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1.什么是arc被丧?(arc是為了解決什么問題誕生的糖儡?)
首先解釋ARC: automatic reference counting自動引用計數(shù)。
ARC幾個要點:
在對象被創(chuàng)建時 retain count +1埋涧,在對象被release時 retain count -1.當retain count 為0 時,銷毀對象戏羽。
程序中加入autoreleasepool的對象會由系統(tǒng)自動加上autorelease方法梧奢,如果該對象引用計數(shù)為0狱掂,則銷毀。
那么ARC是為了解決什么問題誕生的呢亲轨?這個得追溯到MRC手動內(nèi)存管理時代說起趋惨。
MRC下內(nèi)存管理的缺點:
1.當我們要釋放一個堆內(nèi)存時,首先要確定指向這個堆空間的指針都被release了惦蚊。(避免提前釋放)
2.釋放指針指向的堆空間器虾,首先要確定哪些指針指向同一個堆,這些指針只能釋放一次蹦锋。(MRC下即誰創(chuàng)建兆沙,誰釋放,避免重復釋放)
3.模塊化操作時莉掂,對象可能被多個模塊創(chuàng)建和使用葛圃,不能確定最后由誰去釋放。
4.多線程操作時憎妙,不確定哪個線程最后使用完畢
2.請解釋以下keywords的區(qū)別: assign vs weak, __block vs __weak
assign適用于基本數(shù)據(jù)類型库正,weak是適用于NSObject對象,并且是一個弱引用厘唾。
assign其實也可以用來修飾對象褥符,那么我們?yōu)槭裁床挥盟兀恳驗楸籥ssign修飾的對象在釋放之后阅嘶,指針的地址還是存在的属瓣,也就是說指針并沒有被置為nil。如果在后續(xù)的內(nèi)存分配中讯柔,剛好分到了這塊地址抡蛙,程序就會崩潰掉。
而weak修飾的對象在釋放之后魂迄,指針地址會被置為nil粗截。所以現(xiàn)在一般弱引用就是用weak。
首先__block是用來修飾一個變量捣炬,這個變量就可以在block中被修改(參考block實現(xiàn)原理)
__block:使用__block修飾的變量在block代碼快中會被retain(ARC下熊昌,MRC下不會retain)
__weak:使用__weak修飾的變量不會在block代碼塊中被retain
同時,在ARC下湿酸,要避免block出現(xiàn)循環(huán)引用 __weak typedof(self)weakSelf = self;
3.__block在arc和非arc下含義一樣嗎婿屹?
是不一樣的。
在MRC中__block variable在block中使用是不會retain的
但是ARC中__block則是會Retain的推溃。
取而代之的是用__weak或是__unsafe_unretained來更精確的描述weak reference的目的
其中前者只能在iOS5之後可以使用昂利,但是比較好 (該物件release之後,此pointer會自動設成nil)
而後者是ARC的環(huán)境下為了相容4.x的解決方案。
所以上面的範例中
__block MyClass* temp = …; // MRC環(huán)境下使用
__weak MyClass* temp = …; // ARC但只支援iOS5.0以上的版本
__unsafe_retained MyClass* temp = …; //ARC且可以相容4.x以後的版本
4.使用nonatomic一定是線程安全的嗎蜂奸?()
不是的犁苏。
atomic原子操作,系統(tǒng)會為setter方法加鎖扩所。 具體使用 @synchronized(self){//code }
nonatomic不會為setter方法加鎖围详。
atomic:線程安全,需要消耗大量系統(tǒng)資源來為屬性加鎖
nonatomic:非線程安全祖屏,適合內(nèi)存較小的移動設備
5.描述一個你遇到過的retain cycle例子助赞。
block中的循環(huán)引用:一個viewController
@property (nonatomic,strong)HttpRequestHandler * handler;
@property (nonatomic,strong)NSData *data;
_handler = [httpRequestHandler sharedManager];
[ downloadData:^(id responseData){
_data = responseData;
}];
self 擁有_handler, _handler 擁有block, block擁有self(因為使用了self的_data屬性,block會copy 一份self)
解決方法:
__weak typedof(self)weakSelf = self
[ downloadData:^(id responseData){
weakSelf.data = responseData;
}];
6.+(void)load; +(void)initialize袁勺;有什么用處嫉拐?
