企業(yè)的目標(biāo)是盈利,如何盈利已經(jīng)經(jīng)過了很多不同的階段,首先是“4P”模式的營銷歼捐,是將我們賣什么樣的產(chǎn)品何陆、如何定價、促銷模式窥岩、和銷售的渠道結(jié)合起來甲献,始終是站在企業(yè)自己的角度考慮問題,看看我們在賣什么颂翼、如何賣晃洒、賣給誰?后來從以自己為中心到了“4C”模式朦乏,就是考慮客戶球及、客戶購買需要的成本、和客戶之間的相互溝通(而不是促銷)呻疹、客戶購買的便捷性吃引,這時是以客戶為中心,但是還是站在自己企業(yè)的角度如何滿足客戶的需求刽锤,研究最多的是客戶的細(xì)分镊尺、客戶的忠誠度、客戶的回頭率并思、客戶的轉(zhuǎn)介紹率等庐氮。后來在電子商務(wù)時代,大家將研究轉(zhuǎn)換到大數(shù)據(jù)分析宋彼,爭取做到“4R”弄砍,就是在合適的時間、將合適的產(chǎn)品输涕、通過合適的渠道音婶、賣給合適的人。這些都是從“商業(yè)思維模式”產(chǎn)生的結(jié)果莱坎。如何真正贏得客戶之心衣式,就是要幫助客戶獲得更多的客戶,站在客戶的客戶角度考慮問題檐什,這是一個重大的改變瞳收,是思維模式的改變,這也就是創(chuàng)新設(shè)計思維的第一大特征厢汹。
套路一:?客戶體驗之旅地圖
? 客戶之旅?螟深,也可以稱之為客戶體驗之旅,是客戶與企業(yè)之間多渠道互動的整個行程記錄烫葬,尤其是客戶在每個接觸點上的“純體驗”感受界弧。
客戶體驗之旅是企業(yè)巡視和優(yōu)化客戶體驗最常用的工具之一凡蜻,從客戶視角提出了全新的檢視和設(shè)計客戶體驗的思維方法和實現(xiàn)途徑;其強(qiáng)調(diào)注重與客戶的每一次接觸垢箕,協(xié)調(diào)售前划栓、售中和售后等各個階段,各種客戶接觸點条获,或接觸渠道忠荞;有目的地,無縫隙地為客戶傳遞目標(biāo)信息帅掘;創(chuàng)造匹配品牌承諾的正面感覺委煤,創(chuàng)造差異化的客戶體驗,實現(xiàn)客戶的忠誠修档,從而最終增加企業(yè)收入與資產(chǎn)價值碧绞。客戶體驗之旅不僅僅可以用在產(chǎn)品銷售和服務(wù)環(huán)節(jié)吱窝,在企業(yè)戰(zhàn)略定位讥邻、目標(biāo)市場選擇、產(chǎn)品設(shè)計院峡、流程設(shè)計兴使、服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)立等方面都有重要的指導(dǎo)意義。
客戶體驗旅程地圖(Customer experience journey map),?簡稱CXJM照激,下圖是一個例子鲫惶。
從中可以體會一下CXJM的幾個基本特征:
?1. 端到端
是一個盡量完整的體驗旅途,是多個接觸點的匯總实抡。復(fù)雜的旅途可以通過分解成幾個階段來描述,如通常體檢過程可分為檢前欢策、檢中吆寨、檢后三個階段,每個階段又包含5~10個左右接觸點踩寇。在本例中你會發(fā)現(xiàn)目前體檢管理主要只是在做檢中啄清,檢前與檢后投入都不夠,顯示了要改進(jìn)的地方俺孙。
?2. 場景化
會模擬一個用戶在真實場景下的經(jīng)歷辣卒,就像一個簡化了的劇本,把各觸點上發(fā)生的事睛榄、人荣茫、物、環(huán)境场靴、行為表現(xiàn)等記錄下來啡莉。
例子中主要記錄的東西有:
