當(dāng)然鸟妙,對(duì)于這幾個(gè)具有現(xiàn)象級(jí)的游戲,我的這篇分析顯得淡薄而片面挥吵。所以也只希望從這片面的分析中重父,能有些閃光點(diǎn),就好忽匈。
就想有句話說(shuō)的房午,成功的背后具有同樣的原因,而失敗的背后各有各的因素丹允。
因此我更多的會(huì)聚焦于這三款游戲的共同性郭厌,而不去討論他們各自的不同性!
其一雕蔽,這三款游戲都是多人游戲折柠。
有人就有江湖,有江湖就有名利批狐,有名利才是生活扇售。所以對(duì)于這三款游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的補(bǔ)充和模擬。當(dāng)然模擬的不是生活場(chǎng)景本身嚣艇,而是社會(huì)形態(tài)承冰。
其二,這三款游戲都是多人聯(lián)合對(duì)戰(zhàn)模式食零。
雖然H1Z1更傾向去你是你困乒、我是我,但實(shí)際情況卻是贰谣,中國(guó)人一致的團(tuán)結(jié)顶燕。這種團(tuán)結(jié)給了大家一種歸屬感和成就感凑保。一個(gè)人的單獨(dú)獨(dú)斗,很艱難涌攻,很心酸欧引。而游戲強(qiáng)制的多人聯(lián)合對(duì)戰(zhàn)模式,給了我們一個(gè)重要的心理補(bǔ)充恳谎。
其三芝此,這三款游戲都制作精良。
當(dāng)然因痛,所謂的精良不是要談畫(huà)質(zhì)婚苹,談酷炫。而是其能夠接受的畫(huà)質(zhì)美觀酷炫之下鸵膏,合理的情景設(shè)定和穩(wěn)定長(zhǎng)期服務(wù)膊升。
其實(shí)他們能火的根本要素,也就上邊三條谭企。但我想由此衍生講講第二條廓译,這條涉及的社會(huì)意識(shí)形態(tài)哲學(xué),是這些游戲能火最核心的要件债查。
我們談美國(guó)的個(gè)人英雄主義非区,實(shí)際情況在生活中,他們保持一種集體性盹廷。因?yàn)樗麄兛梢酝ㄟ^(guò)社區(qū)征绸、教會(huì)、工會(huì)俄占,形成屬于自身的一個(gè)生活群體管怠。所以,在國(guó)外的游戲缸榄,更傾向于單人對(duì)戰(zhàn)排惨,為啥反而是單人對(duì)戰(zhàn)?因?yàn)榫€下的生活的集體的碰凶,個(gè)人英雄主義隱沒(méi)暮芭,你很難從集體中脫穎而出成為個(gè)人英雄。而美國(guó)也是反反社會(huì)的欲低,每一個(gè)人都需要融入集體中辕宏,成為集體的一份子。否則會(huì)有人來(lái)關(guān)心你砾莱。
但中國(guó)思想是集體思想瑞筐,但實(shí)際生活確實(shí)個(gè)體思想。也只有大爺大媽們擁有自己的社群腊瑟。普通年輕人聚假,上班保持距離块蚌,下班守著自己老婆熱炕頭。沒(méi)有社群的環(huán)境培養(yǎng)膘格,因此他們對(duì)群體性游戲就很來(lái)勁峭范。LOL能火的原因也就在于此,多人聯(lián)合的社群瘪贱,給了游戲者集體的感覺(jué)纱控,對(duì)于單獨(dú)獨(dú)斗的普通年輕人,每天干著自己的那份工作菜秦,這份感覺(jué)是不一樣的甜害,是讓人熱血沸騰的。
因此球昨,LOL尔店、王者榮耀能火,根本原因不是游戲多么好主慰,而是我們大多數(shù)普通年輕人有多孤獨(dú)寂寞嚣州。
打的不是游戲,打的是孤獨(dú)河哑,打的是寂寞,打的是空虛龟虎。
全文玩璃谨,不喜勿噴!