關(guān)于adb模擬觸屏在王者榮耀中快速刷金幣的研究

題目: 關(guān)于adb模擬觸屏在王者榮耀中快速刷金幣的研究

作者: 匿了

摘要: 文章闡述了在王者榮耀金幣獲取困難,參與游戲時(shí)間少的情況下使用adb(Android Debug Bridge)工具向運(yùn)行著王者榮耀游戲的安卓手機(jī)發(fā)送點(diǎn)擊指令,模擬觸屏操作自動(dòng)完成冒險(xiǎn)模式中的挑戰(zhàn)模式關(guān)卡.通過(guò)該方法,在三四個(gè)小時(shí)內(nèi)獲取到的金幣數(shù)足以達(dá)到整周的金幣上限,無(wú)需人工參與,把游戲者從重復(fù)枯燥的手動(dòng)點(diǎn)擊中解放出來(lái).

關(guān)鍵字: adb 模擬觸屏 王者榮耀 金幣

正文:

?前言: 王者榮耀是2015年由騰訊游戲天美工作室開發(fā)并運(yùn)行的一款MOBA類手游,榮獲中國(guó)游戲風(fēng)云榜《2015年度最佳電競(jìng)手游》,在2018中國(guó)科幻大會(huì)上獲得最佳科幻游戲獎(jiǎng)[x2],在年輕一代中大受歡迎.在王者榮耀中,游戲者操縱英雄進(jìn)行對(duì)局,而英雄可以通過(guò)活動(dòng)贈(zèng)送,游戲內(nèi)鉆石購(gòu)買,游戲內(nèi)金幣購(gòu)買,游戲內(nèi)充值點(diǎn)券購(gòu)買,贈(zèng)送英雄的活動(dòng)較少,鉆石可購(gòu)買的英雄數(shù)量有限,大部分英雄都可以通過(guò)金幣和充值的點(diǎn)券購(gòu)買,對(duì)于非充值用戶來(lái)說(shuō),積攢金幣成為購(gòu)買英雄的主要途徑.

金幣來(lái)源效率分析

在王者榮耀中,金幣的主要來(lái)源有以下幾個(gè):(1)好友間互送獲得,(2)冒險(xiǎn)模式中的挑戰(zhàn)模式獲得,(3)完成游戲?qū)肢@得,(4)騰訊QQ會(huì)員每日禮包獲得,(5)每日活躍任務(wù)獲得,(6)每周戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)算獲得,(7)王者榮耀貴族每周禮包獲得,(8)特殊日子游戲活動(dòng)獲得,(9)賞金賽獲得,(10)鉆石奪寶獲得.其中(1)每日最多可以獲得25金幣,(2)和(3)共享額度,額度跟信譽(yù)積分掛鉤,信譽(yù)積分100-109分額度上限為每周3500,每日登錄額外加100,七天都登錄的話可以獲得3500+700=4200金幣,信譽(yù)積分110以上額度上限仍為3500,每日登錄額外加200,七天都登錄的話可以獲得3500+1400=4900金幣,(4)僅限QQ區(qū),微信區(qū)暫無(wú),(5)每日活躍任務(wù)上限為325金幣,需要完成相對(duì)應(yīng)的活躍任務(wù)方能領(lǐng)取,另外有周活躍寶箱兩個(gè),分別為200金幣和500金幣,(6)需要加入戰(zhàn)隊(duì),即使不參加戰(zhàn)隊(duì)賽也能獲得,一般為每周150金幣,當(dāng)然戰(zhàn)隊(duì)活躍度越高,金幣越多,最低100,最高1500,(7)需要充值成為王者榮耀貴族,同時(shí)貴族等級(jí)升級(jí)時(shí)還會(huì)獲得一次性的禮包獎(jiǎng)勵(lì),包含幾百金幣,(8)概率事件,(9)與實(shí)力掛鉤,玩家需要押784金幣,在輸?shù)拇螖?shù)少于三的情況下盡可能多贏,贏四把差不多回本,10勝更是有著一千多的金幣,然而elo匹配機(jī)制往往不會(huì)讓玩家贏得這么輕松,(10)需要花費(fèi)大量鉆石,且是概率抽獎(jiǎng)事件,這些活動(dòng)可獲得的金幣數(shù)排序如下:特殊日子游戲活動(dòng)(每次幾百不等)>貴族每周禮包(每周128個(gè)到488個(gè)金幣不等)>QQ會(huì)員每日禮包(普通會(huì)員每天38x7天=每周266個(gè)金幣技潘,超級(jí)會(huì)員每天58x7天=每周406個(gè))>每日活躍任務(wù)(每日30個(gè)到325個(gè)不等)>每周戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)算(100到1500個(gè)不等)>完成對(duì)局(幾十到一百幾十不等)>挑戰(zhàn)模式(除首次外每次幾個(gè)到56個(gè)不等)>好友間互送(每日5到25個(gè)不等),這些活動(dòng)出現(xiàn)頻率排序如下:挑戰(zhàn)模式(三分鐘左右一局)>完成對(duì)局(三分鐘以上一局)>每日活躍(24小時(shí))=QQ會(huì)員每日禮包(24小時(shí))=好友間互送(24小時(shí))>貴族每周禮包(24*7=168小時(shí))=每周戰(zhàn)隊(duì)賽結(jié)算(24*7=168小時(shí))>特殊日子活動(dòng)(不定期).那么每分鐘金幣收益排序?yàn)?挑戰(zhàn)模式(穩(wěn)定19.33333333個(gè))>活躍任務(wù)(穩(wěn)定15個(gè))>游戲?qū)?穩(wěn)定6.666666667個(gè))>其他(小于1個(gè)),從以上數(shù)據(jù)可以看出,挑戰(zhàn)模式是獲取金幣最快速,收益最高的途徑.