在Objective-C中,runtime會自動調(diào)用每個類的兩個方法魁兼。+load會在類初始加載時調(diào)用,+initialize會在第一次調(diào)用類的類方法或?qū)嵗椒ㄖ氨徽{(diào)用漠嵌。這兩個方法是可選的咐汞,且只有在實現(xiàn)了它們時才會被調(diào)用。
共同點:兩個方法都只會被調(diào)用一次儒鹿。
7.為什么其他語言里叫函數(shù)調(diào)用化撕, objective c里則是給對象發(fā)消息(或者談下對runtime的理解)
先來看看怎么理解發(fā)送消息的含義:
曾經(jīng)覺得Objc特別方便上手,面對著 Cocoa 中大量 API约炎,只知道簡單的查文檔和調(diào)用植阴。還記得初學 Objective-C 時把[receiver message]當成簡單的方法調(diào)用,而無視了“發(fā)送消息”這句話的深刻含義圾浅。于是[receiver message]會被編譯器轉(zhuǎn)化為:
objc_msgSend(receiver, selector)
如果消息含有參數(shù)掠手,則為:
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)
如果消息的接收者能夠找到對應的selector,那么就相當于直接執(zhí)行了接收者這個對象的特定方法狸捕;否則喷鸽,消息要么被轉(zhuǎn)發(fā),或是臨時向接收者動態(tài)添加這個selector對應的實現(xiàn)內(nèi)容灸拍,要么就干脆玩完崩潰掉做祝。
現(xiàn)在可以看出[receiver message]真的不是一個簡簡單單的方法調(diào)用。因為這只是在編譯階段確定了要向接收者發(fā)送message這條消息鸡岗,而receive將要如何響應這條消息混槐,那就要看運行時發(fā)生的情況來決定了。
Objective-C 的 Runtime 鑄就了它動態(tài)語言的特性轩性,這些深層次的知識雖然平時寫代碼用的少一些声登,但是卻是每個 Objc 程序員需要了解的。
Objc Runtime使得C具有了面向?qū)ο竽芰Γ诔绦蜻\行時創(chuàng)建捌刮,檢查碰煌,修改類、對象和它們的方法绅作÷可以使用runtime的一系列方法實現(xiàn)。
順便附上OC中一個類的數(shù)據(jù)結(jié)構 /usr/include/objc/runtime.h
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; //isa指針指向Meta Class俄认,因為Objc的類的本身也是一個Object个少,為了處理這個關系,r untime就創(chuàng)造了Meta Class眯杏,當給類發(fā)送[NSObject alloc]這樣消息時夜焦,實際上是把這個消息發(fā)給了Class Object
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父類
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 類的版本信息,默認為0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 類信息岂贩,供運行期使用的一些位標識
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的實例變量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的成員變量鏈表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定義的鏈表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法緩存茫经,對象接到一個消息會根據(jù)isa指針查找消息對象,這時會在method Lists中遍歷萎津,如果cache了卸伞,常用的方法調(diào)用時就能夠提高調(diào)用的效率。
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 協(xié)議鏈表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
OC中一個類的對象實例的數(shù)據(jù)結(jié)構(/usr/include/objc/objc.h):
typedef struct objc_class *Class;
/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;
向object發(fā)送消息時锉屈,Runtime庫會根據(jù)object的isa指針找到這個實例object所屬于的類荤傲,然后在類的方法列表以及父類方法列表尋找對應的方法運行。id是一個objc_object結(jié)構類型的指針颈渊,這個類型的對象能夠轉(zhuǎn)換成任何一種對象遂黍。
然后再來看看消息發(fā)送的函數(shù):objc_msgSend函數(shù)
在引言中已經(jīng)對objc_msgSend進行了一點介紹,看起來像是objc_msgSend返回了數(shù)據(jù)俊嗽,其實objc_msgSend從不返回數(shù)據(jù)而是你的方法被調(diào)用后返回了數(shù)據(jù)雾家。下面詳細敘述下消息發(fā)送步驟:
檢測這個 selector 是不是要忽略的。比如 Mac OS X 開發(fā)绍豁,有了垃圾回收就不理會 retain,release 這些函數(shù)了榜贴。
檢測這個 target 是不是 nil 對象。ObjC 的特性是允許對一個 nil 對象執(zhí)行任何一個方法不會 Crash妹田,因為會被忽略掉唬党。
如果上面兩個都過了,那就開始查找這個類的 IMP鬼佣,先從 cache 里面找驶拱,完了找得到就跳到對應的函數(shù)去執(zhí)行。
如果 cache 找不到就找一下方法分發(fā)表晶衷。
如果分發(fā)表找不到就到超類的分發(fā)表去找蓝纲,一直找阴孟,直到找到NSObject類為止。
如果還找不到就要開始進入動態(tài)方法解析了税迷,后面會提到永丝。
后面還有:
動態(tài)方法解析resolveThisMethodDynamically
消息轉(zhuǎn)發(fā)forwardingTargetForSelector
詳情可參考我的第一篇文章。
8.什么是method swizzling?
