今天我們從源碼角度來一探 Android 懸浮窗的究竟前标。
一遵湖、如何創(chuàng)建一個(gè)懸浮窗
- 在 AndroidManifest.xml 中聲明權(quán)限 SYSTEM_ALERT_WINDOW容诬;
- 新建一個(gè) Service, 在其 onCreate() 函數(shù)中添加如下代碼:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// WindowManager
final WindowManager windowManager =
(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 定義一個(gè)按鈕
final Button btn = new Button(getBaseContext());
btn.setText("Dismiss Me");
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
wm.removeView(btn);
stopSelf();
}
});
// 布局參數(shù)
WindowManager.LayoutParams p = new WindowManager.LayoutParams();
p.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
p.gravity = Gravity.TOP;
p.width = WRAP_CONTENT;
p.height = WRAP_CONTENT;
p.x = 0;
p.y = 0;
p.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
// 添加按鈕到 WindowManager
windowManager.addView(btn, p);
}
當(dāng)我們的 Service 被啟動(dòng)后盲赊,手機(jī)屏幕頂部就會(huì)顯示一個(gè)按鈕坦胶,點(diǎn)擊此按鈕后杨凑,它會(huì)消失滤奈。
二、如何定制懸浮窗撩满?
從上述代碼片段可知蜒程,定制懸浮窗的關(guān)鍵在于 WindowManager.LayoutParams 這個(gè)類,
我們來看看幾個(gè)主要的成員伺帘。
- x, y
窗口的絕對(duì)位置(考慮gravity屬性) - width, height
窗口的尺寸 - gravity
窗口的布局方式 - type
窗口的類型昭躺,值越大顯示的位置越在上面
// type 共分三大類:
/* --------- Application Window ---------- */
// id 從 1 到 99, 目前有效值 1~3
// Activity -> TYPE_APPLICATION(2)(需要 token 設(shè)置成 Activity 的 token)
//開始應(yīng)用程序窗口
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
//所有程序窗口的base窗口,其他應(yīng)用程序窗口都顯示在它上面
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
//普通應(yīng)用程序窗口伪嫁,token必須設(shè)置為Activity的token來指定窗口屬于誰
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
//應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí)所顯示的窗口领炫,應(yīng)用自己不要使用這種類型,它被系統(tǒng)用來顯示一些信息张咳,直到應(yīng)用程序可以開啟自己的窗口為止
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
//結(jié)束應(yīng)用程序窗口
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
/* --------- Sub Window ---------- */
// id 從 1000 到 1999, 目前有效值 1000~1005
// (與頂層窗口相關(guān)聯(lián)帝洪,需將 token 設(shè)置成它所附著宿主窗口的 token)
// PopupWindow -> TYPE_APPLICATION_PANEL(1000)
//SubWindows子窗口,子窗口的Z序和坐標(biāo)空間都依賴于他們的宿主窗口
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
// 面板窗口脚猾,顯示于宿主窗口的上層
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
//媒體窗口(例如視頻)葱峡,顯示于宿主窗口下層
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
//應(yīng)用程序窗口的子面板,顯示于所有面板窗口的上層
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;
//對(duì)話框龙助,類似于面板窗口砰奕,繪制類似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;
//媒體信息泌参,顯示在媒體層和程序窗口之間脆淹,需要實(shí)現(xiàn)半透明效果
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW+4;
//子窗口結(jié)束
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
/* --------- System Window ---------- */
// id 從 2000 到 2999, 目前有效值 2000~2033
// 系統(tǒng)功能使用,不能用于應(yīng)用程序沽一,使用時(shí)需要特殊權(quán)限盖溺,它是特定的系統(tǒng)功能才能使用;
//系統(tǒng)窗口铣缠,非應(yīng)用程序創(chuàng)建
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
