Keyframes介紹
Keyframes被稱為關(guān)鍵幀挚币,其類似于Flash中的關(guān)鍵幀。在CSS3中其主要以“@keyframes”開頭拢锹,后面緊跟著是動畫名稱加上一對花括號“{…}”舆绎,括號中就是一些不同時間段樣式規(guī)則胞锰。
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
100%{
background: green;
}
}
在一個“@keyframes”中的樣式規(guī)則可以由多個百分比構(gòu)成的,如在“0%”到“100%”之間創(chuàng)建更多個百分比葬凳,分別給每個百分比中給需要有動畫效果的元素加上不同的樣式绰垂,從而達到一種在不斷變化的效果。
經(jīng)驗與技巧:在@keyframes中定義動畫名稱時火焰,其中0%和100%還可以使用關(guān)鍵詞from和to來代表劲装,其中0%對應的是from,100%對應的是to。
瀏覽器的支持情況:
Chrome 和 Safari 需要前綴 -webkit-占业;Foxfire 需要前綴 -moz-绒怨。
案例演示
通過“@keyframes”聲明一個名叫“wobble”的動畫,從“0%”開始到“100%”結(jié)束谦疾,同時還經(jīng)歷了一個“40%”和“60%”兩個過程南蹂。“wobble”動畫在“0%”時元素定位到left為100px念恍,背景色為green六剥,然后在“40%”時元素過渡到left為150px,背景色為orange,接著在“60%”時元素過渡到left為75px,背景色為blue峰伙,最后“100%”時結(jié)束動畫疗疟,元素又回到起點left為100px處,背景色變?yōu)閞ed瞳氓。
HTML:
<div>鼠標放到我身上</div>
CSS:
@keyframes wobble {
0% {
margin-left: 100px;
background:green;
}
40% {
margin-left:150px;
background:orange;
}
60% {
margin-left: 75px;
background: blue;
}
100% {
margin-left: 100px;
background: red;
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background:red;
color: #fff;
}
div:hover{
animation: wobble 5s ease .1s;
}
調(diào)用動畫
animation-name屬性主要是用來調(diào)用 @keyframes 定義好的動畫策彤。需要特別注意: animation-name 調(diào)用的動畫名需要和“@keyframes”定義的動畫名稱完全一致(區(qū)分大小寫),如果不一致將不具有任何動畫效果顿膨。
語法:
animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*;
1锅锨、IDENT是由 @keyframes 創(chuàng)建的動畫名,上面已經(jīng)講過了(animation-name 調(diào)用的動畫名需要和“@keyframes”定義的動畫名稱完全一致)恋沃;
2必搞、none為默認值,當值為 none 時囊咏,將沒有任何動畫效果,這可以用于覆蓋任何動畫恕洲。
注意:需要在 Chrome 和 Safari 上面的基礎(chǔ)上加上-webkit-前綴,F(xiàn)irefox加上-moz-梅割。
@keyframes around{
0% {
transform: translateX(0);
}
25%{
transform: translateX(180px);
}
50%{
transform: translate(180px, 180px);
}
75%{
transform:translate(0,180px);
}
100%{
transform: translateY(0);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 20px auto;
}
div span {
display: inline-block;
width: 20px;
height: 20px;
background: orange;
border-radius: 100%;
animation-name:around;
animation-duration: 10s;
animation-timing-function: ease;
animation-delay: 1s;
animation-iteration-count:infinite;
}
設(shè)置動畫播放時間
animation-duration主要用來設(shè)置CSS3動畫播放時間霜第,其使用方法和transition-duration類似,是用來指定元素播放動畫所持續(xù)的時間長户辞,也就是完成從0%到100%一次動畫所需時間泌类。單位:S秒
語法規(guī)則
animation-duration: <time>[,<time>]*
取值<time>為數(shù)值,單位為秒底燎,其默認值為“0”刃榨,這意味著動畫周期為“0”,也就是沒有動畫效果(如果值為負值會被視為“0”)双仍。
設(shè)置動畫播放方式
animation-timing-function屬性主要用來設(shè)置動畫播放方式枢希。主要讓元素根據(jù)時間的推進來改變屬性值的變換速率,簡單點說就是動畫的播放方式朱沃。
語法規(guī)則:
animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
它和transition中的transition-timing-function一樣苞轿,具有以下幾種變換方式:ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,linear和cubic-bezier茅诱。對應功如下:
在調(diào)用move動畫播放中,讓元素樣式從初始狀態(tài)到終止狀態(tài)時搬卒,先加速再減速瑟俭,也就是漸顯漸隱效果。
設(shè)置動畫開始播放的時間
animation-delay屬性用來定義動畫開始播放的時間秀睛,用來觸發(fā)動畫播放的時間點尔当。和transition-delay屬性一樣,用于定義在瀏覽器開始執(zhí)行動畫之前等待的時間蹂安。
設(shè)置動畫播放次數(shù)
animation-iteration-count屬性主要用來定義動畫的播放次數(shù)椭迎。
語法規(guī)則:
animation-iteration-count: infinite | <number> [, infinite | <number>]*
1、其值通常為整數(shù)田盈,但也可以使用帶有小數(shù)的數(shù)字畜号,其默認值為1,這意味著動畫將從開始到結(jié)束只播放一次允瞧。
2简软、如果取值為infinite,動畫將會無限次的播放述暂。
舉例:
通過animation-iteration-count屬性讓動畫move只播放5次痹升,代碼設(shè)置為:
animation-iteration-count:5;
注意:Chrome或Safari瀏覽器,需要加入-webkit-前綴畦韭!