Method Swizzling 原理(方法混淆箭养?)
在Objective-C中調(diào)用一個方法慕嚷,其實是向一個對象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字毕泌。利用Objective-C的動態(tài)特性喝检,可以實現(xiàn)在運行時偷換selector對應的方法實現(xiàn),達到給方法掛鉤的目的撼泛。
每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現(xiàn)的映射關系愿题。IMP有點類似函數(shù)指針潘酗,指向具體的Method實現(xiàn)撩炊。
我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP,
我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類崎脉,
我們可以利用 method_setImplementation 來直接設置某個方法的IMP伯顶,
……
歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP祭衩,如下圖所示:
詳情:http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/9374411
9.UIView和CALayer是啥關系灶体?
1.UIView是iOS系統(tǒng)中界面元素的基礎,所有的界面元素都繼承自它蝎抽。它本身完全是由CoreAnimation來實現(xiàn)的 (Mac下似乎不是這樣)路克。它真正的繪圖部分,是由一個叫CALayer(Core Animation Layer)的類來管理瓢宦。 UIView本身灰羽,更像是一個CALayer的管理器鱼辙,訪問它的跟繪圖和跟坐標有關的屬性玫镐,例如frame恐似,bounds等 等,實際上內(nèi)部都是在訪問它所包含的CALayer的相關屬性葱椭。
2.UIView有個layer屬性口四,可以返回它的主CALayer實例,UIView有一個layerClass方法治笨,返回主layer所使用的 類赤嚼,UIView的子類,可以通過重載這個方法等孵,來讓UIView使用不同的CALayer來顯示蹂空,例如通過
- (class) layerClass {
return ([CAEAGLLayer class]);
}
=使某個UIView的子類使用GL來進行繪制上枕。
3.UIView的CALayer類似UIView的子View樹形結(jié)構,也可以向它的layer上添加子layer棋恼,來完成某些特殊的表 示锈玉。例如下面的代碼
grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer: grayCover];
會在目標View上敷上一層黑色的透明薄膜拉背。
4.UIView的layer樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被系統(tǒng)維護著三份copy(這段理解有點吃不準)抡诞。
- 邏輯樹,就是代碼里可以操縱的肴熏,例如更改layer的屬性等等就在這一份顷窒。
- 動畫樹,這是一個中間層鸦做,系統(tǒng)正在這一層上更改屬性谓着,進行各種渲染操作赊锚。
- 顯示樹,這棵樹的內(nèi)容是當前正被顯示在屏幕上的內(nèi)容耸袜。
這三棵樹的邏輯結(jié)構都是一樣的牲平,區(qū)別只有各自的屬性。
10. 如何高性能的給UIImageView加個圓角蜈抓?(不準說layer.cornerRadius!)
我覺得應該是使用Quartz2D直接繪制圖片,得把這個看看。
步驟:
a酬土、創(chuàng)建目標大小(cropWidth撤缴,cropHeight)的畫布。
b微宝、使用UIImage的drawInRect方法進行繪制的時候虎眨,指定rect為(-x镶摘,-y凄敢,width湿痢,height)。
c拒逮、從畫布中得到裁剪后的圖像滩援。
- (UIImage*)cropImageWithRect:(CGRect)cropRect
{
CGRect drawRect = CGRectMake(-cropRect.origin.x , -cropRect.origin.y, self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);
UIGraphicsBeginImageContext(cropRect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, CGRectMake(0, 0, cropRect.size.width, cropRect.size.height));
[self drawInRect:drawRect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
@end
另外也看到其他朋友的方法以现,使用貝塞爾曲線來切割圖片:
imageView.center = CGPointMake(200, 300);
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
11. 使用drawRect有什么影響邑遏?(這個可深可淺,你至少得用過憎蛤。纪吮。)
drawRect方法依賴Core Graphics框架來進行自定義的繪制篮灼,但這種方法主要的缺點就是它處理touch事件的方式:每次按鈕被點擊后冰肴,都會用setNeddsDisplay進行強制重繪;而且不止一次联逻,每次單點事件觸發(fā)兩次執(zhí)行检痰。這樣的話從性能的角度來說,對CPU和內(nèi)存來說都是欠佳的公壤。特別是如果在我們的界面上有多個這樣的UIButton實例境钟。
12. ASIHttpRequest或者SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯是什么樣的?
詳見SDWebImage的實現(xiàn)流程 http://www.cnblogs.com/6duxz/p/4159572.html
13. 麻煩你設計個簡單的圖片內(nèi)存緩存器(移除策略是一定要說的)
圖片的內(nèi)存緩存洞渔,可以考慮將圖片數(shù)據(jù)保存到一個數(shù)據(jù)模型中缚态。所以在程序運行時這個模型都存在內(nèi)存中玫芦。
移除策略:釋放數(shù)據(jù)模型對象。
14. 講講你用Instrument優(yōu)化動畫性能的經(jīng)歷吧(別問我什么是Instrument)
可以參考iOS App性能優(yōu)化
15. loadView是干嘛用的医增?