挑戰(zhàn)模式中金幣收益效率分析

在王者榮耀挑戰(zhàn)模式中共有四大主題,每個(gè)主題下有四個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡有三種難度:普通,精英,大師.首先縱向來(lái)進(jìn)行比較,選擇第一個(gè)主題"墮落的廢都"下的"召喚師戰(zhàn)場(chǎng)"關(guān)卡,分別選擇普通,精英和大師難度進(jìn)行闖關(guān),由于角色等級(jí)銘文等級(jí)都滿了,加上選擇AOE類型的刺客/戰(zhàn)士進(jìn)行自動(dòng)闖關(guān),英雄傷害已經(jīng)溢出,三次闖關(guān)的時(shí)間都是一分鐘零五秒左右,三次闖關(guān)獲得的收益分別是4,10,15個(gè)金幣,由于傷害溢出,不管難度如何,英雄基本上都能秒殺刷新出來(lái)的小怪,而大師難度可獲得的金幣數(shù)多于普通難度,故而接下來(lái)每個(gè)關(guān)卡都選擇大師進(jìn)行評(píng)估.接著進(jìn)行橫向的評(píng)估,每一主題下每一關(guān)卡用時(shí)與收益如下,1.1用時(shí)67s,獲得15金,1.2用時(shí)57s,獲得16金,1.3用時(shí)30s,獲得19金,1.4用時(shí)45s,獲得22金,2.1用時(shí)50s,獲得22金,2.2用時(shí)100s,獲得24金,2.3用時(shí)45s,獲得29金,2.4用時(shí)60s,獲得33金,3.1用時(shí)80s,獲得30金,3.2用時(shí)75s,獲得33金,3.3用時(shí)65s,獲得39金,3.4用時(shí)65s,獲得45金,4.1用時(shí)80s,獲得37金,4.2無(wú)法自動(dòng)完成,必須手動(dòng)操作英雄完成,獲得41金,4.3用時(shí)75s,獲得48金,4.4用時(shí)87s,獲得56金,每關(guān)的每秒鐘金幣收益為:(1.1)0.223880597?(1.2)0.280701754??(1.3)0.633333333??(1.4)0.488888889??(2.1)0.44?(2.2)0.24?(2.3)0.644444444??(2.4)0.55?(3.1)0.375??(3.2)0.44?(3.3)0.6??(3.4)0.692307692??(4.1)0.4625?(4.2)無(wú)??(4.23)0.64??(4.4)0.643678161,按每秒鐘收益由高到低排序得到:(3.4)>(2.3)>(4.4)>(1.3)>(3.3)>(2.4)>(1.4)>(3.2)=(2.1)>(3.1)>(1.2)>(2.2)>(1.1)>(4.2),可以看到3.4,2.3,4.4,1.3,3.3差別不大,都在0.6以上,但是由于實(shí)際闖關(guān)時(shí)長(zhǎng)分為加載時(shí)間和游戲時(shí)間,設(shè)加載時(shí)間為a,游戲時(shí)間為b,獲得的金幣數(shù)為c,則每秒鐘可獲得的金幣數(shù)為c/(a+b),由于手機(jī)或模擬器性能限制,設(shè)a一定,則當(dāng)c=56時(shí),b=87,c=45時(shí),b=65,c=29時(shí),b=45,c=19時(shí),b=30.由此可建立一元一次方程式,令56/(a+87)=45/(a+45),解之可得,當(dāng)a=25時(shí),等式成立,即加載時(shí)間為25秒時(shí),(3.4)收益與(4.4)收益一樣,當(dāng)a>25時(shí),(4.4)收益要比(3.4)收益高,其他關(guān)卡與(4.4)對(duì)比也類似,故而得出4.4為最佳闖關(guān)關(guān)卡.

