武俠,國(guó)產(chǎn)游戲的精魂——國(guó)產(chǎn)武俠游戲的發(fā)展史

武俠茎活,是中國(guó)人特有的一種文化符號(hào)昙沦。說(shuō)起武俠,每個(gè)中國(guó)人都能對(duì)金古梁溫的名篇信手拈來(lái)载荔,可謂是影響了一代又一代人盾饮。相信每個(gè)人的心中都會(huì)有一個(gè)江湖,有一個(gè)武俠夢(mèng)懒熙,或于刀光劍雨中快意恩仇丘损,或踏風(fēng)而行笑看滄桑歲月。當(dāng)武俠從文字躍然與鮮活的電腦屏幕煌珊,玩家親自參與其中号俐,真真正正地去江湖中歷練,從手無(wú)縛雞之力的的菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)為一代大俠定庵,是何等的暢快吏饿。回想幾十年的中國(guó)武俠游戲發(fā)展史蔬浙,可謂可歌可泣猪落,有些游戲永遠(yuǎn)被玩家記住,也有一些則被淹沒(méi)在歲月的塵埃里畴博。

中國(guó)的武俠游戲大多依托于金古梁溫幾位大家筆下的江湖笨忌,《俠客行》作為第一款武俠游戲走進(jìn)了玩家的視野。雖然它僅僅是一部文字武俠游戲俱病,甚至在網(wǎng)上已經(jīng)很難在搜索到它的相關(guān)資料官疲,但最為第一個(gè)吃螃蟹的游戲,武俠游戲開(kāi)始逐漸走進(jìn)人們的視野亮隙。

1990年途凫,由大宇資訊制作發(fā)行的《軒轅劍》問(wèn)世,雖然這是一個(gè)半成品溢吻,劇情维费、游戲角色的名字都沒(méi)有創(chuàng)作完成,但它打開(kāi)這個(gè)輝煌游戲系列的開(kāi)端,后續(xù)《軒轅劍》系列以完善的世界觀和厚重的歷史在RPG游戲中自成一格犀盟,本系列總共出了十二部而晒,這還不算其衍生作品和《軒轅劍ol》(可惜由于運(yùn)行不善,網(wǎng)絡(luò)版早已經(jīng)停運(yùn))但是不是不得不說(shuō)阅畴,在那個(gè)年代倡怎,有多少80后玩家是跟著《軒轅劍》的成長(zhǎng)一起長(zhǎng)大的呢。2004年發(fā)行的《蒼之濤》更是感動(dòng)了無(wú)數(shù)玩家恶阴,成為這個(gè)系列的巔峰之作诈胜,甚至有玩家把《蒼之濤》的結(jié)局評(píng)為“國(guó)產(chǎn)游戲十大經(jīng)典結(jié)局”。

1991年冯事,由精訊公司所推出的《俠客英雄傳》是第一款真正意義上的武俠角色扮演游戲焦匈,游戲玩法借鑒了日本游戲的《勇者斗惡龍》,融合了中國(guó)武俠文化昵仅。游戲采用棋盤走位缓熟,也有人稱之為踩地雷模式,以明朝為背景摔笤,中原武林五大門派對(duì)抗魔教的故事够滑,劇情很簡(jiǎn)單,卻在那個(gè)pc還不普及的年代吕世,《英雄風(fēng)云傳》武俠讓一大批玩家過(guò)了一把大俠癮彰触。其續(xù)作《俠客英雄傳3》是DOS時(shí)代戰(zhàn)斗動(dòng)畫最精美的武俠RPG,劇情承接一代命辖,采用單線劇情多種結(jié)局况毅。游戲中的背景音樂(lè)是由當(dāng)時(shí)著名的獅子吼音樂(lè)坊制做完成的,風(fēng)聲呼嘯尔艇,海浪翻天尔许,流水潺潺,與游戲情節(jié)十分貼合终娃,當(dāng)然游戲最大特色是其戰(zhàn)斗畫面味廊,動(dòng)畫覆蓋整個(gè)畫面,動(dòng)感十足棠耕,讓人眼花繚亂余佛,可以算是一款游戲佳作,可惜被后來(lái)《仙劍奇?zhèn)b傳》的巨大成功掩蓋了窍荧。

