昨天寫了一篇關(guān)于沉迷游戲的文章,《游戲而已痢站,何必當真呢》。其實在寫著寫著选酗,一個問題突然冒了出來阵难,既然游戲和人生這么類似,為什么游戲里那么多人反反復(fù)復(fù)地玩芒填,不辭辛苦地殺怪長技能呜叫?現(xiàn)實中,學(xué)習(xí)讀書學(xué)技術(shù)都是長技能的地方殿衰,為什么就沒人瘋狂去學(xué)呢朱庆?
算是窮舉排除吧,我簡單的羅列了一下原因闷祥,100個不敢說娱颊,十幾個還是能說的上來的。比如凯砍,游戲的畫面音效箱硕,游戲的獎勵系統(tǒng)清晰可見回應(yīng)及時,游戲的可探索性悟衩,游戲的可重復(fù)性剧罩,游戲中打打殺殺的快感,游戲中的組團組隊的團體性座泳,游戲的時效性惠昔,等等等等幕与,我可以接著再說10個游戲的特點或者說“優(yōu)點”,你信不信镇防?
但是啦鸣,種種這些都不足以解開我的困惑。上面的任何一項或幾項其實都可以被其他東西替代来氧,比如電影赏陵,或者有些交互性質(zhì)的彈幕,或者支付寶里面的各種小程序饲漾,或者聽音樂蝙搔,或者演唱會,或者抖音等等考传,為什么這些類似品里面上癮者寥寥呢吃型,甚至根本沒有上癮者。就拿抖音來說僚楞,抖音可是深諳人性勤晚,其推薦算法可謂是絲絲入扣,緊攝人心吶泉褐,以致于被取笑抖音有毒赐写,連羅胖在其2019年跨年演講中都說在抖音里面拔不出來,直言抖音實在厲害膜赃⊥ρ可真正因為抖音而荒廢學(xué)業(yè)的,茶不思飯不想跳座,恕我消息閉塞端铛,還真沒聽說過。
為什么疲眷?我昨天的文章里反復(fù)說人生和游戲的對比禾蚕,寫完后,我還一直在思考游戲的什么地方深深地吸引著人們?nèi)ネ婵袼浚课乙娺^有的人特意把畫面效果調(diào)低换淆,關(guān)閉音效,說聲音容易分神几颜,然后專注于微操倍试。有的人也不全是為了打殺發(fā)泄,像是一些養(yǎng)成類的游戲菠剩,就很多人在玩易猫。也有的人喜歡單獨一個人玩耻煤,不愿意組隊具壮。以上種種准颓,不需要舉例子,相信各位看官也知道棺妓。這說明游戲的特效攘已,形式,組隊制等實在只是游戲的某些方面怜跑,還不是足以讓人難以自拔样勃。
在剝離了這種種之后,游戲其實就沒剩下多少了性芬。比如峡眶,一個完整的閉環(huán),玩家通過輸入植锉,激勵辫樱,反饋,提高俊庇,再作為輸入進入下一個循環(huán)狮暑,就像是人生中的某一段經(jīng)歷一般,舉個例子辉饱,以游戲的眼光來看待上大學(xué)搬男,輸入就是你的高中知識和高考的成績換來的錄取通知書,操作就是大學(xué)里的學(xué)習(xí)彭沼,操作的好的激勵反饋是可以得高學(xué)分缔逛,獎學(xué)金,國家級優(yōu)秀學(xué)生姓惑,操作的不好那就是勸退译株,輸出當然就是大學(xué)畢業(yè)。再比如游戲的可知可預(yù)測性挺益,每個游戲盡管設(shè)置了各種場景歉糜,但結(jié)果基本是可知的,你最終會贏望众,贏的概念可以是學(xué)會各種魔法匪补,習(xí)得各種技能,打敗某位BOSS烂翰,也可以是打敗對手夯缺,爆頭,三殺甘耿,四殺踊兜。說到這里,我可以肯定地說佳恬,如果一個游戲從來不贏捏境,絕對沒人會持續(xù)瘋狂地玩下去于游。
如果屏幕前的你同意這個推斷,請繼續(xù)看下去垫言,咱們一起探討一番贰剥,如果不同意,那就算了吧筷频。就當是我一個人的自嗨吧蚌成。
贏,也就是成功凛捏,是每個人的追求担忧。游戲中的刺激,獎勵其實都是圍繞著他來的坯癣。人們在現(xiàn)實中沒能實現(xiàn)的成功涵妥,或者說贏,可以在游戲中得到滿足坡锡。游戲設(shè)計的目的也是為了讓人贏蓬网,完全模擬人生的模式,從無到有鹉勒,努力爭取帆锋,大贏里面套小贏,一步一個臺階禽额,模擬人生但是又高于人生锯厢,人的一生中,沒人會告訴你脯倒,會確保你最終會贏实辑,但游戲會。游戲會明確地告訴你藻丢,你會升級剪撬,你會打倒怪物,你會擊殺對手悠反,你會建設(shè)好你的城市残黑,你會在游戲中找到虛擬的女朋友男朋友≌瘢看吧梨水,現(xiàn)實中每個人都在孜孜追尋的成功,那種少數(shù)人才會得到的成功茵臭,那種稀有的成功疫诽,在游戲中就得到了,與此相對的是,現(xiàn)實中需要付出無數(shù)血淚的成功奇徒,在游戲中只需要幾天幾分鐘點擊幾下鼠標就可以得到雏亚,而作為成功反饋出來的喜悅刺激,卻可以在游戲中成倍放大逼龟,得到新技能后可以在游戲中體驗到明顯的暢快评凝,得到切切實實的好處追葡。
當然腺律,下棋,籃球宜肉,乒乓球匀钧,撲克,麻將谬返,都有贏之斯,但卻是有些單調(diào),節(jié)奏簡單遣铝,過程粗糙佑刷,幾局下來,覺得累不說酿炸,興趣也慢慢消失瘫絮,于是人們又可以恢復(fù)到正常生活中,這些不會對人的精神造成超級吸引填硕。游戲可不一樣啊麦萤,除了畫面效果的支持,還給了不同的情節(jié)扁眯,不同的贏法壮莹,一波波不斷提升級別的贏,讓玩家不斷體驗到一波波的強度逐漸提升的快感姻檀,誰不上癮呢命满!
所有這些在現(xiàn)實中何其難啊绣版!每個人都在奮斗周荐,但如果按照二八原則,只有20%的人才算是贏僵娃,而且你都不知道你是不是屬于這一部分概作。對于前途的未知,對于最終的成功的不確定性默怨,使每個人都心存疑慮讯榕,而不敢走下一步。游戲中各種技能的習(xí)得,基本沒什么大成本愚屁,而現(xiàn)實中去學(xué)習(xí)某項技能济竹,伴隨的是跨入某個行業(yè),所謂隔行如隔山霎槐,男怕入錯行送浊,一錯全白忙,再回頭白發(fā)蒼丘跌。事實也是如此袭景,很多人一生其實都是在奔波勞碌,換來的卻是庸庸碌碌闭树,現(xiàn)實多么殘酷呢耸棒!
就繼續(xù)多說一句,那么报辱,我們該怎么辦与殃?坐以待斃嗎?這個容我多想想碍现。今天先寫到這里吧幅疼!這個話題太累!