2016/07/09
OC基本語法
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// ?main.m
// ?OC基本語法
//
// ?Created by lanou on 16/7/9.
// ?Copyright ? 2016年yhy. All rights reserved.
//
#import
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
//整型
NSInteger a = 10;
NSLog(@"a = %ld",a);
//浮點(diǎn)型
CGFloat b = 2.3;
NSLog(@"b = %.2f",b);
//布爾類型
BOOL flag = YES;
//字符串
NSString *str = @"a淮南師范de";
NSLog(@"str=%@",str);
NSLog(@"str的長(zhǎng)度=%ld",str.length);
//字符串相等
if([str isEqualToString:@"a淮南師范de"])
{
NSLog(@"是的");
}
//前綴相等
if ([str hasPrefix:@"a"])
{
NSLog(@"前綴等于a");
}
//后綴相等
if ([str hasSuffix:@"師范de"])
{
NSLog(@"后綴等于師范");
}
//格式化創(chuàng)建字符串
NSString *str1 = [NSString ?stringWithFormat:@"%@+++++",str];
NSLog(@"str1 = %@",str1);
}
return 0;
}
//
// ?main.m
// ?oc基礎(chǔ)語法2
//
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// ?Copyright ? 2016年yhy. All rights reserved.
//
#import
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool
{
//數(shù)組(NSArray/NSMutableArray)
//不可變數(shù)組
NSArray *array1 =@[@"a",@"b",@"c",@"d"];
//創(chuàng)建
NSLog(@"array1 = %@",array1);
//數(shù)組元素個(gè)數(shù).count
NSLog(@"count = %ld",array1.count);
//通過下標(biāo)訪問數(shù)組里面的元素
NSString *str = array1[0];
NSLog(@"str = %@",str);
//可變數(shù)組
NSMutableArray *mutableArray= [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",nil];
NSLog(@"mutableArray = %@",mutableArray);
//元素個(gè)數(shù):count
//添加個(gè)數(shù):addobject
[mutableArray addObject:@"5"];
NSLog(@"已添加------%@",mutableArray);
//移除元素:removeobject
[mutableArray removeObject:@"3"];
NSLog(@"已移除----%@",mutableArray);
//字典
// ? ? ? ?(NSDictionary,NSMutableArrayDictionary)
NSDictionary *dict = @{@"key1":@"value1",@"key2":@"value2",@"key3":@"value3"};
NSLog(@"dict = %@",dict);
NSString *string = [dict objectForKey:@"key1"];
NSLog(@"string = %@",string);
//所有的key值垦江,所有的value值
NSLog(@"allKeys = %@,allValues = %@",dict.allKeys,dict.allValues);
return 0;
}
}
OC方法格式
//
//? ViewController.m
//? OC方法格式
//
//? Created by lanou on 16/7/9.
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//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
//視圖加載好的時(shí)候調(diào)用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//? ? 調(diào)用方法用空格囚枪,方法調(diào)用結(jié)束用中括號(hào)調(diào)用
[self func1];
NSInteger num = [self func2];
NSLog(@"num = %ld",num);
NSInteger length = [self lengthofString:@"abcdef"];
NSLog(@"length = %ld",length);
NSString *str5 = [self stringIsStr1:@"hallow" withStr2:@"world"];
NSLog(@"str3 = %@",str5);
}
//OC方法的格式
//+表示類方法,只能用類調(diào)用抹凳,-表示實(shí)力方法只能用對(duì)象調(diào)用
//無參數(shù)輸入的方法格式:+/- (方法的返回值)方法名
//有參數(shù)輸入的方法格式: +/-(方法的返回值)方法名:(參數(shù)1類型)參數(shù)1名 方法名:(參數(shù)2類型)參數(shù)2名
//輸入字符串返回字符串的長(zhǎng)度
-(NSInteger)lengthofString:(NSString*)string{
return string.length;
}
-(void)func1{
NSLog(@"%s",__func__);}
-(NSInteger)func2{
NSLog(@"%s",__func__);
return 20;
}
-(NSString *)stringIsStr1:(NSString *)str1 withStr2:(NSString *)str2{
NSString *str3 = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",str1,str2];
return str3;
}
//內(nèi)存溢出時(shí)調(diào)用
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
總結(jié):
OC基礎(chǔ)語法實(shí)質(zhì)和我們學(xué)習(xí)過的C語言是基本類似的井辜,整體框架相似修壕。例如:頭文件钉凌、變量定義、函數(shù)帐偎、方法的實(shí)現(xiàn)等逐纬。當(dāng)然也有所差別,語言代碼的編寫削樊、符號(hào)等豁生,都有差別兔毒。
第一天的實(shí)訓(xùn),讓我們初步了解了IOS開發(fā)的一些常識(shí)問題甸箱,初步接觸一些簡(jiǎn)單的語法知識(shí)育叁,在今后的學(xué)習(xí)中將會(huì)試著嘗試開發(fā)一些小游戲、簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序芍殖。當(dāng)然豪嗽,學(xué)習(xí)OC之前應(yīng)熟練掌握C、C++豌骏、Java等語言龟梦,編程語言都是相通的。
一:OC介紹
1.OC簡(jiǎn)介 ?