??體檢項目(主要產(chǎn)品/服務(wù))
??預(yù)約方便性
??地點位置
??外表感觀
??停車方便性
??迎賓服務(wù)
??資料準(zhǔn)備
??項目條碼
??更衣室設(shè)施和服務(wù)
??導(dǎo)引護(hù)士
??排隊/等待時間
??醫(yī)生態(tài)度
??設(shè)備專業(yè)性
? 體檢系統(tǒng)
??醫(yī)生解釋
??餐廳&餐食服務(wù)
??總檢報告
??報告解讀
??檢后服務(wù)
等等類似的記錄項目港准,需要注意的是,不僅僅需要畫出與用戶面對面接觸的人或事物咧欣,也要把支持前端服務(wù)的后臺資源列出來,如叫號系統(tǒng)浅缸,檢驗設(shè)備,總檢醫(yī)生等魄咕,因為他們也是體驗中很重要的因素衩椒。
?3. 情感化
不僅僅記錄用戶的行為,還需要記錄用戶體驗的感受和情緒的強(qiáng)度哮兰。真正從外到內(nèi)去體驗?zāi)男┯|點是“甜點”毛萌,哪些是“痛點”,關(guān)鍵點又在哪里奠蹬。
如:“體檢項目很全”朝聋,“高大上的設(shè)備”,“醫(yī)生很讓人放心”等評價表明其對專業(yè)度的信任囤躁,是甜點冀痕;“等待報告時間太長”等就是一個痛點,這兩者都是關(guān)鍵點狸演⊙陨撸“餐食不錯”是甜點,會為體驗加分宵距,但也許不太關(guān)鍵腊尚。
?4. 個性化
每個人的體驗感覺都會有不同,體驗之旅地圖是可以“個性化”的满哪,與每個用戶的特征標(biāo)簽和需求目標(biāo)關(guān)聯(lián)起來婿斥。
如同樣來源遇單位團(tuán)檢,但一個年輕媽媽與一個退休老人的體檢述求是不一樣的哨鸭,畫出來的體驗地圖就會有差異民宿,企業(yè)要分別對待。
?5. 持續(xù)改進(jìn)
CXJM是一個描述現(xiàn)狀的很好工具像鸡,但企業(yè)的目的是需要通過現(xiàn)象去了解分析“用戶感受”后面的原因活鹰,提出改進(jìn)方案,操作實施只估,不斷優(yōu)化志群。
套路二:?MOT關(guān)鍵時刻
在客戶之旅中,客戶整體的體驗感受來源于什么蛔钙,是每個觸點的感覺總平均值锌云,還是某幾個關(guān)鍵點的感覺映射?
不忙下結(jié)論吁脱,先看一下“星巴克體驗之旅“的例子宾抓。
?
你會發(fā)現(xiàn)子漩,即便公認(rèn)星巴克是卓越體驗的典范,照樣有大量的讓客戶感覺糟糕的痛點石洗,但是為何總體而言客戶對星巴克的體驗評價是十分積極正面的幢泼。
諾貝爾獎得主,心理學(xué)家Daniel Kahneman經(jīng)過深入研究讲衫,發(fā)現(xiàn)客戶體驗記憶由兩個因素決定:高峰(無論是正向的還是負(fù)向的)時與結(jié)束時的感覺缕棵,這就是峰終定律(Peak-EndRule)。
這條定律基于潛意識總結(jié)體驗的特點:對一項事物的體驗之后涉兽,所能記住的就只是在峰時與終時的體驗招驴,而在過程中好與不好體驗的比重、體驗的時間長短枷畏,對記憶差不多沒有影響别厘。
而這里的“峰”與“終”其實這就是所謂的“關(guān)鍵時刻MOT”。
回想在星巴克喝一杯咖啡的感受拥诡,不論是店員滿意的答復(fù)和專業(yè)推薦触趴,還是用你不甚明白的咖啡用語(星巴克暗語)向制作員工大聲愉悅地傳遞顧客所點品種,抑或是富有節(jié)奏感的咖啡制作過程渴肉,此景只傳遞一個信息——他們懂并鐘愛咖啡!?
