Promise 的含義
Promise 是異步編程的一種解決方案胆筒,比傳統(tǒng)的解決方案——回調(diào)函數(shù)和事件——更合理和更強(qiáng)大朽色。它由社區(qū)最早提出和實(shí)現(xiàn)拘悦,ES6將其寫(xiě)進(jìn)了語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)齿兔,統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對(duì)象础米。
所謂Promise分苇,簡(jiǎn)單說(shuō)就是一個(gè)容器,里面保存著某個(gè)未來(lái)才會(huì)結(jié)束的事件(通常是一個(gè)異步操作)的結(jié)果屁桑。從語(yǔ)法上說(shuō)医寿,Promise 是一個(gè)對(duì)象,從它可以獲取異步操作的消息蘑斧。Promise 提供統(tǒng)一的 API靖秩,各種異步操作都可以用同樣的方法進(jìn)行處理须眷。
Promise對(duì)象有以下兩個(gè)特點(diǎn)。
(1)對(duì)象的狀態(tài)不受外界影響沟突。Promise對(duì)象代表一個(gè)異步操作花颗,有三種狀態(tài):Pending(進(jìn)行中)、Resolved(已完成惠拭,又稱(chēng) Fulfilled)和Rejected(已失斃┤啊)。只有異步操作的結(jié)果职辅,可以決定當(dāng)前是哪一種狀態(tài)今野,任何其他操作都無(wú)法改變這個(gè)狀態(tài)。這也是Promise這個(gè)名字的由來(lái)罐农,它的英語(yǔ)意思就是“承諾”,表示其他手段無(wú)法改變催什。
(2)一旦狀態(tài)改變涵亏,就不會(huì)再變,任何時(shí)候都可以得到這個(gè)結(jié)果蒲凶。Promise對(duì)象的狀態(tài)改變气筋,只有兩種可能:從Pending變?yōu)镽esolved和從Pending變?yōu)镽ejected。只要這兩種情況發(fā)生旋圆,狀態(tài)就凝固了宠默,不會(huì)再變了,會(huì)一直保持這個(gè)結(jié)果灵巧。就算改變已經(jīng)發(fā)生了搀矫,你再對(duì)Promise對(duì)象添加回調(diào)函數(shù),也會(huì)立即得到這個(gè)結(jié)果刻肄。這與事件(Event)完全不同瓤球,事件的特點(diǎn)是,如果你錯(cuò)過(guò)了它敏弃,再去監(jiān)聽(tīng)卦羡,是得不到結(jié)果的。
有了Promise對(duì)象麦到,就可以將異步操作以同步操作的流程表達(dá)出來(lái)绿饵,避免了層層嵌套的回調(diào)函數(shù)。此外瓶颠,Promise對(duì)象提供統(tǒng)一的接口拟赊,使得控制異步操作更加容易。
Promise也有一些缺點(diǎn)粹淋。首先要门,無(wú)法取消Promise虏肾,一旦新建它就會(huì)立即執(zhí)行,無(wú)法中途取消欢搜。其次封豪,如果不設(shè)置回調(diào)函數(shù),Promise內(nèi)部拋出的錯(cuò)誤炒瘟,不會(huì)反應(yīng)到外部吹埠。第三,當(dāng)處于Pending狀態(tài)時(shí)疮装,無(wú)法得知目前進(jìn)展到哪一個(gè)階段(剛剛開(kāi)始還是即將完成)缘琅。
如果某些事件不斷地反復(fù)發(fā)生,一般來(lái)說(shuō)廓推,使用 stream 模式是比部署Promise更好的選擇刷袍。
下面是異步加載圖片的例子。
function load ImageAsync(url){
return newPromise(function(resolve,reject)
{varimage=newImage();
image.onload=function(){resolve(image);
};
image.onerror=function(){
reject(newError('Could not load image at '+url));
};
image.src=url;
});
}
上面代碼中樊展,使用Promise包裝了一個(gè)圖片加載的異步操作呻纹。如果加載成功,就調(diào)用resolve方法专缠,否則就調(diào)用reject方法雷酪。