1995年一個(gè)系列的神傳問(wèn)世辉巡,那就是由大宇資訊發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳》,成為眾多中國(guó)玩家心目中的不朽之作搅荞,幾乎中國(guó)玩家都知道“趙靈兒”,“李逍遙”,“林月如”這些陪著我們哭咕痛,配著我們笑的游戲角色痢甘,《仙劍》系列隨后衍生出的漫畫、影視茉贡、文學(xué)作品塞栅、舞臺(tái)劇等等,儼然成為了最具經(jīng)典的武俠IP腔丧,大宇到現(xiàn)在還在吃著《仙劍》的老本放椰。《仙劍》已經(jīng)不單純是一款游戲愉粤,它是玩家心中的一種情感符號(hào)砾医,揮之不去的浪漫主義情懷。它更是中國(guó)武俠游戲的一座豐碑衣厘,每當(dāng)那牽腸百轉(zhuǎn)的詩(shī)詞和行云流水的畫面映入眼簾如蚜,玩家就好像身臨其境,跟隨者主角一起去冒險(xiǎn)影暴。再加上獨(dú)立打造的世界觀和刻骨銘心的劇情错邦,已經(jīng)讓無(wú)數(shù)的玩家著迷⌒椭妫《仙劍》系列已經(jīng)發(fā)型了九部撬呢,2011年發(fā)行《仙劍五》更是打破了中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的萎靡氣象,其銷售量和熱度已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的巔峰妆兑,就像許多玩家所說(shuō)的那樣魂拦,知道大宇在過(guò)度消費(fèi)這玩家的熱情,可是就是愿意為了《劍俠》再當(dāng)一次冤大頭箭跳。

緊接著在1996年晨另,河洛工作室開(kāi)推出了《金庸群俠傳》,游戲改編了了金庸先生“飛雪連天射白鹿谱姓,笑書神俠倚碧鴛”經(jīng)典的橋段借尿,玩家需要收集天書,結(jié)交游戲內(nèi)的武林高手屉来,最后組隊(duì)決戰(zhàn)最后boss路翻,是最經(jīng)典的SLG游戲。游戲內(nèi)自由度非常高茄靠,絕大部分的人物茂契、武功及劇情發(fā)展都十分忠于原著小說(shuō),令眾多金庸迷欲罷不能慨绳,網(wǎng)上求助結(jié)交各大門派高手的攻略比比皆是掉冶,游戲火熱可謂盛極一時(shí)真竖。另一款河洛工作室“群俠”系列就是2001年發(fā)行的《武林群俠傳》,故事劇情承接《金庸群俠傳》厌小,講述在小蝦米消失的一百年后恢共,名不見(jiàn)經(jīng)傳的東方未明,偶遇志同道合的谷月軒璧亚,拜師踏入紛繁復(fù)雜的武林江湖讨韭。游戲采用RPG和養(yǎng)成雙行模式,可操作的自由度很高癣蟋,劇情緊湊透硝,詳細(xì)的解說(shuō),再加上引經(jīng)據(jù)典疯搅,融入大量中國(guó)傳統(tǒng)元素濒生,也讓玩家體會(huì)到江湖除了打打殺殺,還可以垂釣耕田秉撇,挖礦采藥等等新奇的戰(zhàn)旗玩法甜攀。同時(shí)游戲摒棄了一路除強(qiáng)扶弱的的模式,加入很多選擇琐馆,玩家需要在為世界大同奮斗和榮耀中選擇规阀,善與惡,黑白對(duì)錯(cuò)往往并不是那么界限清晰瘦麸。游戲結(jié)局中谁撼,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應(yīng)得到的成就,玩家從中可以體會(huì)到屬于自己的人生觀滋饲,世界觀厉碟,這些人文氣息是其他游戲無(wú)法具備的⊥犁裕“群俠”三部曲最后一步是《俠客風(fēng)云傳》箍鼓,可是看作是《武林群俠傳》的重置加強(qiáng)板,從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到角色養(yǎng)成呵曹,都繼承了《武林群俠傳》的精髓款咖,玩家的不同選擇會(huì)在武林中產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),游戲中有各式結(jié)局奄喂,不同歸宿铐殃,使玩家更有代入感。2014年《金庸群俠傳5》問(wèn)世跨新,游戲依舊采用富腊,雖然用著《金庸群俠傳》的名字,但是游戲玩法卻有著本質(zhì)的區(qū)別域帐,游俠采用即時(shí)戰(zhàn)斗的模式赘被,在2014年再看《金庸群俠傳5》的玩法和制作是整,就顯得很簡(jiǎn)陋了,玩的也多數(shù)是當(dāng)年《金庸群俠傳》的死忠粉民假。