OC是以SmallTalk為基礎(chǔ)窃躲,建立在C語言之上变秦,是C語言的超集。20世紀(jì)80年代早期由Brad J.Cox設(shè)計(jì),2007年蘋果公司發(fā)布了OC2.0,并在iPhone上使用OC進(jìn)行開發(fā)框舔。
2.IDE
編寫OC程序最主要的編譯環(huán)境是Xcode,它是蘋果官方提供的IDE,官網(wǎng)中的SDK包括Xcode,可以通過下載SDK來獲得它。但是Xcode只支持MacOSX,所以如果要在其它環(huán)境下編寫OC程序,要使用其它IDE赎婚。Linux/FreeBSD用GNUStep,Windows NT5.x(2000,XP)要先安裝cywin或mingw,然后安裝GNUStep刘绣。同時(shí)僅僅通過文本編輯器,GCC的make工具也可以用于開發(fā)。
注:如果要使用到Cocoa的話挣输,只能在Apple公司的Xcode上纬凤。
3.框架
OC編程中主要用到的框架是Cocoa,它是MacOSX中五大API之一,它由兩個(gè)不同的框架組成FoundationKit和ApplicationKit。Foundation框架擁有100多個(gè)類,其中有很多有用的撩嚼、面向數(shù)據(jù)的低級(jí)類和數(shù)據(jù)類型,如NSString,NSArray,NSEnumerator和NSNumber停士。ApplicationKit包含了所有的用戶接口對(duì)象和高級(jí)類。
4.OC代碼特點(diǎn)
初次接觸OC時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)許多和其它語言不同的地方,會(huì)看到很多的+,-,[ ,] ,@,NS等符號(hào),這些符號(hào)在以后的編程中將經(jīng)惩昀觯看到恋技。
#import"ClassA.h"
#import
intmain( int argc, const char *argv[] ) {
ClassA*c1= [[ClassAalloc]init];
ClassA*c2= [[ClassAalloc]init];
//print count
printf("ClassAcount: %i\\\\n", [ClassAinitCount] );
ClassA*c3= [[ClassAalloc]init];
//print count again
printf("ClassA count: %i\\\\n", [ClassA initCount] );
[c1release];
[c2release];
[c3release];
return0;
}
7.優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):類別、扮演(Posing)逻族、動(dòng)態(tài)類型蜻底、指針計(jì)算、彈性信息傳遞聘鳞、不是一個(gè)過度復(fù)雜的c衍生語言薄辅、可通過Objective-c++與c++結(jié)合
缺點(diǎn):沒有命名空間、沒有操作符重載抠璃、不像c++那樣復(fù)雜
二:對(duì)C的擴(kuò)展
1.擴(kuò)展名
OC是ANSI版本C的一個(gè)超集,它支持相同的C語言基本語法站楚。與C一樣,文件分為頭文件和源文件,擴(kuò)展名分別為.h和.m。如果要加入c++的語法,需要用到.mm
.h
頭文件搏嗡。頭文件包涵類的定義窿春、類型、方法以及常量的聲明
.m
源文件。這個(gè)典型的擴(kuò)展名用來定義源文件谁尸,可以同時(shí)包含C和Objective-C的代碼舅踪。
2.#import