模擬觸屏常見方法比較

常見的屏幕大多為電容屏,電容式觸摸屏幕的原理主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜導(dǎo)體層遥巴,再在導(dǎo)體層外加上一塊保護(hù)玻璃,雙玻璃設(shè)計(jì)能徹底保護(hù)導(dǎo)體層及感應(yīng)器享幽。電容式觸摸屏存觸摸屏四邊均鍍上狹長(zhǎng)的電極铲掐,在導(dǎo)電體內(nèi)形成一個(gè)低電壓交流電場(chǎng)。在觸摸屏幕時(shí)值桩,由于人體電場(chǎng)摆霉,手指與導(dǎo)體層問(wèn)會(huì)形成一個(gè)耦合電容,四邊電極發(fā)出的電流會(huì)流向觸點(diǎn)奔坟,而電流強(qiáng)弱與手指到電極的距離成正比携栋,位于觸摸屏幕后的控制器便會(huì)計(jì)算電流的比例及強(qiáng)弱,準(zhǔn)確算出觸摸點(diǎn)的位置[X3]咳秉。根據(jù)電容屏的原理,只要能制造一個(gè)電場(chǎng)就可以實(shí)現(xiàn)模擬點(diǎn)擊,達(dá)到觸屏效果.常見的電場(chǎng)有水果電池,將導(dǎo)線一端插入水果中,導(dǎo)線另一端可用于模擬點(diǎn)擊.但是由于這種電場(chǎng)是一直存在的,只能通過(guò)導(dǎo)線靠近-接觸-離開電容屏形成一次模擬觸屏,需要引入輔助機(jī)械臂工具來(lái)幫助導(dǎo)線移動(dòng),因此該方法不適合小工程.盡管如此,我們?nèi)阅軓闹惺艿絾l(fā),將水果電池的電源--水果替換成可編程的電源,通過(guò)編程控制電源通斷電,通電時(shí)形成電場(chǎng),斷電時(shí)電場(chǎng)消失,此方法只需要導(dǎo)線與屏幕緊貼即可.為了增大導(dǎo)線與屏幕的接觸面積,可選擇導(dǎo)線+鋁箔作為導(dǎo)線與屏幕的接觸面,將鋁箔固定在需要模擬觸屏點(diǎn)擊的地方,樹莓派上的PIO針管可提供可編程可控制的電源.輔助機(jī)械臂還是樹莓派是兩種硬件上的實(shí)現(xiàn)方法,硬件條件不滿足時(shí)還可以通過(guò)軟件層實(shí)現(xiàn).軟件層的實(shí)現(xiàn)中以adb更為簡(jiǎn)單方便.

adb介紹

根據(jù)官網(wǎng)的介紹:"Android Debug Bridge (adb) is a command line tool that lets you communicate with an emulator or connected Android device.",adb是一個(gè)用于與安卓模擬器或安卓設(shè)備溝通的命令行工具,它提供的功能包括常規(guī)調(diào)試,無(wú)線調(diào)試,軟件安裝包管理,文件管理,網(wǎng)絡(luò)測(cè)試,日志,屏幕截取及錄制,以及系統(tǒng)管理等[x1].adb工具用于模擬觸屏點(diǎn)擊的命令為"adb shell tap X Y",其中X,Y分別為點(diǎn)擊位置的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),因此,只需要計(jì)算好每次點(diǎn)擊的時(shí)間間隔,就可以實(shí)現(xiàn)模擬依次點(diǎn)擊的功能.

adb安裝

windows:

直接從官網(wǎng)(http://adbshell.com/downloads)上下載對(duì)應(yīng)的安裝包,或者瀏覽器輸入此地址http://adbshell.com/upload/adb.zip即可直接下載,下載后點(diǎn)擊安裝即可,最后把安裝目錄添加到PATH變量中,使得在CMD.exe窗口中輸入adb能直接使用.

linux:

以Ubuntu16.04為例,打開終端執(zhí)行"sudo apt install android-tools-adb",輸入密碼即可,其余發(fā)行版本類似.