九十年代末和二十一世紀(jì)初贰盗,與《金庸群俠傳》能抗分庭抗禮的游戲還有另外兩款經(jīng)典游戲金山的《劍俠情緣》和昱泉國(guó)際的《流星蝴蝶劍》。1997年金山旗下的西山居工作室制作推出《劍俠情緣》阳欲,游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景陋率,講述年輕俠客獨(dú)孤劍的武林傳奇球化。《劍俠》系列瓦糟,單機(jī)游戲共推出《劍俠情緣》筒愚、《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣貳白金版》菩浙、《劍俠情緣外傳:月影傳說(shuō)》巢掺、《新劍俠情緣》5部。另外還有一部有原西山居策劃操刀的《劍俠世界》劲蜻,雖然不是金山出品陆淀,但畢竟游戲承接了《劍俠情緣》的絕大多數(shù)要素。網(wǎng)絡(luò)版本有《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》先嬉、《劍俠情緣ⅡOnline》轧苫、《劍俠世界》、《劍俠情緣叁Online》疫蔓、《月影傳說(shuō)Online》5部.含懊,西山居依然成為了國(guó)產(chǎn)武俠游戲的一個(gè)符號(hào),至今依舊火熱的《劍三》仍然占據(jù)著國(guó)產(chǎn)武俠游戲的半壁江山衅胀〔砬牵《劍三》憑借地形植被渲染技術(shù)、場(chǎng)景光影特效和SpeedTree等先進(jìn)的運(yùn)算繪制手法來(lái)展現(xiàn)中國(guó)傳統(tǒng)武俠世界滚躯,將詩(shī)詞歌賦雏门、琴棋書畫、煮茶飲酒等多種具有中國(guó)傳統(tǒng)文化特色的元素融入到游戲中哀九,展現(xiàn)給玩家一個(gè)氣勢(shì)恢弘剿配、壯麗華美的大唐世界。玩家通過(guò)《劍三》真摯感人的劇情阅束,體驗(yàn)武俠獨(dú)有的愛(ài)恨情仇和家國(guó)情懷呼胚,是目前市面上最成功的的國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)的大型3Dmmorpg網(wǎng)游的扛鼎之作。前段時(shí)間推出的《劍三》重置版息裸,游戲進(jìn)行大規(guī)模升級(jí)優(yōu)化蝇更,尤其是整個(gè)游戲的畫面沪编,更是上了一個(gè)大臺(tái)階,人物模型更加細(xì)致真實(shí)年扩,游戲場(chǎng)景更加靈動(dòng)自然蚁廓,讓一大批玩家又重新登錄到游戲。同時(shí)厨幻,西山居對(duì)于《劍俠》這個(gè)IP的衍生品開(kāi)發(fā)可謂不留余力相嵌。影響最大的就是中國(guó)的同人圈也因《劍三》的風(fēng)靡而煥發(fā)出勃勃生機(jī),這得益于《劍三》精心打造的社交系統(tǒng)和西山居多種多樣衍生品的開(kāi)發(fā)况脆,使得有很高的用戶粘度饭宾,國(guó)內(nèi)無(wú)論哪款游戲都不能望其項(xiàng)背。雖然現(xiàn)在《劍三》的同人圈污穢不堪格了,很多帶著特別目的人大量涌入看铆,但也刺激了中國(guó)同人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和完善,雖然比起歐美和日韓盛末,中國(guó)的同人圈還處于起步階段弹惦,不被大眾熟知,但已經(jīng)是很大的進(jìn)步悄但。