當你訪問一個ViewController的view屬性時老虫,如果此時view的值是nil祈匙,那么,ViewController就會自動調(diào)用loadView這個方法跪帝。這個方法就會加載或者創(chuàng)建一個view對象些阅,賦值給view屬性市埋。
loadView默認做的事情是:如果此ViewController存在一個對應的nib文件,那么就加載這個nib聘裁。否則弓千,就創(chuàng)建一個UIView對象洋访。
如果你用Interface Builder來創(chuàng)建界面,那么不應該重載這個方法呆抑。
如果你想自己創(chuàng)建view對象汁展,那么可以重載這個方法食绿。此時你需要自己給view屬性賦值。你自定義的方法不應該調(diào)用super耀销。如果你需要對view做一些其他的定制操作铲汪,在viewDidLoad里面去做掌腰。
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根據(jù)上面的文檔可以知道,有兩種情況:
1转晰、如果你用了nib文件士飒,重載這個方法就沒有太大意義酵幕。因為loadView的作用就是加載nib。如果你重載了這個方法不調(diào)用super邓深,那么nib文件就不會被加載笔刹。如果調(diào)用了super舌菜,那么view已經(jīng)加載完了,你需要做的其他事情在viewDidLoad里面做更合適袱瓮。
2、如果你沒有用nib绊起,這個方法默認就是創(chuàng)建一個空的view對象虱歪。如果你想自己控制view對象的創(chuàng)建栅表,例如創(chuàng)建一個特殊尺寸的view,那么可以重載這個方法局装,自己創(chuàng)建一個UIView對象铐尚,然后指定 self.view = myView; 但這種情況也沒有必要調(diào)用super哆姻,因為反正你也不需要在super方法里面創(chuàng)建的view對象矛缨。如果調(diào)用了super,那么就是浪費了一些資源而已
參考:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2013/06/06/3123005.html
16. viewWillLayoutSubView你總是知道的灵妨。
橫豎屏切換的時候落竹,系統(tǒng)會響應一些函數(shù)述召,其中 viewWillLayoutSubviews
和 viewDidLayoutSubviews
。
//
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[self _shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
}
-(void)_shouldRotateToOrientation:(UIDeviceOrientation)orientation {
if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait ||orientation ==
UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
// 豎屏
}
else {
// 橫屏
}
}
通過上述一個函數(shù)就知道橫豎屏切換的接口了藤为。
注意:viewWillLayoutSubviews只能用在ViewController里面缅疟,在view里面沒有響應窿吩。
17. GCD里面有哪幾種Queue错览?你自己建立過串行queue嗎?背后的線程模型是什么樣的轧邪?
1.主隊列 dispatch_main_queue(); 串行 忌愚,更新UI
2.全局隊列 dispatch_global_queue(); 并行却邓,四個優(yōu)先級:background腊徙,low,default螟蝙,high
3.自定義隊列 dispatch_queue_t queue ; 可以自定義是并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT或者串行DISPATCH_QUEUE_SERIAL
18. 用過coredata或者sqlite嗎民傻?讀寫是分線程的嗎漓踢?遇到過死鎖沒?咋解決的碟刺?
19. http的post和get啥區(qū)別半沽?(區(qū)別挺多的吴菠,麻煩多說點)
1.GET請求的數(shù)據(jù)會附在URL之后(就是把數(shù)據(jù)放置在HTTP協(xié)議頭中)做葵,以?分割URL和傳輸數(shù)據(jù),參數(shù)之間以&相連榨乎,如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0%E5%A5%BD蜜暑。如果數(shù)據(jù)是英文字母/數(shù)字,原樣發(fā)送隐绵,如果是空格依许,轉(zhuǎn)換為+缀蹄,如果是中文/其他字符缺前,則直接把字符串用BASE64加密,得出如:%E4%BD%A0%E5%A5%BD滞欠,其中%XX中的XX為該符號以16進制表示的ASCII肆良。
POST把提交的數(shù)據(jù)則放置在是HTTP包的包體中惹恃。
2."GET方式提交的數(shù)據(jù)最多只能是1024字節(jié),理論上POST沒有限制朗儒,可傳較大量的數(shù)據(jù)醉锄,IIS4中最大為80KB浙值,IIS5中為100KB"开呐?规求?阻肿!
