Hello Three.js 之 Hello world!

Threejs介紹

Demo查看

hello-world.png

threejs 最早是 Ricardo Cabello(一個西班牙小伙) 在 GitHub上發(fā)布的一個基于webgl的3D圖形庫朱庆。

當然,除了Threejs還有其他類似3D圖形庫比如:

threejs帶來了什么?

3D繪圖通常來說是比較復雜帶工作襟铭,用到glsl到很多知識,用js直接調(diào)用操作牲平,非常復雜且低效皂贩,

這個時候 threejs出現(xiàn)了,使用threejs封裝好到功能自沧,可以很方便快速到創(chuàng)造一些簡單到場景坟奥。

下面我們就來試著寫第一個hello world!

準備工作

新建空白 html 頁面树瞭,引入 three.js,及頁面元素準備爱谁。

<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Hello world</title>
  <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="mainCanvas"></canvas>

    <script type="text/javascript">
      // ...code
    </script>
</body>
</html>

基本概念介紹

一個典型的Three.js程序至少要包括:

  • 渲染器(Renderer)—— 渲染器將和Canvas元素進行綁定
  • 場景(Scene)—— 我們創(chuàng)建的物體都添加到場景中晒喷,相當于一個大容器
  • 照相機(Camera)—— 這里相當于一個透視投影的三維坐標系
  • 在場景中創(chuàng)建的物體

創(chuàng)建一個形狀的代碼如下:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});

renderer.setClearColor(0x000000); // black

// 創(chuàng)建場景
var scene = new THREE.Scene();

// 創(chuàng)建相機
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
scene.add(camera); // 記得把相機添加到場景

// 創(chuàng)建一個長方形
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3),
        new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0xff0000
        })
);
scene.add(cube);

// 渲染器最終渲染
renderer.render(scene, camera);

現(xiàn)實中會有光源照射物體,產(chǎn)生光影效果访敌,這里也可以添加 light凉敲。

var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById('mainCanvas')
});

renderer.setClearColor(0xffcc00);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// 添加環(huán)境光
var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(light);

// 添加點光源
var light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.7);
scene.add(light2);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 3000);
// camera.position.set(0, 0, 5);

var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
// var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffee});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

mesh.position.set(0, 0, -1000);

scene.add(mesh);

//
requestAnimationFrame(render)

function render() {
    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;
    // render
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(render)
}

總結(jié)

Threejs開發(fā)過程初步可歸納為

1、設(shè)置照相機 camera = new THREE.Camera(); 用于觀察物體
2寺旺、設(shè)置場景 scene = new THREE.Scene() 用于承載物體
3爷抓、建立物體 geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
4、創(chuàng)建網(wǎng)格 mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
5阻塑、渲染呈現(xiàn) renderer.render(scene, camera)

當然還有燈光蓝撇、動畫、材質(zhì)叮姑、控制場景內(nèi)物體等其他內(nèi)容唉地,在此不贅述,后續(xù)逐步學習传透。

以上耘沼,如果使用過flash或者maya等軟件等話,相信對以上場景朱盐、相機群嗤、渲染、燈光等會比較容易理解兵琳。
在這里可以聯(lián)想為在3D軟件里創(chuàng)建一個物體狂秘,當然軟件所有操作及效果是需要我們用代碼來實現(xiàn)。


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