同樣冗懦,當(dāng)你坐在落地玻璃窗前聽著背景音樂,注視并被街道上的行人注視著仇祭,也不時地暗自從心底升騰出一種精致小資的心理滿足感披蕉。
星巴克咖啡的門店體驗,拋開產(chǎn)品本身以外乌奇,無不圍繞著這兩個峰值體驗點設(shè)計——招聘高學(xué)歷有氣質(zhì)的店員没讲,鐘情并熱愛咖啡,外表陽光礁苗,并且要求他們在服務(wù)過程中大聲傳遞信息爬凑,店面選址無一例外在人流密集區(qū),無一例外采用落地玻璃(方便你看見及被看見)寂屏,采用晚間閱讀燈色調(diào)的照明并配合藍(lán)調(diào)歌曲。正是這種峰值體驗讓許多人對星巴克流連忘返娜搂。
再觀察一下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迁霎,京東的峰值體驗是“我們承諾會以最快時間送貨上門”,知乎上的回答總是“專業(yè)人士的專業(yè)答案”百宇,支付寶讓你“出門不用帶錢包”考廉,他們在客戶體驗之旅的關(guān)鍵點上都做到了“有所不為,有所必為”携御。
套路三:?客戶體驗之旅的設(shè)計
客戶體驗歷程圖是用以視覺化呈現(xiàn)用戶為達(dá)成某一目標(biāo)所歷經(jīng)過程的工具昌粤,通過創(chuàng)建歷程圖既绕,能夠更好地理解目標(biāo)用戶在特定時間里的感受、想法和行為涮坐,認(rèn)識到這個過程的演變過程凄贩,尋找用戶的痛點。
客戶體驗歷程圖最基本的創(chuàng)建模式是袱讹,首先在時間框架下填入用戶的目標(biāo)和行為疲扎,隨后填入用戶的感受和想法,當(dāng)用戶故事逐漸完善捷雕,再通過視覺化的方式予以呈現(xiàn)椒丧,最終服務(wù)于團(tuán)隊交流與設(shè)計洞察。
客戶體驗歷程圖有兩個十分強(qiáng)大的工具:即通過講故事(Storytelling)的方式描述用戶的體驗過程救巷,采用視覺化(Visualization)的方式將信息予以呈現(xiàn)壶熏。講故事和視覺化是創(chuàng)建歷程圖兩個非常重要的工具,因為它們可以更有效地傳遞信息浦译,使信息的呈現(xiàn)簡單明了棒假,便于記憶與團(tuán)隊分享。
企業(yè)中管怠,通常采用關(guān)鍵績效指標(biāo)(KPI)來考核員工或部門淆衷,對員工長期碎片式的理解會造成弊病,原因是從未以員工的視角拼合整體的體驗渤弛。而體驗歷程圖可以將碎片式的信息組合祝拯,以視覺化的方式展現(xiàn)整體的體驗歷程,并且讓來自不同團(tuán)隊的利益相關(guān)者也積極參與進(jìn)來她肯,促成更多合作佳头。建立可供分享的版本是制作體驗歷程圖的關(guān)鍵目標(biāo)之一,因為如果沒有溝通和分享晴氨,那么大家對如何優(yōu)化體驗就無法達(dá)成共識盈咳。
2.客戶體驗歷程圖的分解圖示
每一張體驗歷程圖都會因場景不同而各不相同凄诞,但一般而言,它們都包括了“Lens”(可理解為用戶視角),體驗的流程铛纬,機(jī)會點洞察三大區(qū)塊。參見以上的圖片娱两,下面是詳細(xì)的注釋键科。
Zone A:Lens區(qū)域包括用戶的人物畫像(“who”)(1),以及產(chǎn)品的使用場景(“what”)(2)挠锥,為歷程圖提供了基本的人物情境設(shè)定众羡。
Zone B:是歷程圖的核心部分,包括用戶體驗歷程的各個階段劃分(3)蓖租,用戶的行為(4)粱侣,想法(5)羊壹,感受(6),它們也可以通過調(diào)研中的用戶反饋或視頻予以填充齐婴。
Zone C:此區(qū)域會因各項目商業(yè)目標(biāo)的不同而不同油猫,它主要包括了未來的機(jī)會點(7),以及企業(yè)的內(nèi)部主導(dǎo)權(quán)(8)分配尔店。
3.為什么需要客戶體驗歷程圖眨攘?何時創(chuàng)建?
