)實(shí)識(shí)別物砰嘁,界面上的虛擬內(nèi)容是實(shí)時(shí)誕生的,更富有多樣性伤溉。
不過不管是AR還是MR,核心技術(shù)都是計(jì)算機(jī)視覺妻率,也都會(huì)涉及到虛擬內(nèi)容的展示和交互方式的定義乱顾。目前市面上的的內(nèi)容平臺(tái),主要由3個(gè)部分組成:
面向內(nèi)容設(shè)計(jì)者的管理平臺(tái)
面向內(nèi)容設(shè)計(jì)者的編輯器宫静,有的是Web應(yīng)用走净,有的是單獨(dú)的軟件
面向C端用戶的體驗(yàn)型APP
這3個(gè)部分中,內(nèi)容編輯器的設(shè)計(jì)最為復(fù)雜孤里。今年伏伯,各大社交平臺(tái)也在積極地布局這個(gè)領(lǐng)域。而已經(jīng)號(hào)稱這個(gè)領(lǐng)域的“YouTube”——Sketchfab(2012年4月正式上線)捌袜,也在積極地開放自己的平臺(tái)说搅,便于更多的設(shè)計(jì)者制作、發(fā)布和分享內(nèi)容虏等。
目前弄唧,國內(nèi)外AR應(yīng)用獨(dú)立APP:Sktechfab、Aurasma(惠普)霍衫、幻境(亮風(fēng)臺(tái))候引、網(wǎng)易洞見(網(wǎng)易人工智能)、Faceu激萌敦跌、美圖秀秀等等澄干,以及內(nèi)嵌在現(xiàn)有APP里的AR模塊:支付寶的AR GO、網(wǎng)易云音樂的星空樂瓶(云音樂和農(nóng)夫山泉的跨界營銷柠傍,洞見提供技術(shù)支持)麸俘。Faceu和美圖秀秀面向C端用戶,相對(duì)好上手一些惧笛,主要是自拍功能比較熟悉疾掰。而其他的平臺(tái),最初的感受是不知所措徐紧,不知道怎么開始静檬,也不知道怎么互動(dòng)炭懊。筆者的設(shè)計(jì)建議如下:
面向C端用戶:盡可能使用移動(dòng)端常見手勢(shì),便于用戶快速上手拂檩,在使用初期侮腹,也可以給予一些引導(dǎo)和提示;
面向內(nèi)容設(shè)計(jì)師:編輯器的界面上稻励,直接給出人機(jī)交互的經(jīng)驗(yàn)值和相關(guān)設(shè)計(jì)建議父阻,便于他們快速完成作品。
原文
鏈接:https://millermedia7.com/designing-augmented-reality/
作者:Anthony Miller