設(shè)置動畫播放方向
animation-direction屬性主要用來設(shè)置動畫播放方向疼蛾,其語法規(guī)則如下:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
其主要有兩個值:normal、alternate
1艺配、normal是默認值察郁,如果設(shè)置為normal時,動畫的每次循環(huán)都是向前播放转唉;
2皮钠、另一個值是alternate,他的作用是赠法,動畫播放在第偶數(shù)次向前播放麦轰,第奇數(shù)次向反方向播放。
設(shè)置動畫的播放狀態(tài)
animation-play-state屬性主要用來控制元素動畫的播放狀態(tài)砖织。
參數(shù):
其主要有兩個值:running和paused原朝。
其中running是其默認值,主要作用就是類似于音樂播放器一樣镶苞,可以通過paused將正在播放的動畫停下來,也可以通過running將暫停的動畫重新播放鞠评,這里的重新播放不一定是從元素動畫的開始播放茂蚓,而是從暫停的那個位置開始播放。另外如果暫停了動畫的播放,元素的樣式將回到最原始設(shè)置狀態(tài)聋涨。
@keyframes move {
0%{
transform: translateY(90px);
}
15%{
transform: translate(90px,90px);
}
30%{
transform: translate(180px,90px);
}
45%{
transform: translate(90px,90px);
}
60%{
transform: translate(90px,0);
}
75%{
transform: translate(90px,90px);
}
90%{
transform: translate(90px,180px);
}
100%{
transform: translate(90px,90px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 20px auto;
}
span {
display: inline-block;
width: 20px;
height: 20px;
background: orange;
transform: translateY(90px);
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
animation-timing-function: ease-in;
animation-delay: .2s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-direction:alternate;
animation-play-state:paused;
}
div:hover span {
animation-play-state:running;
}
設(shè)置動畫時間外屬性
animation-fill-mode屬性定義在動畫開始之前和結(jié)束之后發(fā)生的操作晾浴。主要具有四個屬性值:none、forwards牍白、backwords和both脊凰。其四個屬性值對應效果如下:
屬性值 | 效果 |
---|---|
none | 默認值,表示動畫將按預期進行和結(jié)束茂腥,在動畫完成其最后一幀時狸涌,動畫會反轉(zhuǎn)到初始幀處 |
forwards | 表示動畫在結(jié)束后繼續(xù)應用最后的關(guān)鍵幀的位置 |
backwards | 會在向元素應用動畫樣式時迅速應用動畫的初始幀 |
both | 元素動畫同時具有forwards和backwards效果 |
在默認情況之下,動畫不會影響它的關(guān)鍵幀之外的屬性最岗,使用animation-fill-mode屬性可以修改動畫的默認行為帕胆。簡單的說就是告訴動畫在第一關(guān)鍵幀上等待動畫開始,或者在動畫結(jié)束時停在最后一個關(guān)鍵幀上而不回到動畫的第一幀上般渡±帘或者同時具有這兩個效果。
例如:讓動畫停在最一幀處驯用。代碼如下:
animation-fill-mode:forwards;
好吧脸秽,CSS3 3D transform變換,不過如此蝴乔,更多細節(jié)參考鏈接:
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/comment-page-1/