//狀態(tài)欄烘嘱,只能有一個(gè)狀態(tài)欄,位于屏幕頂端蝗蛙,其他窗口都位于它下方
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
//搜索欄蝇庭,只能有一個(gè)搜索欄,位于屏幕上方
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
//電話窗口捡硅,它用于電話交互(特別是呼入)哮内,置于所有應(yīng)用程序之上,狀態(tài)欄之下
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
//系統(tǒng)提示,出現(xiàn)在應(yīng)用程序窗口之上
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
//鎖屏窗口
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
//信息窗口北发,用于顯示Toast
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
//系統(tǒng)頂層窗口纹因,顯示在其他一切內(nèi)容之上,此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn)琳拨,否則影響鎖屏
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
//電話優(yōu)先瞭恰,當(dāng)鎖屏?xí)r顯示,此窗口不能獲得輸入焦點(diǎn)狱庇,否則影響鎖屏
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
//系統(tǒng)對(duì)話框
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
//鎖屏?xí)r顯示的對(duì)話框
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
//系統(tǒng)內(nèi)部錯(cuò)誤提示惊畏,顯示于所有內(nèi)容之上
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
//內(nèi)部輸入法窗口,顯示于普通UI之上密任,應(yīng)用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
//內(nèi)部輸入法對(duì)話框颜启,顯示于當(dāng)前輸入法窗口之上
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
//墻紙窗口
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
//狀態(tài)欄的滑動(dòng)面板
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
//安全系統(tǒng)覆蓋窗口,這些窗戶必須不帶輸入焦點(diǎn)批什,否則會(huì)干擾鍵盤
public static final int TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+15;
//拖放偽窗口农曲,只有一個(gè)阻力層(最多),它被放置在所有其他窗口上面
public static final int TYPE_DRAG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+16;
//狀態(tài)欄下拉面板
public static final int TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+17;
//鼠標(biāo)指針
public static final int TYPE_POINTER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+18;
//導(dǎo)航欄(有別于狀態(tài)欄時(shí))
public static final int TYPE_NAVIGATION_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+19;
//音量級(jí)別的覆蓋對(duì)話框驻债,顯示當(dāng)用戶更改系統(tǒng)音量大小
public static final int TYPE_VOLUME_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+20;
//起機(jī)進(jìn)度框,在一切之上
public static final int TYPE_BOOT_PROGRESS = FIRST_SYSTEM_WINDOW+21;
//假窗形葬,消費(fèi)導(dǎo)航欄隱藏時(shí)觸摸事件
public static final int TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+22;
//夢(mèng)想(屏保)窗口合呐,略高于鍵盤
public static final int TYPE_DREAM = FIRST_SYSTEM_WINDOW+23;
//導(dǎo)航欄面板(不同于狀態(tài)欄的導(dǎo)航欄)
public static final int TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+24;
//universe背后真正的窗戶
public static final int TYPE_UNIVERSE_BACKGROUND = FIRST_SYSTEM_WINDOW+25;
//顯示窗口覆蓋,用于模擬輔助顯示設(shè)備
public static final int TYPE_DISPLAY_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+26;
//放大窗口覆蓋笙以,用于突出顯示的放大部分可訪問性放大時(shí)啟用
public static final int TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+27;
//......