代碼實(shí)現(xiàn)

首先理解代碼執(zhí)行流程,假設(shè)代碼運(yùn)行前安卓設(shè)備或模擬器已經(jīng)連接好了,設(shè)備上安裝并登錄了王者榮耀,游戲角色達(dá)到滿級(jí)30級(jí),切換至冒險(xiǎn)模式中的挑戰(zhàn)模式,選好以及能夠通關(guān)的出陣英雄(雅典娜-橘右京-趙云),英雄都配置好足夠的銘文(最好150級(jí)滿銘文,只需要等級(jí),不在乎銘文屬性).在以上條件滿足后,程序開始執(zhí)行,第一步程序模擬點(diǎn)擊位于(1100 650)位置的"闖關(guān)",進(jìn)入闖關(guān)加載界面,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間(因設(shè)備而異),加載完畢,進(jìn)入闖關(guān)環(huán)節(jié),程序模擬點(diǎn)擊位于(1337 45)位置的"跳過(guò)"按鈕,跳過(guò)開場(chǎng)白,注意到右上角的"自動(dòng)"開關(guān)是否打開,若事前已打開則此時(shí)出陣英雄會(huì)自動(dòng)進(jìn)行闖關(guān),經(jīng)過(guò)40秒進(jìn)入魯班大師的開場(chǎng)白,程序模擬點(diǎn)擊位于(1337 45)位置的"跳過(guò)"按鈕,跳過(guò)魯班大師的開場(chǎng)白,再經(jīng)過(guò)19秒鐘出陣英雄與魯班大師戰(zhàn)斗完畢,程序模擬點(diǎn)擊位于(1337 45)位置的"跳過(guò)"按鈕,跳過(guò)白起的開場(chǎng)白,再經(jīng)過(guò)27秒出陣英雄與白起戰(zhàn)斗完畢,程序模擬點(diǎn)擊位于(1337 45)位置的"跳過(guò)"按鈕,跳過(guò)白起的結(jié)束語(yǔ),此時(shí)屏幕播放結(jié)算動(dòng)畫,經(jīng)過(guò)2到3秒(視設(shè)備配置高低而定)后結(jié)算完畢,屏幕顯示"點(diǎn)擊屏幕繼續(xù)",此時(shí)可點(diǎn)擊任意地方,故而繼續(xù)點(diǎn)擊位于(1337 45)位置,然后經(jīng)過(guò)1到3秒屏幕跳轉(zhuǎn)到再次挑戰(zhàn)的提示頁(yè)面,程序模擬點(diǎn)擊位于(1230 735)位置的"再次挑戰(zhàn)"按鈕,經(jīng)過(guò)1到3秒(視設(shè)備配置高低而定),屏幕跳轉(zhuǎn)到闖關(guān)界面,即最初的界面,此時(shí),一次闖關(guān)循環(huán)結(jié)束.偽代碼如下:

```

while loop begin:

? ? click (1100 650)? // 點(diǎn)擊闖關(guān)按鈕,跳轉(zhuǎn)到闖關(guān)加載界面

? ? pause (X)? // 闖關(guān)加載界面

? ? click (1337 45)? // 點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕,跳過(guò)開場(chǎng)白

? ? pause (40)? // 游戲人物自動(dòng)闖關(guān)

? ? click (1337 45)? // 點(diǎn)擊跳過(guò)按鈕,跳過(guò)魯班大師開場(chǎng)白

? ? pause (19)? // 游戲人物與魯班大師戰(zhàn)斗

? ? click (1337 45)? // 戰(zhàn)斗結(jié)束,跳過(guò)白起的開場(chǎng)白

? ? pause (27)? // 游戲人物與白起戰(zhàn)斗

? ? click (1337 45)? // 戰(zhàn)斗結(jié)束,跳過(guò)白起的結(jié)束語(yǔ)

? ? pause (Y)? // 播放闖關(guān)結(jié)算動(dòng)畫

? ? click (1337 45)? // 播放動(dòng)畫結(jié)束,點(diǎn)擊屏幕任意位置

? ? pause (Z)? // 跳轉(zhuǎn)到再次挑戰(zhàn)的提示界面

? ? click (1230 735)? // 點(diǎn)擊再次挑戰(zhàn)按鈕

? ? pause (W)? // 跳轉(zhuǎn)到闖關(guān)界面

end loop