在OC里,包含頭文件有比#include更好的方法#import。它的使用和#include相同,并且可以保證你的程序只包含相同的頭文件一次良蛮。相當(dāng)于#include+ #pragma once的組合抽碌。
例如要包含F(xiàn)oundation框架中的Foundation.h文件,可以像下面這樣。
#import
注:每個(gè)框架有一個(gè)主的頭文件,只要包含了這個(gè)文件,框架中的所有特性都可以被使用决瞳。
3.@符號(hào)
@符號(hào)是OC在C基礎(chǔ)上新加的特性之一货徙。常見到的形式有@”字符串”,%@ , @interface,@implement等。@”字符串”表示引用的字符串應(yīng)該作為Cocoa的NSString元素來處理皮胡。@interface等則是對(duì)于C的擴(kuò)展,是OC面向?qū)ο筇匦缘捏w現(xiàn)痴颊。
注:小技巧,只要看到@符號(hào),就可以認(rèn)為它是對(duì)于C的一個(gè)擴(kuò)展。
4.NSLog()
在OC中用的打印函數(shù)是NSLog(),因?yàn)镺C是加了一點(diǎn)”特殊語料”的C語言,所以也可以用printf()但是NSLog()提供了一些特性,如時(shí)間戳,日期戳和自動(dòng)加換行符等,用起來更方便,所以推薦使用NSLog()屡贺。下面是兩種輸出的對(duì)比蠢棱。
使用NSLog()輸出任意對(duì)象的值時(shí),都會(huì)使用%@格式說明。在使用這個(gè)說明符時(shí),對(duì)象通過一個(gè)名為description的方法提供自己的NSLog()格式甩栈。
下面分別是使用NSLog()和使用printf()的相應(yīng)輸出:
2016-07-09 15:54:21泻仙。42610_15[1973:207] Hello World!
HelloWorld!
注:NS前綴告訴你函數(shù)來自Cocoa而不是其他工具包。
5.BOOL
BOOL是OC中的布爾類型,它和C中的bool有如下區(qū)別
BOOL
YES(1),NO(0)
bool
true(!0),false(0)
6.id
這是OC新加的一個(gè)數(shù)據(jù)類型,它是一般的對(duì)象類型,能夠存儲(chǔ)任何類型的方法量没。
7.nil
在OC中,相對(duì)于C中的NULL,用的是nil玉转。這兩者是等價(jià)的。下面是nil的定義殴蹄。
#definenil NULL
三:創(chuàng)建對(duì)象
1.接口和實(shí)現(xiàn)
在OC中定義一個(gè)類需要有兩個(gè)部分:接口和實(shí)現(xiàn)究抓。接口文件包含了類的聲明,定義了實(shí)例變量和方法。實(shí)現(xiàn)文件包含了具體的函數(shù)的實(shí)現(xiàn)代碼袭灯。下面的代碼顯示了MyClass這個(gè)類的實(shí)現(xiàn)代碼刺下。就像類的定義規(guī)則一樣,類實(shí)現(xiàn)文件也被兩個(gè)標(biāo)識(shí)框起來,一個(gè)是 @implementation,還有一個(gè)是@end。這兩個(gè)指令標(biāo)識(shí)符告訴編譯器程序從哪里開始編譯到哪里結(jié)束稽荧。類中的方法名稱的定義和它接口文件中的 定義是一樣的,除了實(shí)現(xiàn)文件中有具體的代碼以外怠李。
@implementationMyClass
-(id)initWithString:(NSString *) aName
{
if(self = [super init]) {
countcount = 0;
data= nil;
name= [aName copy];
returnself;