public static final int TYPE_KEYGUARD_SCRIM = FIRST_SYSTEM_WINDOW+29;
public static final int TYPE_PRIVATE_PRESENTATION = FIRST_SYSTEM_WINDOW+30;
public static final int TYPE_VOICE_INTERACTION = FIRST_SYSTEM_WINDOW+31;
public static final int TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+32;
//系統(tǒng)窗口結(jié)束
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
- flags
flags 和 type 可以共同決定 Window 的表示和行為
// FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON:
// 當(dāng)窗口可見時(shí)淌实,允計(jì)鎖屏界面出現(xiàn)。
// FLAG_DIM_BEHIND:
// 窗口之后的內(nèi)容變暗
// FLAG_NOT_FOCUSABLE:
// 不能獲得按鍵輸入焦點(diǎn)猖腕,所以不能向它發(fā)送按鍵或按鈕事件拆祈。那些事件將發(fā)送給它后面的可以獲得焦點(diǎn)的窗口。
// 此選項(xiàng)還會(huì)設(shè)置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 選項(xiàng)倘感。設(shè)置此選項(xiàng)放坏,意味著窗口不能與軟輸入法進(jìn)行交互,
// 所以它的 Z 序獨(dú)立于任何活動(dòng)的輸入法(它可以全屏顯示老玛,如果需要的話淤年,可覆蓋輸入法窗口)。
// 要修改這一行為蜡豹,可參考 FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM 選項(xiàng)麸粮。
// FLAG_NOT_TOUCHABLE:
// 不接受觸摸屏事件
// FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:
// 當(dāng)窗口可以獲得焦點(diǎn)(沒有設(shè)置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項(xiàng))時(shí),仍然將窗口范圍之外的點(diǎn)設(shè)備事件
//(鼠標(biāo)镜廉、觸摸屏)發(fā)送給后面的窗口處理弄诲。否則它將獨(dú)占所有的點(diǎn)設(shè)備事件,而不管它們是不是發(fā)生在窗口范圍之內(nèi)娇唯。
// FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING:
// 如果設(shè)置了這個(gè)標(biāo)志齐遵,當(dāng)設(shè)備休眠時(shí)寂玲,點(diǎn)擊觸摸屏,設(shè)備將收到這個(gè)第一觸摸事件洛搀。
// 通常第一觸摸事件被系統(tǒng)所消耗敢茁,用戶不會(huì)看到他們點(diǎn)擊屏幕有什么反應(yīng)。
// FLAG_KEEP_SCREEN_ON
// 當(dāng)此窗口為用戶可見時(shí)留美,保持設(shè)備常開彰檬,并保持亮度不變。
// FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN:
// 窗口占滿整個(gè)屏幕谎砾,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態(tài)欄)逢倍。此窗口需考慮到裝飾邊框的內(nèi)容。
// FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS:
// 允許窗口擴(kuò)展到屏幕之外
// FLAG_FULLSCREEN:
// 窗口顯示時(shí)景图,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態(tài)條)较雕。使窗口占用整個(gè)顯示區(qū)域。
// FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN:
// 此選項(xiàng)將覆蓋 FLAG_FULLSCREEN 選項(xiàng)挚币,并強(qiáng)制屏幕裝飾(如狀態(tài)條)彈出亮蒋。
// FLAG_SECURE:
// 不允許屏幕截圖
// FLAG_SCALED:
// 一種特殊模式,布局參數(shù)用于指示顯示比例
// FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES:
// 當(dāng)屏幕有可能貼著臉時(shí)妆毕,這一選項(xiàng)可防止面頰對(duì)屏幕造成誤操作
// FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR:
// 當(dāng)請(qǐng)求布局時(shí)慎玖,你的窗口可能出現(xiàn)在狀態(tài)欄的上面或下面,從而造成遮擋笛粘。
// 當(dāng)設(shè)置這一選項(xiàng)后趁怔,窗口管理器將確保窗口內(nèi)容不會(huì)被裝飾條(狀態(tài)欄)蓋住。
// public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM:
// 如果同時(shí)設(shè)置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項(xiàng)和本選項(xiàng)薪前,窗口將能夠與輸入法交互润努,允許輸入法窗口覆蓋;
// 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設(shè)置而設(shè)置了本選項(xiàng)示括,窗口不能與輸入法交互铺浇,可以覆蓋輸入法窗口。
// FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH:
// 如果你設(shè)置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL例诀,那么當(dāng)觸屏事件發(fā)生在窗口之外時(shí)随抠,
// 可以通過設(shè)置此標(biāo)志接收到一個(gè)MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。
// 注意繁涂,你不會(huì)收到完整的down/move/up事件拱她,只有第一次down事件時(shí)可以收到ACTION_OUTSIDE。
// FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:
// 當(dāng)屏幕鎖定時(shí)扔罪,窗口可以被看到秉沼。這使得應(yīng)用程序窗口優(yōu)先于鎖屏界面。
// 可配合 FLAG_KEEP_SCREEN_ON 選項(xiàng)點(diǎn)亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。
// 可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項(xiàng)直接解除非加鎖的鎖屏狀態(tài)唬复。此選項(xiàng)只用于最頂層的全屏幕窗口矗积。
// FLAG_SHOW_WALLPAPER:
// 請(qǐng)求系統(tǒng)墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的敞咧。
// FLAG_TURN_SCREEN_ON:
// 窗口一旦顯示出來棘捣,系統(tǒng)將點(diǎn)亮屏幕,正如用戶喚醒設(shè)備那樣休建。
// FLAG_DISMISS_KEYGUARD:
// 解除鎖屏乍恐。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。
// 如果鎖屏界面是加密的测砂,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口茵烈,除非設(shè)置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項(xiàng)。
// FLAG_SPLIT_TOUCH:
// FLAG_HARDWARE_ACCELERATED:
// 硬件加速
// FLAG_LOCAL_FOCUS_MODE:
// FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS:
示例:
- 使懸浮窗可以覆蓋通知欄
type = TYPE_SYSTEM_ERROR
flags = FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN - 使懸浮窗不遮擋輸入法
FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM - 使懸浮窗不可點(diǎn)擊(可以獲得焦點(diǎn)砌些,會(huì)攔截 Back, Home 鍵)
FLAG_NOT_TOUCHABLE - 使懸浮窗不可獲得焦點(diǎn)(不攔截 Back, Home 鍵)
FLAG_NOT_FOCUSABLE
三呜投、懸浮窗是如何顯示到屏幕上的?
