1.我所理解的交互設計瓷叫,扎根于三大領(lǐng)域:
人——心理學
機——計算機/工程
美——設計
2.行為引導和設計對話
為了便于理解,我們把任何兩個系統(tǒng)之間的交互都看做“對話”(不僅包括語言逢倍,還有動作,肢體景图、表情较雕,圖像變化,可感知的運動等等)挚币。交互設計要做的事情亮蒋,就是讓兩個系統(tǒng)之間更好地 “對話”。
從廣義上理解妆毕,設計的本質(zhì)是“預先處理關(guān)系”慎玖,而從屬于設計領(lǐng)域的交互設計,主要關(guān)注的是如何讓人與系統(tǒng)更好地進行”對話”笛粘。也就是人在跟一個系統(tǒng)打交道時趁怔,他了解到哪些信息湿硝,他怎么做,感受如何润努。
設計節(jié)點的“對話”
人與系統(tǒng)的“對話”关斜,往往發(fā)生在關(guān)鍵節(jié)點上。比如去ATM取錢铺浇,對話基本是在一塊屏幕上進行痢畜,而且人和ATM對話的過程,是由若干節(jié)點組成的路徑:
- 你告訴ATM賬號
- ATM識別賬號鳍侣,問你要做什么
- 你告訴ATM要做第一件事
- ATM做第一件事并給出反饋
- ATM問你要做什么
- 你告訴ATM要做第二件事“”
- ……
交互設計處理的就是這些關(guān)鍵節(jié)點的“對話”丁稀,如何讓雙方(人,機)明白對方的意思拱她、知道對方的進度二驰、知道對方的困難并且解決……也就是說,交互設計的是用戶在使用一個系統(tǒng)/產(chǎn)品時所經(jīng)過的“路徑”秉沼,以及與系統(tǒng)/產(chǎn)品發(fā)生的“對話”桶雀。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面交互設計
回歸現(xiàn)實,大籮筐【交互設計】中套著一個小籮筐【人機交互】唬复,而最常見的“機”矗积,就是每天都能見到的網(wǎng)站/客戶端/app〕ㄟ郑互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的交互設計棘捣,指的主要是這些界面的設計。
那么休建,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面交互設計具體做什么乍恐?
· 定義用戶特點、需求测砂、目標
· 理清用戶任務和流程
· 定義功能
· 整理信息/頁面結(jié)構(gòu)
· 提出設計方案草稿茵烈,制作原型,團隊討論
· 跟進設計和開發(fā)
· 跟進上線和迭代優(yōu)化
· 無限循環(huán)……
作者:00
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3.交互設計學科脈絡:
僅在數(shù)十年前存璃,第一個互動系統(tǒng)首次亮相仑荐,交互設計也就由此產(chǎn)生。新的界面帶來了新的挑戰(zhàn)纵东,涌現(xiàn)出一批新的設計師來接受這個挑戰(zhàn)粘招。隨后,一系列書籍紛紛出版偎球,以闡釋這個未知領(lǐng)域的方方面面男图。
交互設計協(xié)會(The Interaction Design Association (IxDA))解釋如下:
交互設計師以創(chuàng)造有用且實用的產(chǎn)品及服務為宗旨示姿。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標逊笆、任務栈戳、體驗、需求等等难裆。以用戶為中心的角度出發(fā)子檀,同時努力平衡用戶需求、商業(yè)發(fā)展目標和科技發(fā)展水平之間的關(guān)系乃戈,交互設計師為復雜的設計挑戰(zhàn)提供解決方法褂痰,同時定義和發(fā)展新的交互產(chǎn)品和服務。
交互設計症虑,就像用戶體驗設計(user experience design)缩歪,為促進人和環(huán)境的互動不斷發(fā)展。但不像用戶體驗設計包含了所有面向用戶的軟件和系統(tǒng)谍憔,交互設計師僅考慮用戶和電腦之間的互動匪蝙。這樣的定位被稱為人機交互。
因為在我看來习贫,最快速和最令人興奮的工業(yè)增長是在網(wǎng)上發(fā)生的逛球。本文將重點放在交互設計,因為它涉及到網(wǎng)站和應用程序苫昌。
5.什么是交互設計呢颤绕?它起源于多學科的交叉,就IT產(chǎn)品而言祟身,交互設計主要關(guān)注的是“行為”奥务。比如說,用戶點擊了一個確定按鈕袜硫,完成了支付汗洒,此時網(wǎng)站給出提示信息“支付已成功”,這就是用戶和網(wǎng)站之間的一個交互行為父款。也就是說,用戶給出一些信息瞻凤,或者發(fā)出指令憨攒,網(wǎng)站或者軟件給予反饋。
我們?nèi)说乃季S方式 阀参,和計算機的計算方式有很大的差異肝集。如果一個工程師做了一個很棒的功能,但用戶無法理解蛛壳,不知道該如何使用它杏瞻,其價值就無法得到發(fā)揮所刀。為了良好的實現(xiàn)人與產(chǎn)品之間的互動,幫助人與產(chǎn)品高效地“溝通”捞挥,我們就需要做一些翻譯工作浮创。“翻譯官”(也就是交互設計師)砌函,通過“翻譯”(也就是交互設計)斩披,以幫助人們順暢的使用產(chǎn)品,獲得良好的體驗讹俊。