}
}
+(MyClass *)createMyClassWithString: (NSString *) aName
{
return[[[self alloc] initWithString:aName] autorelease];
}
@end
當(dāng)你要把一個(gè)對(duì)象保存進(jìn)變量,要使用指針類型蛤克。OC同時(shí)支持強(qiáng)和弱變量對(duì)象捺癞。強(qiáng)類型對(duì)象在變量類型定義的時(shí)候包含了類名。弱對(duì)象使用id類型作為實(shí)例變量构挤。下面的例子同時(shí)顯示了定義MyClass中的強(qiáng)弱兩種類型的變量
MyClass*myObject1;// Strong typing
idmyObject2;// Weak typing
2.方法
一個(gè)方法定義包含了方法類型髓介,返回類型,一個(gè)或者多個(gè)關(guān)鍵詞筋现,參數(shù)類型和參數(shù)名唐础。在OC中一個(gè)類中的方法有兩種類型:實(shí)例方法箱歧,類方法。實(shí)例方法前用(-)號(hào)表明,類方法用(+)表明,通過下圖可以看到,前面有一個(gè)(-)號(hào),說明這是一個(gè)實(shí)例方法一膨。
在OC中呀邢,調(diào)用一個(gè)方法相當(dāng)于傳遞一個(gè)消息,這里的消息指的是方法名和參數(shù)豹绪。所有的消息的分派都是動(dòng)態(tài)的价淌,這個(gè)體現(xiàn)了OC的多態(tài)性。消息調(diào)用的方式是使用方括號(hào)瞒津。如下面的例子中蝉衣,向myArray對(duì)象發(fā)送insertObject:atIndex:這個(gè)消息。
[myArrayinsertObject:anObj atIndex:0];
這種消息傳遞允許嵌套
[[myAppObjectgetArray] insertObject:[myAppObject getObjectToInsert] atIndex:0];
前面的例子都是把消息傳遞給實(shí)例變量巷蚪,你也可以把消息傳遞給類本身病毡。這時(shí)要用類方法來替代實(shí)例方法 。你可以 把他想象成靜態(tài)C++類(當(dāng)然不完全相同)屁柏。
類方法的定義只有一個(gè)不一樣那就是用加號(hào)(+)代替減號(hào)(-)啦膜。下面就是使用一個(gè)類方法。
NSMutableArray*myArray = nil;// nil is essentially the same as NULL
//Create a new array and assign it to the myArray variable.
myArray =[NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
3.屬性
屬性提供了比方法更方便的訪問方式淌喻。通過property標(biāo)識(shí)符來替代getter和setter方法功戚。使用方法就是在類接口文件中用@property標(biāo)識(shí)符,后面跟著變量的屬性似嗤,包括 copy, tetain, assign ,readonly , readwrite,nonatomic,然后是變量名届宠。同時(shí)在實(shí)現(xiàn)文件中用@synthesize標(biāo)識(shí)符來取代getter和setter方法烁落。
@propertyBOOL flag;
@property(copy) NSString* nameObject;
//Copy the object during assignment.