我們知道視圖是通過 WindowManager 添加到屏幕上的,所以第一個(gè)要了解的類便是 WindowManager存璃。
// android.view.WindowManager
public interface WindowManager extends ViewManager {
// 獲取 Display
public Display getDefaultDisplay();
// 立即刪除 View
public void removeViewImmediate(View view);
}
我們看到 WindowManager 繼承自 ViewManager仑荐, 有一個(gè)獲取 DefaultDisplay 的方法和刪除 View 的方法;
再來看看 ViewManager 的代碼:
// android.view.ViewManager
public interface ViewManager {
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
非常簡(jiǎn)潔的三個(gè)函數(shù):添加視圖纵东,更新視圖释漆,刪除視圖。
如果再查看一個(gè) ViewManager 的其它實(shí)現(xiàn)類篮迎,還會(huì)發(fā)現(xiàn) ViewGroup 也實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口。
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {...}
我們?cè)賮砜纯?WindowManager 的實(shí)現(xiàn)者是誰示姿?
Log.d("wm", windowManager.getClass().getName());
--------------------------------------------------
D/wm (28372): android.view.WindowManagerImpl
原來是 WindowManagerImpl甜橱,如果有同學(xué)覺見得打 Log 的方式太偷懶了,可以閱讀這篇文章來了解 getSystemService(...) 的實(shí)現(xiàn)原理栈戳。
那我們就來看看 WindowManagerImpl 的 addView(...), updateViewLayout(...), removeView(...) 這三個(gè)函數(shù)吧:
// android.view.WindowManagerImpl
...
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
...
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
這幾個(gè)函數(shù)無一例外地將實(shí)現(xiàn)都轉(zhuǎn)移給了 WindowManagerGlobal:
// android.view.WindowManagerGlobal
public final class WindowManagerGlobal {
private WindowManagerGlobal() {
}
public static WindowManagerGlobal getInstance() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sDefaultWindowManager == null) {
sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
}
return sDefaultWindowManager;
}
}
...
}
毫無疑問岂傲,WindowManagerGlobal 使用了單例,所以一個(gè)進(jìn)程中最多只有一個(gè) WindowManager子檀,所有 WindowManager 實(shí)例都是這個(gè) WindowManagerGlobal 實(shí)例的代理镊掖。
到此,我們對(duì) WindowManager 的結(jié)構(gòu)體系便有了一個(gè)概括的了解:
四褂痰、 WindowManagerGlobal 詳解
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams = new ArrayList<>();
private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<>();
WindowManagerGlobal 有 4 個(gè)重要的集合:
- mView : 根視圖集合
- mRoots : ViewRootImpl 集合
- mParams : 根視圖的布局的集合
- mDyingViews : 要移除和根視圖的集合
我們先來分析 添加亩进、刪除、更新 3 種操作對(duì)這 4 個(gè)集合的影響缩歪。
1. 添加視圖
// android.view.WindowManagerGlobal
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) {
...