體驗歷程圖的創(chuàng)建圍繞著一個既定的商業(yè)目標(biāo)嚣州,如果沒有商業(yè)目標(biāo)鲫售,也就無法得出具有針對意義的機(jī)會點洞察。商業(yè)目標(biāo)可以是有關(guān)企業(yè)外部的問題该肴,比如研究特定人群的購買行為情竹,亦可以是企業(yè)內(nèi)部的問題,比如客戶體驗中的某一部分欠缺主導(dǎo)權(quán)的分配匀哄。以下還有一些可以應(yīng)用體驗歷程圖的潛在商業(yè)目標(biāo)有:
[if !supportLists]·????????[endif]轉(zhuǎn)變企業(yè)的關(guān)注視角從“內(nèi)向外”至“外向內(nèi)”秦效。如果一個企業(yè)是通過內(nèi)部決策而影響用戶體驗的,那么體驗歷程圖可以幫助企業(yè)重新從用戶的思考涎嚼、行為和情感角度出發(fā)阱州,轉(zhuǎn)變企業(yè)的文化。歷程圖聚焦于真實的用戶體驗法梯,這些往往都是企業(yè)在做決策時容易忽視的信息苔货。
[if !supportLists]·????????[endif]打破筒倉,為企業(yè)創(chuàng)造一個共同愿景立哑。體驗歷程圖創(chuàng)造了用戶的整體體驗過程夜惭,它便成為了企業(yè)內(nèi)部跨部門交流協(xié)作的有利工具。創(chuàng)建體驗歷程圖是企業(yè)投資于用戶體驗計劃的第一步铛绰,用戶體驗問題在圖區(qū)中一目了然诈茧,幫助企業(yè)了解“該從哪里開始提升用戶體驗?”捂掰。
[if !supportLists]·????????[endif]將主導(dǎo)權(quán)分配給企業(yè)內(nèi)部的各個關(guān)鍵部門敢会。通常,客戶體驗中的一些小摩擦之所以存在这嚣,是因為企業(yè)沒有相應(yīng)的對接負(fù)責(zé)團(tuán)隊鸥昏。創(chuàng)建體驗歷程圖,可以觀察客戶體驗發(fā)展的各個階段疤苹,以及關(guān)鍵接觸點互广,以明確相關(guān)團(tuán)隊的責(zé)任分配敛腌。
[if !supportLists]·????????[endif]幫助團(tuán)隊聚焦目標(biāo)群體卧土。體驗歷程圖可以使團(tuán)隊集中關(guān)注于特定的用戶畫像或群體惫皱,通過比對不同用戶畫像之間的異同,能夠挑選出對項目具有高價值的用戶群尤莺,或是探索新的目標(biāo)群體旅敷。
[if !supportLists]·????????[endif]輔助理解定量數(shù)據(jù)。在解析或是查看定量數(shù)據(jù)時颤霎,如果你意識到有一些特別的事情正在發(fā)生媳谁,比如在線銷售達(dá)到了平穩(wěn)期,或某一在線工具沒有被重復(fù)利用等等友酱,歷程圖可以幫助你探查它們之所以發(fā)生的原因晴音。
4.客戶體驗歷程圖包含的要素
雖然大家所接觸到的體驗歷程圖形式各異,但其中必包括一些重要的元素:
[if !supportLists]·????????[endif]視角缔杉。首先要為故事選“角”锤躁,也就是說,體驗歷程圖是以“誰”的角度出發(fā)開始鋪設(shè)的或详?舉個例子系羞,在學(xué)校的場景中,可以選擇學(xué)生或是教職工的視角霸琴,但這兩種不同的角色視角定會導(dǎo)向完全不同的歷程圖結(jié)果椒振。一般而言,歷程圖中的“角色”和項目的人物畫像(如果有的話)是一致的梧乘。在創(chuàng)建體驗歷程圖時澎迎,一幅歷程圖選用一個視角是最基本的原則,它可以幫助團(tuán)隊塑造一個精彩且明了的故事宋下。
[if !supportLists]·????????[endif]場景嗡善。接下來要為歷程圖設(shè)定具體的場景。這個場景可以是已經(jīng)存在的一段經(jīng)歷学歧,標(biāo)明其中好或不好的時刻罩引;也可以是“即將”但還未發(fā)生的體驗,為還未成型的產(chǎn)品或服務(wù)做好規(guī)劃枝笨。在創(chuàng)建場景時袁铐,明確用戶目標(biāo)『峄耄客戶體驗歷程圖最擅長的就是描繪一連串連續(xù)的體驗剔桨,比如購物或旅行。