@property(readonly) UIView* rootView;// Create only a getter method
接口文件中使用@property
@synthesizeflag,nameObject,rootView;
實(shí)現(xiàn)文件中使用@synthesize
屬性的另一個(gè)好處就是,可以使用點(diǎn)(.)語法來訪問豌注,如下所示:
myObject.flag= YES;
CGRectviewFrame = myObject.rootView.frame;
四:繼承
繼承的語法如下伤塌,冒號(hào)后的標(biāo)識(shí)符是需要繼承的類。
@interfaceCircle : NSObject
1.不支持多繼承
要注意的是OC只支持單繼承轧铁,如果要實(shí)現(xiàn)多繼承的話每聪,可以通過類別和協(xié)議的方式來實(shí)現(xiàn)。
2.Super關(guān)鍵字
OC提供某種方式來重寫方法齿风,并且仍然調(diào)用超類的實(shí)現(xiàn)方式药薯。當(dāng)需要超類實(shí)現(xiàn)自身的功能,同時(shí)在前面或后面執(zhí)行某些額外的工作時(shí)救斑,這種機(jī)制非常有用童本。為了調(diào)用繼承方法的實(shí)現(xiàn),需要使用super作為方法調(diào)用的目標(biāo)脸候。下面是代碼示例:
@implementationCircle
-(void)setFillColor:(ShapeColor) c
{
if(c== kRedColor){
c= kGreenColor;
}
[supersetFillColor: c];
}
@end
Super來自哪里呢穷娱?它既不是參數(shù)也不是實(shí)例變量绑蔫,而是由OC編譯器提供的某種神奇功能。向super發(fā)送消息時(shí)泵额,實(shí)際上是在請(qǐng)求OC向該類的超類發(fā)送消息配深。如果超類中沒在定義該消息,OC將按照通常的方式在繼承鏈中繼續(xù)查找對(duì)應(yīng)的消息嫁盲。
五:對(duì)象初始化
1.分配與初始化
對(duì)象的初始化有兩種方法:一種是[類名new], 第二種是[[類名 alloc]init]篓叶。這兩種方法是等價(jià)的,不過亡资,通常的Cocoa慣例是使用alloc和init,而不使用new.一般情況下澜共,Cocoa程序員只是在他們不具備足夠的水平來熟練使用alloc和init方法時(shí),才將new作為輔助方法使用锥腻。
[[類名alloc]init]有兩個(gè)動(dòng)作嗦董。alloc是分配動(dòng)作,是從操作系統(tǒng)獲得一塊內(nèi)存并將其指定為存放對(duì)象的實(shí)例變量的位置瘦黑。同時(shí)京革,alloc方法還將這塊內(nèi)存區(qū)域全部初始化為0。與分配動(dòng)作對(duì)應(yīng)的是初始化幸斥。有如下兩種初始化寫法匹摇。
Car *car =[[Class alloc] init];
寫法1
Car*car = [Car alloc];
[carinit];
寫法2
應(yīng)該使用第一種寫法,因?yàn)閕nit返回的對(duì)象可能不是以前的那個(gè)甲葬。
2.編寫初始化方法
下面是一段初始化的代碼
-(id)init
{
if(self = [superinit]){
engine = [Enginenew];
…
}
}
使用self= [super init]的作用是使超類完成它們自己的初始化工作廊勃。同時(shí)因?yàn)閕nit可能返回的是不同的對(duì)象,實(shí)例變量所在的內(nèi)存位置到隱藏的self參數(shù)之間的跳離又是固定的经窖,所以要這樣使用坡垫。
六:協(xié)議
這里的協(xié)議是正式協(xié)議,相對(duì)的還有非正式協(xié)議画侣。正式協(xié)議是一個(gè)命名的方法列表冰悠。它要求顯式地采用協(xié)議。采用協(xié)議意味著要實(shí)現(xiàn)協(xié)議的所有方法配乱。否則溉卓,編譯器會(huì)通過生成警告來提醒你。
1.聲明協(xié)議
@protocolNSCopying
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone;
@end
2.采用協(xié)議
@interface Car :NSObject
{
// instancevariables
}
@end
協(xié)議可以采用多個(gè)搬泥,并且可以按任意順序列出這些協(xié)議桑寨,沒有什么影響。
3.OC 2.0的新特性
OC2.0增加了兩個(gè)新的協(xié)議修飾符:@optional和@required,因此你可以像下面這樣編寫代碼:
@protocolBaseballPlayer
-(void)drawHugeSalary;
@optional
-(void)slideHome;
-(void)catchBall;
@required
-(void)swingBat;
@end
因此忿檩,一個(gè)采用BaseballPlayer協(xié)議的類有兩個(gè)要求實(shí)現(xiàn)的方法:-drawHugeSalary和-swingBat,還有3個(gè)不可選擇實(shí)現(xiàn)的方法:slideHome,catchBall和throwBall西疤。