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
...
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
...
int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) {
if (mDyingViews.contains(view)) {
// Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
mRoots.get(index).doDie();
} else {
...
}
}
...
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
}
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
synchronized (mLock) {
final int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
}
throw e;
}
}
添加視圖時(shí)归薛,做了以下幾件事:
- 將 view, viewRootImpl, layoutParams 分別添加到對(duì)應(yīng)的集合中;
- 將 layoutParams 設(shè)置給 view;
- 將 view 設(shè)置給 viewRootImpl;
2. 更新視圖
// android.view.WindowManagerGlobal
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
...
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}
更新視圖比較簡(jiǎn)單:
- 設(shè)置 layoutParams 給 view;
- 更新 mParams 集合中對(duì)應(yīng)的 layoutParams;
- 更新 對(duì)應(yīng) viewRootImpl 的 laoutParams;
3. 刪除視圖
// android.view.WindowManagerGlobal
public void removeView(View view, boolean immediate) {
...
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
...
}
}
我們看到,刪除視圖最終交給了 removeViewLocked 函數(shù):
// android.view.WindowManagerGlobal
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
...
// 檢查是否需要延遲刪除
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
removeViewLocked 函數(shù)會(huì)調(diào)用 ViewRootImpl 的 die() 函數(shù),該函數(shù)返回一個(gè) boolean 值主籍,標(biāo)識(shí)是否需要延遲刪除习贫?如果需要延遲,則將 view 加入 mDyingViews 這個(gè)集合中千元。
接著我們看看 ViewRootImpl 的 die 函數(shù):
// android.view.ViewRootImpl
boolean die(boolean immediate) {
// Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
// done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
if (immediate && !mIsInTraversal) {
doDie();
return false;
}
if (!mIsDrawing) {
destroyHardwareRenderer();
} else {
...
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
return true;
}
public void handleMessage(Message msg) {
...
case MSG_DIE:
doDie();
break;
...
}
我們看到苫昌,所謂的延遲刪除,其實(shí)就是使用了 Handler 消息隊(duì)列機(jī)制幸海,來調(diào)用 doDie() 函數(shù)祟身;
如果是非延遲刪除,則立即調(diào)用 doDie() 函數(shù):
// android.view.ViewRootImpl
void doDie() {
// 必須在主線程
checkThread();
synchronized (this) {
if (mRemoved) {
return;
}
mRemoved = true;
if (mAdded) {
// 發(fā)送 DetachedFromWindow 消息事件
dispatchDetachedFromWindow();
}
...
mAdded = false;
}
WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
}
doDie() 函數(shù)會(huì)發(fā)送 DetachedFromWindow 消息給 View涕烧;然后調(diào)用 WindowManagerGlobal 的 doRemoveView() 函數(shù):
// android.view.WindowManagerGlobal
void doRemoveView(ViewRootImpl root) {
synchronized (mLock) {
final int index = mRoots.indexOf(root);
if (index >= 0) {
mRoots.remove(index);
mParams.remove(index);
final View view = mViews.remove(index);
mDyingViews.remove(view);
}
}
...
}
doRemoveView() 函數(shù)的功能一目了然月而,即從 mRoots, mParams, mDyingViews 中將 數(shù)據(jù)移除掉。
五议纯、總結(jié)
- 使用懸浮窗時(shí)父款,要注意聲明權(quán)限(個(gè)別機(jī)型有單獨(dú)的懸浮窗權(quán)限管理,如小米)瞻凤;
- 懸浮窗是使用 WindowManager 添加到屏幕上的憨攒,WindowManaget.LayoutParams 可以定制懸浮窗的表現(xiàn)和行為;
- WindowManager 的實(shí)際實(shí)現(xiàn)是 WindowManagerGlobal;
- WindowManagerGlobal 使用列表的形式保存了窗口的關(guān)鍵數(shù)據(jù)阀参,并配合 ViewRootImpl 類完成窗口的添加肝集、更新、刪除操作蛛壳;
- 關(guān)于 WindowManager 的部分不要局限于懸浮窗杏瞻,其實(shí)它是整個(gè) Android 系統(tǒng)的窗口管理器。