[if !supportLists]·????????[endif]行為徙融、想法和感受洒缀。歷程圖的中間部分是用戶的所為、所思、所感树绩。這部分的內(nèi)容應(yīng)基于定性研究萨脑,比如田野調(diào)查,情景調(diào)研(Contextual inquiry)饺饭,或日記研究渤早。呈現(xiàn)的粒度級別會因歷程圖具體目標(biāo)的不同而有所不同,比如有的目標(biāo)是評估一個完整的采購周期瘫俊,有的是設(shè)計一套控制系統(tǒng)鹊杖。
[if !supportLists]·????????[endif]接觸點和渠道。根據(jù)用戶的目標(biāo)和行為扛芽,歷程圖上還應(yīng)該展現(xiàn)用戶接觸點(用戶與公司之間的各個接觸時間點)骂蓖,以及渠道(服務(wù)的提供方式,比如通過網(wǎng)站川尖、實體店)涯竟。這些元素在歷程圖上都尤為重要,因為它們可以體現(xiàn)企業(yè)品牌打造的差異空厌,以及體驗中的斷點庐船。
[if !supportLists]·????????[endif]洞察和主導(dǎo)權(quán)。歷程圖的創(chuàng)建過程是為了發(fā)現(xiàn)用戶體驗中的缺漏(尤其是全渠道歷程)嘲更,以采取必要的行動優(yōu)化體驗筐钟。洞察和主導(dǎo)權(quán)是兩個容易被忽視的要素,體驗歷程圖上應(yīng)列出任何在創(chuàng)建過程所產(chǎn)生的洞察赋朦,在企業(yè)政策條件允許下篓冲,將歷程圖不同區(qū)塊的主導(dǎo)權(quán)予以分配,使每一個區(qū)塊都有明確的負(fù)責(zé)人宠哄。如果沒有主導(dǎo)權(quán)的分配壹将,也就不會有相應(yīng)的責(zé)任人來改變?nèi)魏问虑椤?/p>
即便以上的要素都有,兩幅歷程圖也很有可能看起來全然不同毛嫉,但每一幅都是很好地適應(yīng)所設(shè)定的場景诽俯。權(quán)衡歷程圖的范圍,聚焦點承粤,廣度暴区,深度,以決定哪些元素需要包括在內(nèi)辛臊。為此仙粱,可以考慮以下幾個問題:
[if !supportLists]·????????[endif]為了完整地講述故事,還需要哪些細(xì)節(jié)彻舰?
[if !supportLists]·????????[endif]為了呈現(xiàn)真實的敘述伐割,還需要哪些內(nèi)容候味?(比如使用的設(shè)備,購買的渠道隔心,遭遇的事情等)
[if !supportLists]·????????[endif]歷程圖的目的是為了發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有體驗中的問題负溪,還是為了制造一段新的體驗?
[if !supportLists]·????????[endif]企業(yè)外部(客戶方面)和企業(yè)內(nèi)部(團(tuán)隊方面)行動的平衡點是什么济炎?
[if !supportLists]·????????[endif]有哪些人將會查看這張體驗歷程圖?
5.成功創(chuàng)建體驗歷程圖的原則
一幅好的體驗歷程圖不僅需要包括以上的一些必要元素辐真,還應(yīng)該融合實際調(diào)研须尚,有定義明確的目標(biāo)。歷程圖的創(chuàng)建過程以及最終產(chǎn)生洞察并傳播的過程都不易侍咱。以下的小貼士可以幫助大家處于正確的方向:
提出“是什么”和“為什么”的疑問耐床。首先,確定歷程圖所服務(wù)的商業(yè)目標(biāo)楔脯,對以下問題有明確的解答:
[if !supportLists]·????????[endif]該體驗歷程圖所服務(wù)的商業(yè)目標(biāo)是什么撩轰?
[if !supportLists]·????????[endif]有哪些人將會使用它?
[if !supportLists]·????????[endif]用戶是誰以及它所呈現(xiàn)的用戶體驗是什么昧廷?
[if !supportLists]·????????[endif]它將如何被分享堪嫂?