七:委托
Cocoa中的類經(jīng)常使用一種名為委托(delegate)的技術(shù),委托是一種對(duì)象休溶,另一個(gè)類的對(duì)象會(huì)要求委托對(duì)象執(zhí)行它的某些操作代赁。常用的是扰她,編寫委托 對(duì)象并將其提供給其他一些對(duì)象,通常是提供給Cocoa生成的對(duì)象芭碍。通過實(shí)現(xiàn)特定的方法徒役,你可以控制Cocoa中的對(duì)象的行為。
通過下面的例子窖壕,可以更清楚地理解委托的實(shí)現(xiàn)原理忧勿。其中A對(duì)象需要把一些方法委托給其它對(duì)象來實(shí)現(xiàn),例子中就是對(duì)象B瞻讽,B實(shí)現(xiàn)了含A對(duì)象特定方法的協(xié)議ADelegate鸳吸,從而可以在B中實(shí)現(xiàn)A委托的方法。
@protocolADelegate
-(void)aDelegateMethod;
……
@end
@interfaceA : NSObject {
……
iddelegate;
}
@property(readwrite, assign)
iddelegate;
……
@end
@implementationA
@synthesizedelegate;
-(void)aMethod{
[delegateaDelegateMethod];
……
}
@end
A類
@interfaceB : NSObject
@end
@implementationB
-(id)init {
……
[[AsharedA] setDelegate:self];
}
-(void)aDelegateMethod{//B中實(shí)現(xiàn)A委托的方法
……
}
…
@end
八: 類別
類別允許你在現(xiàn)有的類中加入新功能速勇,這些類可以是框架中的類晌砾,并且不需要擴(kuò)充它。
1.聲明類別
@interfaceNSString (NumberConvenience)
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end
該聲明表示烦磁,類別的名稱是NumberConvenience养匈,而且該類別將向NSString類中添加方法。
2.實(shí)現(xiàn)類別
@implementationNSString (NumberConvenience)
-(NSNumber*) lengthAsNumber
{
unsigned intlength = [self length];
return([NSNumber numberWithUnsignedInt: length]);
}
@end
3.局限性
類別有兩方面的局限性都伪。第一呕乎,無法向類中添加新的實(shí)例變量。類別沒有位置容納實(shí)例變量陨晶。第二猬仁,名稱沖突,即類別中的方法與現(xiàn)有的方法重名先誉。當(dāng)發(fā)生名稱沖突時(shí)湿刽,類別具有更高的優(yōu)先級(jí)。這點(diǎn)可以通過增加一個(gè)前綴的方法解決谆膳。
4.非正式協(xié)議和委托類別
實(shí)現(xiàn)委托除了第七節(jié)中應(yīng)用協(xié)議的方式,還可以使用類別撮躁。具體做法就是把委托對(duì)象要實(shí)現(xiàn)的方法聲明為一個(gè)NSObject的類別漱病。如下面的代碼所示:
@interfaceNSObject(NSSomeDelegateMethods)
-(void)someMethod;
…
@end
通過將這些方法聲明為NSObject的類別,使得只要對(duì)象實(shí)現(xiàn)了委托方法把曼,任何類的對(duì)象都可以成為委托對(duì)象杨帽。創(chuàng)建一個(gè)NSObject的類別稱為“創(chuàng)建 一個(gè)非正式協(xié)議”。非正式協(xié)議只是一種表達(dá)方式嗤军,它表示“這里有一些你可能想實(shí)現(xiàn)的方法”注盈。
非正式協(xié)議的作用類似于使用許多@optional的正式協(xié)議,并且前者正逐漸被后者所代替叙赚。
5.選擇器
選擇器只是一個(gè)方法名稱老客,它以O(shè)C運(yùn)行時(shí)使用的特殊方式編碼僚饭,以快速執(zhí)行查詢。你可以使用@selector()預(yù)編譯指令指定選擇器胧砰,其中方法名位于圓括號(hào)中鳍鸵。如一個(gè)類中setEngine:方法的選擇器是:@selector(setEngine:)。
因?yàn)檫x擇器可以被傳遞尉间,可以作為方法的參數(shù)使用偿乖,甚至可以作為實(shí)例變量存儲(chǔ)。這樣可以生成一些非常強(qiáng)大和靈活的構(gòu)造哲嘲。
第九節(jié):Posing
Posing有點(diǎn)像類別贪薪,但不太一樣。它允許你擴(kuò)充一個(gè)類眠副,并且全面性地扮演(pose)這個(gè)超類画切。例如:你有一個(gè)擴(kuò)充NSArry的 NSArrayChild對(duì)象。如果你讓NSArrayChild扮演NSArry,則在你的代碼中所有的NSArray都會(huì)自動(dòng)被替代為 NSArrayChild.
