1.需求:
一個部隊要出兵作戰(zhàn)忙上,部隊有3個小隊灾炭。A小隊用a武器奖恰,B小隊用b武器吝岭,C小隊用c武器。
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實現(xiàn)方式1:
A腰懂、B、C都是角色项秉,繼承于一個基類
a绣溜、b、c都是武器娄蔼,可以提供一個協(xié)議WeaponBehavior怖喻,武器使用方法useWeapon()
A、B岁诉、C分別在自己的類中實現(xiàn)各自的useWeapon()
以上實現(xiàn)存在問題:
1.useWeapon()的代碼可能存在重復(fù)代碼
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實現(xiàn)方式2:
A锚沸、B、C都是角色唉侄,繼承于一個基類
a咒吐、b野建、c都是武器属划,可以提供一個協(xié)議WeaponBehavior,基于該協(xié)議實現(xiàn)不同的武器使用行為
A候生、B同眯、C調(diào)用不同的武器行為
以上遵循的原則:
設(shè)計原則1:找出應(yīng)用中可能需要變化之處,把它們獨(dú)立出來唯鸭,不要和那些不變的代碼混在一起须蜗。
設(shè)計原則2:針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程
設(shè)計原則3:多用組合目溉,少用繼承
二:策略模式
定義了算法族(就是上面鴨子的各種飛行行為)明肮,分別封裝了起來,讓他們之間可以相互替換缭付,此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的客戶
//實現(xiàn)角色可以使用的不同的攻擊行為柿估,也就是不同的攻擊策略
//武器策略
protocol WeaponBehavior {
func useWeapon();
}
class AWPBehavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("大狙---biu~biu~")
}
}
class HK48Behavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("HK48---tu~tu~tu~")
}
}
class PistolBehavior: WeaponBehavior {
func useWeapon() {
print("手槍--pa~pa~pa~")
}
}
//上面定義了一系列的武器策略
//下面是用戶=================
class Character {
//默認(rèn)是配備的是手槍
private var weapon: WeaponBehavior! = PistolBehavior()
func setWeapon(weapon: WeaponBehavior) {
self.weapon = weapon
}
//換手槍
func changePistol() {
self.setWeapon(PistolBehavior());
}
func fire() {
guard self.weapon != nil else {
return
}
self.weapon.useWeapon()
}
}
//中尉只配備了手槍和HK48
class Lieutenant: Character {
override init() {
super.init();
}
//切換武器(策略):換HK
func changeHK() {
self.setWeapon(HK48Behavior());
}
}
//上尉尉只配備了手槍和大狙
class Captain: Character {
override init() {
super.init();
}
//切換武器(策略):換大狙
func changeAWP() {
self.setWeapon(AWPBehavior());
}
}
//中尉
let lieutenant: Lieutenant = Lieutenant()
lieutenant.fire()
print("\n手槍火力不行,得換HK48\n")
lieutenant.changeHK()
lieutenant.fire()
參考資料:
1)《Header First設(shè)計模式》
2)青玉伏案
http://www.cnblogs.com/ludashi/