說(shuō)完了《劍三》棠隐,就不得不當(dāng)年另一款神作《流星蝴蝶劍》,《流星蝴蝶劍》是根據(jù)古龍著名武俠同名小說(shuō)改編的A.RPG類武俠游戲檐嚣,游戲設(shè)有單機(jī)闖關(guān)模式和聯(lián)網(wǎng)多人競(jìng)技模式宵荒。它也是當(dāng)年小編偷偷跑去網(wǎng)吧玩的最刺激,打擊感最好的游戲净嘀,游戲采用組合按鍵出招报咳,玩家使用手上的武器,配合滑鼠與鍵盤的操控來(lái)展現(xiàn)武俠世界里的各種招式挖藏,不再是單純的平砍和簡(jiǎn)單按鍵釋放暑刃,華麗的武功招式和技能特效,都讓當(dāng)時(shí)的自己嘆為觀止膜眠,不過(guò)單機(jī)版上手難度很高岩臣,游戲中武器多種多樣,刀槍棍戟斧鉞刀叉都有各自的出招技能宵膨,還是記得當(dāng)時(shí)自己在小本子上狂記各種武器的出招表架谎。聯(lián)機(jī)版主要是PVP,讓玩家在游戲里真刀真槍的酣暢對(duì)戰(zhàn)辟躏,狹路相逢勇者勝谷扣。游戲的角色技能基本平衡,沒(méi)有售賣屬性道具捎琐,取勝的關(guān)鍵会涎,完全靠自己的實(shí)力裹匙。據(jù)說(shuō)當(dāng)年在《流星蝴蝶劍》游戲中玩家很注重武德,兩個(gè)玩家在廝殺中很少有人去偷襲末秃,甚至?xí)灥箤?duì)方掉線會(huì)等對(duì)方是一段時(shí)間概页,當(dāng)然真假無(wú)法考證。

自從2005年《魔獸世界》進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)练慕,3Dmmorpg游戲就成為行業(yè)的一個(gè)標(biāo)桿惰匙,3D的畫面也開(kāi)始成為主流。由搜狐暢游發(fā)行的《天龍八部》于2007年于玩家見(jiàn)面铃将,連同其續(xù)作《天龍八部2》和另一款搜狐暢游游戲《大唐雙龍傳》都是魔獸世界模式的產(chǎn)物徽曲,包括2012年蝸牛推出的《九陰真經(jīng)》和網(wǎng)易的《天下3》,都是大時(shí)代背景下的產(chǎn)物麸塞。《天龍八部》前期火爆涧衙,各大服務(wù)器也是人滿為患哪工,不過(guò)后期由于各種收費(fèi)道具極大影響了游戲的體驗(yàn)感,使得很多玩家紛紛脫坑弧哎。這也促成了2009年《劍三》推出后雁比,玩家紛紛涌入新游戲的局面,畢竟點(diǎn)卡收費(fèi)的模式在當(dāng)時(shí)玩家心目中顯得很良心撤嫩≠松樱《天下3》是古風(fēng)最濃重的一款游戲,尤其是當(dāng)初的BGM是多少玩家的最愛(ài)序攘。場(chǎng)景表現(xiàn)上無(wú)論是黛墨山水渲染的棋局茴她,還是仙音裊裊,茂竹修篁的世外仙居程奠,都充滿了濃郁的中國(guó)文化韻味丈牢。但是《天下》系列不能算是真正意義上的傳統(tǒng)武俠游戲,游戲的玄幻成分偏多瞄沙,游戲背景都是上古時(shí)代己沛,應(yīng)該算是一款玄真題材游戲。再說(shuō)《九陰真經(jīng)》距境,以中國(guó)武俠文化為背景申尼,通過(guò)內(nèi)外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河垫桂、有情有義的江湖外傳师幕、正邪英雄的武林爭(zhēng)霸展示了一個(gè)明朝武林世界∥芴玻《九陰真經(jīng)》在最高效果下著實(shí)讓人驚艷们衙,把玩家的視覺(jué)感官體驗(yàn)發(fā)揮到了極致钾怔,不過(guò)游戲的玩法過(guò)于單調(diào)再加上粗糙淺顯的劇情,讓游戲的可按性大打折扣蒙挑。另外宗侦,業(yè)內(nèi)玩家都懂得,蝸牛游戲平民玩家根本沒(méi)有游戲體驗(yàn)可言忆蚀,導(dǎo)致隨后游戲玩家的大量流失矾利。《古劍奇譚》是由上海燭龍信息科技有限公司研發(fā)馋袜、北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司發(fā)行的國(guó)產(chǎn)RPG游戲系列男旗。游戲設(shè)定源自于《山海經(jīng)》,故事則以武俠和仙俠為創(chuàng)作題材欣鳖,以中國(guó)神話時(shí)代為背景察皇,講述了中國(guó)古代俠骨柔情的仙俠文化。初代作品《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》于2010年07月10日發(fā)售泽台,為國(guó)內(nèi)首部全程配音的單機(jī)游戲什荣,玩家口中的“國(guó)產(chǎn)三劍”之一,經(jīng)常拿來(lái)與《仙劍奇?zhèn)b傳》來(lái)做對(duì)比怀酷。后續(xù)《古劍奇潭》有單機(jī)版續(xù)作一部稻爬,《古劍奇潭ol》,可惜網(wǎng)絡(luò)版開(kāi)發(fā)不完善蜕依,早早就夭折桅锄。