@interfaceFractionB: Fraction
-(void)print;
@end
@implementationFractionB
-(void)print {
printf("(%i/%i)", numerator, denominator );
}
@end
Fraction.m
intmain( int argc, const char *argv[] ) {
Fraction*frac = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
//print it
printf("The fraction is: " );
[fracprint];
printf("\\\\n" );
//make FractionB pose as Fraction
[FractionBposeAsClass: [Fraction class]];
Fraction*frac2 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10];
//print it
printf("The fraction is: " );
[frac2print];
printf("\\\\n" );
//free memory
[fracrelease];
[frac2release];
return0;
}
Main.m
Thefraction is: 3/10
Thefraction is: (3/10)
輸出
這個(gè)程序的輸出中侦啸,第一個(gè)fraction會(huì)輸出3/10,而第二個(gè)會(huì)輸出(3/10)槽唾,這是FractionB中實(shí)現(xiàn)的方式。poseAsClass這個(gè)方法是NSObject的一部分光涂,它允許子類扮演超類庞萍。
第十節(jié):動(dòng)態(tài)識(shí)別 (Dynamictypes)
下面是應(yīng)用動(dòng)態(tài)識(shí)別時(shí)所用到的方法:
-(BOOL)isKindOfClass:classObj
是否是其子孫或一員
-(BOOL)isMemberOfClass:classObj
是否是其一員
-(BOOL)respondsToSelector:selector
是否有這種方法
+(BOOL)instancesRespondToSelector:selector
類的對(duì)象是否有這種方法
-(id)performSelector:selector
執(zhí)行對(duì)象的方法
通過下面的代碼可以更清楚地理解動(dòng)態(tài)類型的使用:
import"Square.h"
#import"Rectangle.h"
#import
“intmain( int argc, const char *argv[] ) {
Rectangle*rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
Square*sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];
//isMemberOfClass
//true
if( [sq isMemberOfClass: [Square class]] == YES ) {
printf("square is a member of square class\\\\n" );
}
//false
if( [sq isMemberOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {
printf("square is a member of rectangle class\\\\n" );
}
//false
if( [sq isMemberOfClass: [NSObject class]] == YES ) {
printf("square is a member of object class\\\\n" );
}
//isKindOfClass
//true
if( [sq isKindOfClass: [Square class]] == YES ) {
printf("square is a kind of square class\\\\n" );
}
//true
if( [sq isKindOfClass: [Rectangle class]] == YES ) {
printf("square is a kind of rectangle class\\\\n" );
}
//true
if( [sq isKindOfClass: [NSObject class]] == YES ) {
printf("square is a kind of object class\\\\n" );
}
//respondsToSelector
//true
if( [sq respondsToSelector: @selector( setSize: )] == YES ) {
printf("square responds to setSize: method\\\\n" );
}
//false
if( [sq respondsToSelector: @selector( nonExistant )] == YES ) {
printf("square responds to nonExistant method\\\\n" );
}
//true
if( [Square respondsToSelector: @selector( alloc )] == YES ) {
printf("square class responds to alloc method\\\\n" );
}
//instancesRespondToSelector
//false
if( [Rectangle instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] ==YES ) {
printf("rectangle instance responds to setSize: method\\\\n" );
}
//true
if( [Square instancesRespondToSelector: @selector( setSize: )] ==YES ) {
printf("square instance responds to setSize: method\\\\n" );
}
//free memory
[recrelease];
[sqrelease];
return0;
}”
輸出:
squareis a member of square class
squareis a kind of square class
squareis a kind of rectangle class
squareis a kind of object class
squareresponds to setSize: method
squareclass responds to alloc method
squareinstance responds to setSize: method