以上這句是我從其他文章轉(zhuǎn)過來的丛塌,其實這樣說是錯誤的蛹找,不準確的:
(1).首先是"GET方式提交的數(shù)據(jù)最多只能是1024字節(jié)"庸疾,因為GET是通過URL提交數(shù)據(jù)当编,那么GET可提交的數(shù)據(jù)量就跟URL的長度有直接關系了忿偷。而實際上鲤桥,URL不存在參數(shù)上限的問題,HTTP協(xié)議規(guī)范沒有對URL長度進行限制嫂拴。這個限制是特定的瀏覽器及服務器對它的限制筒狠。IE對URL長度的限制是2083字節(jié)(2K+35)箱沦。對于其他瀏覽器谓形,如Netscape、FireFox等谁帕,理論上沒有長度限制匈挖,其限制取決于操作系統(tǒng)的支持。
注意這是限制是整個URL長度舶吗,而不僅僅是你的參數(shù)值數(shù)據(jù)長度誓琼。[見參考資料5]
(2).理論上講腹侣,POST是沒有大小限制的齿穗,HTTP協(xié)議規(guī)范也沒有進行大小限制窃页,說“POST數(shù)據(jù)量存在80K/100K的大小限制”是不準確的,POST數(shù)據(jù)是沒有限制的乒省,起限制作用的是服務器的處理程序的處理能力袖扛。
3.在ASP中攻锰,服務端獲取GET請求參數(shù)用Request.QueryString妓雾,獲取POST請求參數(shù)用Request.Form械姻。在JSP中楷拳,用request.getParameter("XXXX")來獲取,雖然jsp中也有request.getQueryString()方法陶耍,但使用起來比較麻煩她混,比如:傳一個test.jsp?name=hyddd&password=hyddd,用request.getQueryString()得到的是:name=hyddd&password=hyddd馒过。在PHP中腹忽,可以用$_GET和$_POST分別獲取GET和POST中的數(shù)據(jù)窘奏,而$_REQUEST則可以獲取GET和POST兩種請求中的數(shù)據(jù)葫录。值得注意的是压昼,JSP中使用request和PHP中使用$_REQUEST都會有隱患瘤运,這個下次再寫個文章總結(jié)。
4.POST的安全性要比GET的安全性高拯坟。注意:這里所說的安全性和上面GET提到的“安全”不是同個概念但金。上面“安全”的含義僅僅是不作數(shù)據(jù)修改,而這里安全的含義是真正的Security的含義郁季,比如:通過GET提交數(shù)據(jù)冷溃,用戶名和密碼將明文出現(xiàn)在URL上,因為(1)登錄頁面有可能被瀏覽器緩存梦裂,(2)其他人查看瀏覽器的歷史紀錄似枕,那么別人就可以拿到你的賬號和密碼了,除此之外年柠,使用GET提交數(shù)據(jù)還可能會造成Cross-site request forgery攻擊。
總結(jié)一下冗恨,Get是向服務器發(fā)索取數(shù)據(jù)的一種請求答憔,而Post是向服務器提交數(shù)據(jù)的一種請求,在FORM(表單)中掀抹,Method默認為"GET"虐拓,實質(zhì)上,GET和POST只是發(fā)送機制不同傲武,并不是一個取一個發(fā)蓉驹!
20. 我知道你大學畢業(yè)過后就沒接觸過算法數(shù)據(jù)結(jié)構了城榛,但是請你一定告訴我什么是Binary search tree? search的時間復雜度是多少?
Binary search tree:二叉搜索樹戒幔。
主要由四個方法:(用C語言實現(xiàn)或者Python)
1.search:時間復雜度為O(h)吠谢,h為樹的高度
2.traversal:時間復雜度為O(n),n為樹的總結(jié)點數(shù)诗茎。
3.insert:時間復雜度為O(h)工坊,h為樹的高度。
4.delete:最壞情況下敢订,時間復雜度為O(h)+指針的移動開銷王污。
可以看到,二叉搜索樹的dictionary operation的時間復雜度與樹的高度h相關楚午。所以需要盡可能的降低樹的高度昭齐,由此引出平衡二叉樹Balanced binary tree。它要求左右兩個子樹的高度差的絕對值不超過1矾柜,并且左右兩個子樹都是一棵平衡二叉樹阱驾。這樣就可以將搜索樹的高度盡量減小。常用算法有紅黑樹怪蔑、AVL里覆、Treap、伸展樹等缆瓣。
Written with StackEdit.