計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)驶沼,簡單來說就是在計算機上實現的藝術炮沐。
CG藝術衍生出了很多應用領域,比如游戲回怜、影視大年、動畫、建筑玉雾、平面翔试、室內、插畫等复旬。今天介紹給大家CG藝術的一個分支:游戲美術垦缅。
眾所周知,在中國驹碍,游戲美術是CG應用中最有發(fā)展前景的壁涎,沒有之一凡恍。
為什么?看看中國的游戲行業(yè)吧粹庞,無論是中國的電影行業(yè)還是動畫行業(yè)咳焚,哪一個能比得上如火如荼的游戲產業(yè)? 游戲美術似乎對很多門外漢來講是比較神秘的庞溜。如果你不進入到這行業(yè)革半,即使你的美術再好,技術再精通流码,也很難理解其中的奧妙又官,希望本文能帶給你一些啟示。
◆游戲研發(fā)是怎么回事
在很久很久以前漫试,電子游戲開發(fā)者們一個人就能開發(fā)一款游戲,比如文明的席德梅爾驾荣。到后來外构,游戲研發(fā)開始變得復雜了播掷,變成了程序、美術歧匈、策劃三個性質不同的分工垒酬,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲,比如doom件炉。
再到后來變成了需要幾百個人的團隊才能開發(fā)的一款游戲勘究,比如合金裝備斟冕。
現在是次世代時代口糕,你能見到的所有主機大作幾乎都是3d游戲宫静,比如光環(huán)走净,刺客信條,戰(zhàn)爭機器孤里,戰(zhàn)神等伏伯。(這些都是游戲機上的游戲。)
在網游領域捌袜,3d游戲也正在盛行,如魔獸世界虏等,EVE适肠,永恒之塔候引,劍俠3侯养,劍靈等澄干。很多中國網游是2d或者2.5d,但實際上也是采用3d的做法來制作的——因為麸俘,3d游戲的制作流程更加成熟和方便辩稽。
?◆美術从媚、策劃、程序的親密關系
因為游戲是交互性非常強的項目拜效,所以游戲美術需要和程序、策劃一起配合協(xié)作才能開發(fā)出一款游戲紧憾。
當策劃有了一個游戲的想法以后,程序和美術都是實現這個想法的過程稻励,不一樣的地方在于:凡是玩家在電腦上看不見的愈涩,都屬于程序的范疇;凡是玩家在電腦上看得見的履婉,人房子光影特效等,這些都屬于美術的范疇毁腿。
策劃說:我想要一個人走到這里。美術于是畫了一個人已烤,一個地方,程序通過代碼控制這個人走到這個地方稍计。這只是一個最簡單的例子,實際的游戲開發(fā)過程要復雜得多臣嚣。??
策劃净刮、程序和美術各有各的成就感硅则,不分優(yōu)劣,而且一旦發(fā)展到極致怎虫,他們的收入都是很高的。關鍵看你自己的興趣在哪里揪垄。
那么,游戲美術收入到底如何呢饥努?
在國外,看看最新統(tǒng)計的老美游戲行業(yè)2010年的年收入水平哈酷愧,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337萬美元溶浴;美術:7.1354萬美元;策劃:7.0223萬美元士败;
?◆游戲美術主要用神馬軟件?
前面說過谅将,發(fā)展到現在這個時代,3d游戲制作分工越來越細致饥臂,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫稽煤,三維的場景和角色,關卡美術和特效等酵熙,下面我就來逐一介紹。不過在這之前绿店,我得預先解釋一下游戲制作的軟件和引擎。因為假勿,提到3d游戲制作借嗽,就不能不提到它們转培。
[if !supportLists]1、[endif]PS浸须。想必你也吐槽過PS前后照片對比圖,PS是一個神奇的東西删窒,它的大名是:photoshop。你也許也用過肌索。3d畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設計師也喜歡用它诚亚。
2、3dsmax最主流的3D游戲開發(fā)軟件是什么站宗?3dmax是當之無愧的。 無數技術流曾經熱衷將max和maya一分高下夷家。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領域更流行一些瘾英,3dmax才是游戲開發(fā)的無冕之王颂暇。順便提一下,3dmax和maya現在已經屬于一家公司了耳鸯。
3、zbrush ???zbrush是一款專門的高精度模型雕刻軟件县爬,它用來輔助3d設計師們讓模型實現更多的細節(jié)添谊。在zbrush雕高模财喳,在max里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖耳高。