進(jìn)入新世紀(jì)以來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)不再是百家爭(zhēng)鳴样眠,而形成了一枝獨(dú)秀的局面友瘤。騰訊依靠QQ、微信平臺(tái)牢牢把握住了大量的游戲用戶檐束,中小游戲公司根本不能與之抗衡商佑,生存處境艱難。不過(guò)近幾年厢塘,網(wǎng)易的慢慢崛起茶没,讓人們看到了不一樣的曙光,現(xiàn)如今的中國(guó)游戲市場(chǎng)晚碾,唯一能與騰訊掰掰手腕的公司也就只剩網(wǎng)易抓半。進(jìn)入2010年以后,還能夠有較高在線人數(shù)和人氣的武俠類網(wǎng)游格嘁,在小編的心目中基本上是西山居的《劍三》笛求、騰訊的《天涯明月刀》和網(wǎng)易的《新倩女幽魂》,以及即將公測(cè)的網(wǎng)易歷時(shí)多年的《逆水寒》和《楚留香》(手游)。隨著時(shí)代發(fā)展探入,競(jìng)技類游戲搶占了PC端游戲的大部分份額狡孔,《DOTA》到《英雄聯(lián)盟》,再到最近的《絕地求生》類型的吃雞游戲蜂嗽。mmorpg游戲的生存空間越來(lái)越少苗膝,現(xiàn)在大多人都為了生活奔波忙碌,高強(qiáng)度的社會(huì)壓力壓榨了絕大部分上班族的時(shí)間植旧,很少再有人會(huì)在一款需要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力的mmorpg的游戲上辱揭。再加上,近幾年手機(jī)的普遍病附,手游遍地開(kāi)花问窃,人們更愿意抽出些時(shí)間來(lái)一局moba游戲,技能放松愉悅身心完沪,也不會(huì)花費(fèi)自己的大量時(shí)間域庇,一舉雙得。所以現(xiàn)在活躍在mmorpg游戲的玩家絕大部分是學(xué)生和舍得抽出時(shí)間每天下班晚上登錄游戲的上班族覆积。于是便有了《新倩女幽魂》手游和《楚留香》听皿。《天涯明月刀》憑借頂尖的畫面表現(xiàn)技健、實(shí)時(shí)的天氣系統(tǒng)、豐富多彩的玩法惰拱,打擊感滿滿的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雌贱,最具趣味的身份系統(tǒng)已經(jīng)幾乎碾壓了市面絕大數(shù)游戲,當(dāng)然繁瑣的日常和運(yùn)營(yíng)問(wèn)題也讓游戲有些捉襟見(jiàn)肘偿短,顯得后勁不足欣孤,很多網(wǎng)友調(diào)侃“滿分的美工,零分的策劃”昔逗,最可惜的是游戲衍生不夠完善降传,未能形成與《劍三》規(guī)模的同人圈子。不過(guò)《天涯明月刀》足可以成為國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游的半壁江山勾怒,與《劍三》分庭抗禮婆排,現(xiàn)在在玩家群體中提起《劍三》勢(shì)必會(huì)提到《天涯明月刀》,同樣反之亦然笔链。網(wǎng)友們都調(diào)侃騰訊坑錢段只,沒(méi)錢別玩騰訊網(wǎng)游,其實(shí)鉴扫,相比之前的《天龍八部》赞枕、《九陰真經(jīng)》等等,騰訊真的是很良心了,至少在《天涯明月刀》里炕婶,你充錢再?gòu)?qiáng)也不能一個(gè)人打十個(gè)姐赡。最近火爆的《楚留香》公測(cè)后,受到玩家的極大歡迎柠掂,無(wú)論是畫面還是人物建模再到玩法项滑,都是國(guó)產(chǎn)手游的巔峰之作,游戲大量借鑒了《天涯明月刀》的體系和元素相似度高達(dá)80%陪踩,小編嚴(yán)重懷疑《天涯明月刀》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)肯定跳槽到了網(wǎng)易杖们。不過(guò)《楚留香》比其他武俠網(wǎng)友更進(jìn)一步的地方就是,《楚留香》為玩家營(yíng)造了一個(gè)“活著的江湖”肩狂,大街小巷不再冷冷清清摘完,到處是吆喝的商販,NPC也不再是以前呆板的木頭人傻谁,NPC有情緒孝治,也有喜怒哀樂(lè),會(huì)根據(jù)與玩家的好感度审磁,與玩家做出不同的互動(dòng)谈飒,讓玩家眼中的江湖更加真實(shí)鮮活。