[if !supportLists]·????????[endif]基于事實
體驗歷程圖應(yīng)該導(dǎo)向真實的故事,而不是童話故事木柬。除了收集現(xiàn)有的調(diào)研信息皆串,還需要加入一些基于真實體驗的研究,以彌補(bǔ)現(xiàn)有調(diào)研中還未涉及的地方眉枕。這主要是一個定性研究的過程恶复,因為一般定量研究能夠幫助支持和佐證觀點(或是用來說服對那些認(rèn)為定性數(shù)據(jù)較為模糊的利益相關(guān)者),但僅是定量數(shù)據(jù)無法完整地敘述故事速挑。
[if !supportLists]·????????[endif]合作
創(chuàng)建過程本身(不包括輸出物)也是流程中最具有價值的一部分谤牡,因而讓其他人也一起參與進(jìn)來。拉起窗簾姥宝,邀請來自不同團(tuán)隊的利益相關(guān)者翅萤,一同交流合作,分析與創(chuàng)建歷程圖腊满。不要急于可視化断序。要抵擋住直接美化或視覺化的誘惑,因為這樣容易導(dǎo)致歷程圖中看不中用糜烹。在開始美化之前违诗,要確保信息綜合已全面,并已獲得充分理解疮蹦。
[if !supportLists]·????????[endif]邀請其他人一起參與進(jìn)來
如果僅是將歷程圖以郵件附件的形式發(fā)送诸迟,不足以打動他人。你可以制作一個生動的可交互文檔,讓被邀者沉浸其中阵苇;也可以在會議和談話中壁公,引用歷程圖中的故事;還可以創(chuàng)建一個歷程圖展示廳绅项,讓其他團(tuán)隊的成員可以進(jìn)入感知用戶的體驗流程紊册,收獲產(chǎn)品的機(jī)會點洞察。
套路三:?數(shù)據(jù)驅(qū)動
除了上帝快耿,任何人都必須用數(shù)據(jù)來說話囊陡。
--
Edwards Deming(1900-1993)美國著名管理學(xué)家
1. ?量化感覺
給每個觸點中的“好與不好”的感覺數(shù)據(jù)化,打上相應(yīng)的分值掀亥,尤其對“峰—終”等關(guān)鍵點撞反。
2. ?角色代入
英文是Persona, 個性化場景中的用戶,通過用戶研究(分析使用者的目標(biāo)搪花、行為遏片、觀點、態(tài)度等)撮竿,形成栩栩如生的畫像吮便,以此來挖掘體驗效果的成因,輔助改善體驗的決策和設(shè)計幢踏。
第一式用到的基本原理是线衫,滿意度=體驗值-期望值,可以采用(-5~+5)的評分體系惑折,驚喜用5分授账,一般是1~2分,憤怒是-4~-5惨驶。
體驗值等可以通過用戶調(diào)研問卷白热,“神秘用戶”,第三方調(diào)查等方式獲取粗卜。最好是對“體驗之旅”中的每個觸點都有一個評價屋确,細(xì)化一點還可以對觸點上的對象(如服務(wù)員工、系統(tǒng)等)打分续扔,同時對整個行程也做一個整體打分攻臀。若是覺得太復(fù)雜,也可以只做全程關(guān)鍵點的評估纱昧。
第二式的主要原理是刨啸,每個場景的設(shè)計都是要針對某個或某類用戶。按照用戶的基本屬性+行為畫像+需求畫像來進(jìn)行區(qū)別分類识脆,其中最要關(guān)注的東西是品牌帶給客戶的“讓渡價值”和客戶期望(具體可以參考我在第三篇文章中的“用戶九宮圖”)设联,下圖給出了一些用戶基本畫像的內(nèi)容善已,供參考:
?
形成了客戶之旅的量化視圖,需要結(jié)合第一式和第二式离例。下面我用上面體檢的例子來說明一下换团,為了簡單起見,只是把用戶按會員等級簡單分成了
普通用戶宫蛆、金卡用戶艘包、鉆卡用戶,接觸點也做了相應(yīng)簡化耀盗。
通過上述的觸點滿意度的數(shù)據(jù)化想虎,我們可以分析出來,這個體檢公司的整體體驗?zāi)芘旁谄骄鶖?shù)稍高些袍冷,主要是因為有幾個峰值體驗打分很高(如高大上的硬件設(shè)備、迎賓等軟性服務(wù))猫牡。同時也發(fā)現(xiàn)了其中需要改進(jìn)的關(guān)鍵點胡诗,如“排隊等待”,“檢驗報告”淌友,“檢后服務(wù)”等環(huán)節(jié)煌恢。
令人驚喜的是,還發(fā)現(xiàn)了一個潛在的危機(jī)震庭,就是金卡客戶的體驗度較差瑰抵,而金卡客戶恰恰是他們最需要關(guān)注的核心客戶。
原來他們對鉆卡的服務(wù)投入很大器联,以為能帶來示范效應(yīng)二汛,但其實鉆卡客戶更愿意也有能力去著名公立醫(yī)院體檢;而在項目設(shè)置和服務(wù)體驗上拨拓,又沒有把金卡與普卡明顯區(qū)別開來(從停車肴颊、更衣室等無區(qū)別設(shè)置就可看到),只用最簡單的方法渣磷,大家在價格優(yōu)惠上不同(許多企業(yè)的VIP管理都有這個問題)婿着,結(jié)果是金卡用戶的尊貴性體驗峰值大都成了負(fù)值,忠誠度也最差醋界。
通過數(shù)據(jù)化竟宋,對原先模模糊糊的問題有了更清楚的視圖,同時也能幫助推理分析更合理的原因形纺,找到解決方案丘侠。