在洋神的公眾號上看了一位作者的尺子控件,后來down了一下源碼,發(fā)現(xiàn)有一個比較有趣的地方就是,慣性動畫;即當手指快速向左或者向右滑動,并抬起之后,有一個慣性產(chǎn)生,使view再持續(xù)一段時間去繪制,并且逐漸遞減的停下來,其實這個動畫也不新鮮,像RV上下滑動,很經(jīng)典,看了一下作者的思路,決定把之前寫的自定義的K線View加上這個動畫,并在此整理做一下筆記,這里非常感謝作者提供的思路,謝謝 !!
先看看這個慣性動畫的原理:
對,沒錯,就是它:VelocityTracker
VelocityTracker
是一個跟蹤觸摸事件滑動速度的幫助類幌陕,用于實現(xiàn)flinging以及其它類似的手勢。它的原理是把觸摸事件 MotionEvent 對象傳遞給VelocityTracker的addMovement(MotionEvent)方法荸实,然后分析MotionEvent 對象在單位時間類發(fā)生的位移來計算速度拷姿。你可以使用getXVelocity() 或getXVelocity()獲得橫向和豎向的速率到速率時惭载,但是使用它們之前請先調(diào)用computeCurrentVelocity(int)來初始化速率的單位 拔第。使用方法
- 使用 VelocityTracker.obtain() 初始化,得到它的對象
- addMovement(ev),將事件的MotionEvent添加進去
- 調(diào)用computeCurrentVelocity,它有兩個重載方法
intunitis表示速率的基本時間單位蚀同。unitis值為1的表示是锐极,一毫秒時間單位內(nèi)運動了多少個像素甜癞, unitis值為1000表示一秒(1000毫秒)時間單位內(nèi)運動了多少個像素;floatVelocity表示速率的最大值 - getXVelocity和getYVelocity分別表示X軸和Y軸方向上的速率
- 核心代碼
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (null == velocityTracker) {
velocityTracker = VelocityTracker.obtain();//手指抬起之后的速度變化
}
velocityTracker.computeCurrentVelocity(200);
velocityTracker.addMovement(event);
//在MotionEvent.ACTION_UP回調(diào)中獲取抬手之后的移動速率
xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
通過屬性動畫去處理
核心思想就是在抬手瞬間的初始速度Velocity ,隨著時間的推遲,慢慢減小為零,那么這段變化內(nèi)就能夠拿到變化因子,這個變化因子與當前距離或者其他因素在一起,共同完成了這一套優(yōu)美的動畫
@Override
protected void setxVelocity(int xVelocity) {
super.setxVelocity(xVelocity);
if (Math.abs(xVelocity) < 50) {
return;
}
if (valueAnimator.isRunning()) {
return;
}
valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, xVelocity / 20).setDuration(Math.abs(xVelocity / 10));
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
scrollVelocity = (int) animation.getAnimatedValue();
compuXScroll(-scrollVelocity);
postInvalidate();
});
valueAnimator.start();
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
postInvalidate();
}
});
}
上面這段代碼中,速度從初始抬手的xVelocity ,在(xVelocity / 10)毫秒內(nèi)變化為零,得到scrollVelocity 這個因子,即我快速滑動抬手之后的瞬間速度到速度為0,這個因子和當前曲線繪制結(jié)合,使曲線能夠在我抬手之后能繼續(xù)繪制一小段
動畫效果