令眾多玩家期待的網(wǎng)易新游戲《逆水寒》已經(jīng)完成二測(cè)态蒂,《逆水寒》有著優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果和較真實(shí)的“江湖”氛圍感杭措。該作引入TressFX發(fā)絲技術(shù),使游戲中的體積霧更加細(xì)致真實(shí)钾恢,游戲的畫面可以堪稱目前國(guó)產(chǎn)游戲的巔峰手素,經(jīng)過(guò)千萬(wàn)玩家投票,游戲采用點(diǎn)卡收費(fèi)道具免費(fèi)的收費(fèi)模式瘩蚪,可以說(shuō)是誠(chéng)意滿滿泉懦。小編很可惜并沒(méi)有搶到激活碼,但是看過(guò)某平臺(tái)主播玩過(guò)幾次疹瘦,游戲的優(yōu)缺點(diǎn)很明顯崩哩,畫面美的簡(jiǎn)直不像話,絕對(duì)是風(fēng)景黨和休閑黨撩妹拍照必備的游戲言沐;另外游戲的玩法多樣邓嘹,各種玩法創(chuàng)意十足,不用為了提升角色屬性點(diǎn)點(diǎn)去強(qiáng)制任務(wù)险胰,極高的游戲自由度吴超。游戲的缺點(diǎn),小編認(rèn)為鸯乃,依舊是傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”模式鲸阻,在這個(gè)全民秀操作的時(shí)代跋涣,還在選擇站樁輸出,實(shí)在是缺少新意鸟悴;另外一個(gè)最令玩家詬病的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)陈辱,毫無(wú)打擊感,角色動(dòng)作輕浮细诸,當(dāng)然這只是二測(cè)的內(nèi)容沛贪,相信后面后面有很大的改善,不過(guò)就目前來(lái)看震贵,《逆水寒》制作精良利赋,是一款很有想法和誠(chéng)意的良心,之作猩系,也算對(duì)得起玩家5年的等待媚送,預(yù)計(jì)《逆水寒》會(huì)在今年內(nèi)公測(cè)。

說(shuō)了這么多寇甸,當(dāng)然也有很多游戲未提及塘偎,小編只是從自己的角度歷數(shù)了國(guó)產(chǎn)武俠游戲的發(fā)展史,在這之中有過(guò)輝煌拿霉,也有過(guò)曇花一現(xiàn)吟秩,有的成為玩家心目中的經(jīng)典之作,也有的火爆過(guò)后歸于平淡绽淘,這都是時(shí)代發(fā)展的必然涵防,其實(shí)真的很感謝,那些還在因?yàn)闊釔?ài)武俠游戲而兢兢業(yè)業(yè)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)和工作室沪铭,是他們讓玩家觸碰到了小時(shí)候憧憬的武俠夢(mèng)壮池,為我們塑造了一個(gè)又一個(gè)精彩紛呈,瑰麗雄奇的武俠世界伦意。

一刀一劍蓑笠翁火窒,江湖夜雨不勝愁硼补。愿武俠永遠(yuǎn)在心中驮肉,愿玩家都能在游戲中瀟灑仗劍,肆意馳騁已骇,發(fā)現(xiàn)俠之大義离钝,發(fā)現(xiàn)武俠不一樣的魅力。

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