今日復盤:每天三件事
回顧秃诵、反思、探究塞琼、提升
一菠净、今天完成了哪些工作
1、健步走+跑步+拉伸+跳繩
未進行
2彪杉、讀書
今天繼續(xù)讀:《直擊本質:洞察事物底層邏輯的思考方法》毅往,作者是留美歸國的艾菲。
今天將以下部的第四章第五節(jié)派近、第六節(jié)內容為主攀唯。
第四章? 升維思考 :如何解決人生中的“無解之題”
第五節(jié)? ? 無邊界思考法,若有宏大的人生觀渴丸,人生還有何難解之題
有限游戲與無限游戲
有限游戲是那種以取勝為目的侯嘀,不斷在邊界內玩的游戲,它只有一種結局——輸或贏谱轨。
無限游戲是以延續(xù)為目的戒幔,在延續(xù)過程中產生出無數(shù)種可能性與結局的游戲。
本質上說碟嘴,有限與無限的本質區(qū)別在于有無邊界溪食。
無邊界思考法
無邊界思考法,是讓人們用無限游戲的方法去思考人生中的一切娜扇,從而打破有限游戲中的各種邊界错沃,獲得人生自由的思考方法栅组。
人們需要用無邊界思考法打破人生的種種限制,活出無限游戲的自由枢析。
可以從三個關鍵點做起:
消除時空邊界玉掸、消除角色邊界、修改規(guī)則醒叁。
詹姆斯·卡斯說過:有限游戲是有劇本的司浪,無限游戲是傳奇性的。
無限邊界思考法能帶給人們無限游戲人生把沼,能讓人們獲得終極自由的思考方法啊易。
人生的無限游戲
無限游戲1:對知識的探索
知識分為書本知識和實踐知識。兩者密不可分饮睬,都很重要租谈。
對知識的認知,分四個階段:
不知道自己知道0.1%捆愁,最高境界
^
知道自己知道0.9%
^
知道自己不知道4%
^
不知道自己不知道95%
無限游戲2:對智慧的追求
能把個人經歷的一切融會貫通后割去,形成自己的見解,就是智慧昼丑。
相比知識呻逆,智慧更難獲得。
無限游戲4:對美的向往
作者每年都會花時間看展覽菩帝,看展過程中咖城,與大師們進行靈魂的交流,可以感受他們對美的執(zhí)著呼奢,對生命的熱愛酒繁,或是對名利的淡泊、對生命的觀照控妻。
這種追求是無止境的。
無限游戲4:對自我的覺知與探索
認識自我有兩種方法:一是向內的自我覺知揭绑,二是向外的不斷嘗試與探索弓候。
也就是通過一件件真實經歷的事,一次次向外的嘗試與探索他匪,以及一次次的情緒反應菇存,從不同維度去進行自我覺知,逐步畫出“我”的模樣邦蜜,從而了解真實而多面的自己依鸥。
“現(xiàn)在的自我”,值得用一生去覺知悼沈;“未來可能的自我”贱迟,值得用一生去創(chuàng)造姐扮。
無限游戲5:對他人的幫助
在幫助他人的時候,能夠感受到流動在自己與他人之間的能量衣吠。這種能量溫暖而美好茶敏,既能消除他人的痛苦,又能化解自身的不安缚俏。
本質上說惊搏,無邊界思考法是對人生觀的拓展與重塑,當人生觀從狹隘忧换、有邊界變得寬廣恬惯、無邊界的時候,很多問題會迎刃而解亚茬。
升維思考的厲害之處酪耳,有時根本無須解決問題,問題就會自行消解才写。
第六節(jié)? ? 塑造者思考法葡兑,沒學過火箭技術,就不能造火箭嗎赞草?
跳出最小阻力路徑
最小阻力之路就是在既有結構中讹堤,已經走了很多遍,阻力最小厨疙、最自然而然的那條路洲守。
人們經常使用的解決問題方法,其實也是在由既有結構中做過很多遍沾凄,阻力最小且最自然而然的思維模式梗醇、心智模式和行為模式所決定的,這種固定下來的模式就是最小阻力之路撒蟀。
跳出最小阻力路徑叙谨,需要啟動重塑思維。
重塑人生
第一步保屯,捫心自問“我想要的到底是什么”
在羅伯特·迪爾茨的邏輯層次理論中愿景層位于最高層手负,然后依次是身份層、價值觀層姑尺、能力層竟终、行為層和環(huán)境層。
高的層次總是不可避免地驅動低的層次切蟋。
解決問題型思維的起點是最低層统捶,環(huán)境層。
從既有的環(huán)境出發(fā)來思考問題的解決之道。
從自己的愿景出發(fā)來思考問題的解決之道喘鸟。
現(xiàn)實生活中匆绣,有人在相同環(huán)境中創(chuàng)造出了不一樣的人生。
塑造者們會先問自己想要的到底是什么迷守,然后一直琢磨怎么做才能把這件事干成犬绒。
蒙牛集團牛根生、褚時健都是這樣的塑造者兑凿。
第二步凯力,從零開始創(chuàng)造
從零開始思考、創(chuàng)造的思維礼华,可以稱為“零基思維”咐鹤。它是既拿掉既有框架,讓思維回歸原點圣絮,從頭開始思考的思維方式祈惶,最大限度讓人們去進行創(chuàng)造。
沒有任何一條創(chuàng)造之路是絕對正確的扮匠。所做的事情捧请,更多地與自己的價值觀、天賦才干棒搜、個人風格疹蛉、偏好等相關。
跳出框架力麸,重新開始創(chuàng)造可款,成為自己人生的塑造者,就是終極版的升維思考克蚂。
蕭伯納說過:人們總是抱怨他們成為現(xiàn)在的自己是因為所處的環(huán)境闺鲸,但我不相信這是因為環(huán)境。改變世界的是這樣一群人埃叭,他們尋找夢想中的樂園摸恍,當他們找不到時他們就會親手創(chuàng)造。
塑造者思維起點是最高層赤屋,愿景層误墓。
3、踐行清單
1)有哪些內容用得上益缎?
2)針對每一條內容,該怎么做然想?
二莺奔、遇到了什么問題
無
三、準備嘗試哪些措施
無
四、今日反思
無
五令哟、今日未完成工作
無
六恼琼、明日計劃
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