近期小英雄和《非人學(xué)院》手游有聯(lián)動(dòng),出于光環(huán)效應(yīng)砸捏,很少玩游戲的我也成了一個(gè)激活用戶。當(dāng)然讳苦,我可不是要來安利游戲带膜,只是發(fā)現(xiàn)在萌新期,比起運(yùn)營活動(dòng)鸳谜,最讓我在意的竟然是「每日簽到」膝藕。
以至于即便我某天沒時(shí)間去玩,也還是會(huì)按時(shí)打開咐扭,為了完成簽到任務(wù)(到寫這篇文章為止芭挽,還在簽著 ( ′?`)?)
為什么我會(huì)去簽到呢?出于好奇蝗肪,就試著去簡單了解一下:
為什么我會(huì)簽到
其實(shí)在我開始簽到之前袜爪,這款游戲已經(jīng)對(duì)我「下餌」了,便是此次聯(lián)動(dòng)宣傳薛闪,這便是讓我自主登錄辛馆、產(chǎn)生觸發(fā)的誘因,再適時(shí)配合登錄后的簽到提示及消息推送也比較順了。
想來昙篙,這便是福格行為模型提及到的: 觸發(fā)(Trigger)
行為(Behavior) = 動(dòng)機(jī)( Motivation) + 能力(Ability) + 觸發(fā)(Trigger)
讓我簽到的動(dòng)機(jī)又是什么腊状?
為什么要說動(dòng)機(jī),動(dòng)機(jī)在心理學(xué)上一般被認(rèn)為涉及行為的發(fā)端苔可、方向缴挖、強(qiáng)度和持續(xù)性。
讓我簽到的內(nèi)在動(dòng)機(jī)想來是簽到成功的成就和連續(xù)天數(shù)都是一種激勵(lì)措施焚辅,符合我的尊嚴(yán)需求和自我實(shí)現(xiàn)需求[1](我也認(rèn)為因?yàn)楣猸h(huán)效應(yīng)映屋,讓我對(duì)此游戲本身也有著接受度和好感度);
而外在動(dòng)機(jī)便是直接獲得的酬賞(比如簽到獲得的經(jīng)驗(yàn)金錢同蜻、皮膚棚点、游戲角色等可消費(fèi)性道具)。
能力埃仪,讓行為盡可能的簡便易行乙濒,降低成本和門檻。
動(dòng)機(jī)-能力-觸發(fā)卵蛉,并行的三者讓我成為了使用產(chǎn)品并完成一次簽到的激活用戶颁股。
為什么我會(huì)連續(xù)簽到
第二個(gè)尋找的資料便是這個(gè),如何讓簽到行為可持續(xù)傻丝,就要提到上癮模型甘有。
觸發(fā)和行動(dòng)自不必說,便是福格行為模型里的葡缰。
為何要多變的酬賞亏掀?
感覺上是為了持續(xù)提高動(dòng)機(jī),促進(jìn)上癮循環(huán)泛释。就像斯金納的鴿子實(shí)驗(yàn)一樣滤愕,需要多變性提高活躍度,同時(shí)怜校,同一刺激差別量必須達(dá)到一定比例间影,才能引起差別感覺[2],否則感受性會(huì)降低茄茁,產(chǎn)生感覺適應(yīng)魂贬。
想來也很好解釋了一般簽到都會(huì)是實(shí)行梯度獎(jiǎng)勵(lì)。
投入裙顽,真正付諸精力的總會(huì)「自帶濾鏡」付燥,忠誠度更高,使用可能也就越大愈犹;也更容易進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)的觸發(fā)键科。
題外話
出于好奇去搜羅了上述資料解釋,只是個(gè)搬運(yùn)工,倒是成功被安利《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》
有時(shí)間想去讀萝嘁。
另外看到的有關(guān)簽到觀點(diǎn):
“簽到背后真正的目的在于通過匯集大量的流量來分發(fā)其他的業(yè)務(wù)功能”梆掸;
“簽到只是產(chǎn)品的錦上添花,不是救命稻草”牙言。
如果你覺得我哪里想的不好,請(qǐng)不吝拉我一把怪得,簡信評(píng)論都可咱枉。
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根據(jù)費(fèi)希納定律 ?