從一張圖來自百度搜索的圖态秧,開始。如下如果我們希望給通過軟件管理下圖的的數(shù)據(jù)扼鞋。我們會做什么申鱼?
- 做一個軟件的第一步:識別系統(tǒng)邊界
及給軟件定義, 起名字,知道我們要做什么云头。這做軟件就像寫文章捐友,一篇好的文章一定是中心思想明確的,一個好的軟件一定是有明確的業(yè)務功能溃槐;
流程圖&活動圖
活動圖/流程圖匣砖,在這里開始發(fā)揮他的第一個功用:明確業(yè)務范圍,幫助識別系統(tǒng)邊界昏滴。
也就是說我們通過業(yè)務流程圖猴鲫,明確我們到底要做什么,不做什么谣殊。軟件都是一個深挖的過程变隔,小即是大;這個過程與寫文章如此類似蟹倾。
招投標流程圖
同樣是百度圖片:
這是一個不標準的流程圖匣缘,容我們在這里學習一下基本概念
名稱 | 定義 | 圖???????????? |
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起止框(圓弧形框) | 表示流程開始或結(jié)束 | |
處理框(矩形框) | 表示一般的處理功能 | |
判斷框(菱形框) | 表示對一個給定的條件進行判斷,根據(jù)給定的條件是否成立決定如何執(zhí)行其后的操作鲜棠。它有一個入口肌厨,二個出口。 | |
輸入輸出框(平行四邊形框) | ||
連接點(圓圈) | 用于將畫在不同地方的流程線連接起來豁陆。 如果圖中有兩個以 1 標志的連接點(在連接點圈中寫上“l(fā)”)則表示這兩個點是連接在一起的柑爸,相當于一個點一樣。 這種用法現(xiàn)在不多盒音,一起用這個應為沒有很好的軟件繪制UML表鳍,總會發(fā)生紙不夠大的問題馅而。 現(xiàn)在可以用連接點,可以避免流程線的交叉或過長譬圣,使流程圖更清晰瓮恭。 |
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流程線(指向線) | 表示流程的路徑和方向。 | |
注釋框 | 為了對流程圖中某些框的操作做必要的補充說明厘熟,以幫助閱讀流程圖的人更好地理解流程圖的作用屯蹦。它不是流程圖中必要的部分,不反映流程和操作绳姨。 |
以上是一個原始的流程圖
流程圖是面向過程的登澜,用于描述一個算法,或者業(yè)務的過程飘庄。
這樣的流程圖是不好有的脑蠕,所以我們在流程圖上加了各種控件和操作,讓他更適合表達現(xiàn)實情況跪削,也適合面向過程的方式空郊。泳道是其中的“重武器”
活動圖
活動圖的用法
用例活動圖 (大部分)
描述用例之間的交互關(guān)系,及業(yè)務流程對象活動圖 (小部分)
描述對象之間的交互關(guān)系切揭,及程序流程
再百度個不標準的活動圖:
泳道的意義
引入泳道是活動圖變成一個面向?qū)ο髨D中最明顯的一點。
泳道 --> 對象的職責锁摔。
泳道我們就可以知道某個事情是哪個角色做的廓旬。
現(xiàn)在還有在泳道圖上再加一個維度的圖:
- 縱向: 對象職責、角色
- 橫向:時間谐腰、階段
活動圖控件
活動圖(Activity Diagram) | ???????????????????????????????????? |
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開始節(jié)點 (Initial Node) |
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結(jié)束節(jié)點 (Final Node) |
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動作 (Action) |
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判斷節(jié)點 (Decision) 和 合并節(jié)點 (Merge) |
注意:方塊中不可以寫條件孕豹,條件寫在連接線(動作流)上 |
分叉節(jié)點(Fork)和回合節(jié)點(Join) | |
動作流(Control Flow) | |
泳道(Swimlane) | |
對象(Object) |
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