```

linux shell代碼如下(通過(guò)usb數(shù)據(jù)線連接真機(jī)):

```

#!/bin/bash

while :

do

? ? echo "按下闖關(guān)"

? ? adb shell input tap 1100 650

? ? sleep 14

? ? echo "按下跳過(guò)"

? ? adb shell input tap 1337 45

? ? sleep 40

? ? echo "按下跳過(guò)"

? ? adb shell input tap 1337 45

? ? sleep 19

? ? echo "按下跳過(guò)"

? ? adb shell input tap 1337 45

? ? sleep 27

? ? echo "按下跳過(guò)"

? ? adb shell input tap 1337 45

? ? sleep 6

? ? echo "按下任意位置"

? ? adb shell input tap 1337 45

? ? sleep 3

? ? echo "按下再來(lái)一次"

? ? adb shell input tap 1230 735

? ? sleep 3

done

```

注:連接真機(jī)后可通過(guò)在終端中輸入"adb devices"查看是否連接成功,上述時(shí)間為參考值,實(shí)際時(shí)間由實(shí)際設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)情況決定

Windows由于power shell中無(wú)sleep類似的函數(shù)調(diào)用,無(wú)法使得進(jìn)程睡眠一段時(shí)間,故無(wú)純power shell實(shí)現(xiàn),但可以通過(guò)python調(diào)用實(shí)現(xiàn),代碼如下:

```

import os

import time

while True:

??print("starting")

??os.system("adb shell input tap 1100 650")

??time.sleep(14)

??print("loading is ended")

??os.system("adb shell input tap 1337 45")

??print("skipping")

??time.sleep(40)

??print("skipping sayings 1")

??os.system("adb shell input tap 1337 45")

??time.sleep(19)

??print("skipping sayings 2")

??os.system("adb shell input tap 1337 45")

??time.sleep(27)

??print("skipping sayings 3")

??os.system("adb shell input tap 1337 45")

??time.sleep(6)

??print("press any key to continue")

??os.system("adb shell input tap 1337 45")

??time.sleep(3)

??print("play again")

??os.system("adb shell input tap 1230 735")

??time.sleep(3)

```

注:Windows下使用網(wǎng)易的MuMu模擬器運(yùn)行游戲的時(shí)候,需要在cmd命令行中手動(dòng)連接模擬器,命令為:"adb connect 127.0.0.1:7555",上述時(shí)間為參考值,實(shí)際時(shí)間由實(shí)際設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)情況決定

存在問(wèn)題與缺陷

誤差累積,由于設(shè)備性能并非永遠(yuǎn)保持一致,即加載時(shí)間并非定值,可能導(dǎo)致點(diǎn)擊提前或延遲,防止點(diǎn)擊提前的一種辦法為:出現(xiàn)待點(diǎn)擊的按鈕之后等待0.5秒到1秒再點(diǎn)擊,即將加載時(shí)間加上0.5到1秒緩沖容錯(cuò)時(shí)間視為最終加載時(shí)間,但這會(huì)造成誤差累積,假設(shè)第一次加載提前了,點(diǎn)擊延遲0.5秒,下一輪循環(huán)的第一次加載又提前了,點(diǎn)擊再次延遲0.5秒,累計(jì)到1秒,累積下去將會(huì)使得某一次需要點(diǎn)擊的沒(méi)有點(diǎn)擊(一般為第一次"跳過(guò)"),一種解決辦法為:多次測(cè)試加載時(shí)間,取平均值,盡可能關(guān)掉手機(jī)或模擬器的后臺(tái)服務(wù),清理無(wú)用內(nèi)存

參考文獻(xiàn):

[x1]:http://adbshell.com/

[x2]:https://pvp.qq.com/

[X3]:林峰.探析電容式觸摸屏的原理與應(yīng)用[J].中國(guó)科技財(cái)富,2011, (24):156,151

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