創(chuàng)建的flutter項(xiàng)目中,看一下這些部分是怎么組織起來的
在這個(gè)示例中峡懈,主要Dart代碼是在 lib/main.dart 文件中,下面我們看看該示例的源碼:
import 'package:flutter/material.dart';
// 應(yīng)用入口
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// 藍(lán)色主題
primarySwatch: Colors.blue,
),
// 應(yīng)用首頁路由
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
分析
1、導(dǎo)入包
import 'package:flutter/material.dart';
此行代碼作用是導(dǎo)入了Material UI組件庫躬它。Material是一種標(biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)端和web端的視覺設(shè)計(jì)語言, Flutter默認(rèn)提供了一套豐富的Material風(fēng)格的UI組件东涡。
2冯吓、應(yīng)用入口
void main() => runApp(new MyApp());
- 與C/C++、Java類似疮跑,F(xiàn)lutter 應(yīng)用中main函數(shù)為應(yīng)用程序的入口组贺,main函數(shù)中調(diào)用了,runApp 方法祖娘,它的功能是啟動(dòng)Flutter應(yīng)用失尖,它接受一個(gè)Widget參數(shù),在本示例中它是MyApp類的一個(gè)實(shí)例,該參數(shù)代表Flutter應(yīng)用掀潮。
- main函數(shù)使用了(=>)符號(hào)菇夸,這是Dart中單行函數(shù)或方法的簡寫。
3胧辽、應(yīng)用結(jié)構(gòu)
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
//應(yīng)用名稱
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
//藍(lán)色主題
primarySwatch: Colors.blue,
),
//應(yīng)用首頁路由
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
- MyApp類代表Flutter應(yīng)用峻仇,它繼承了 StatelessWidget類,這也就意味著應(yīng)用本身也是一個(gè)widget邑商。
- 在Flutter中摄咆,大多數(shù)東西都是widget,包括對(duì)齊(alignment)人断、填充(padding)和布局(layout)吭从。
- Flutter在構(gòu)建頁面時(shí),會(huì)調(diào)用組件的build方法恶迈,widget的主要工作是提供一個(gè)build()方法來描述如何構(gòu)建UI界面(通常是通過組合涩金、拼裝其它基礎(chǔ)widget)。
- MaterialApp 是Material庫中提供的Flutter APP框架暇仲,通過它可以設(shè)置應(yīng)用的名稱步做、主題、語言奈附、首頁及路由列表等全度。MaterialApp也是一個(gè)widget。
- Scaffold 是Material庫中提供的頁面腳手架斥滤,它包含導(dǎo)航欄和Body以及FloatingActionButton(如果需要的話)将鸵。
- home 為Flutter應(yīng)用的首頁,它也是一個(gè)widget佑颇。
4顶掉、首頁
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
...
}
MyHomePage 是應(yīng)用的首頁,它繼承自StatefulWidget類挑胸,表示它是一個(gè)有狀態(tài)的widget(Stateful widget)⊙魍玻現(xiàn)在,我們可以簡單認(rèn)為Stateful widget 和Stateless widget有兩點(diǎn)不同:
- Stateful widget可以擁有狀態(tài)茬贵,這些狀態(tài)在widget生命周期中是可以變的凸克,而Stateless widget是不可變的。
- Stateful widget至少由兩個(gè)類組成:
- 一個(gè)StatefulWidget類闷沥。
- 一個(gè) State類; StatefulWidget類本身是不變的咐容,但是 State類中持有的狀態(tài)在widget生命周期中可能會(huì)發(fā)生變化舆逃。
_MyHomePageState類是MyHomePage類對(duì)應(yīng)的狀態(tài)類。看到這里路狮,細(xì)心的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)虫啥,和MyApp 類不同, MyHomePage類中并沒有build方法奄妨,取而代之的是涂籽,build方法被挪到了_MyHomePageState方法中,至于為什么這么做砸抛,先留個(gè)疑問评雌,在分析完完整代碼后再來解答。
接下來直焙,我們看看_MyHomePageState中都包含哪些東西:
(1)狀態(tài)景东。
int _counter = 0;
_counter 為保存屏幕右下角帶“?”號(hào)按鈕點(diǎn)擊次數(shù)的狀態(tài)。
(2)設(shè)置狀態(tài)的自增函數(shù)奔誓。
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
當(dāng)按鈕點(diǎn)擊時(shí)斤吐,會(huì)調(diào)用此函數(shù),該函數(shù)的作用是先自增_counter厨喂,然后調(diào)用setState 方法和措。setState方法的作用是通知Flutter框架,有狀態(tài)發(fā)生了改變蜕煌,F(xiàn)lutter框架收到通知后派阱,會(huì)執(zhí)行build方法來根據(jù)新的狀態(tài)重新構(gòu)建界面, Flutter 對(duì)此方法做了優(yōu)化幌绍,使重新執(zhí)行變的很快颁褂,所以你可以重新構(gòu)建任何需要更新的東西,而無需分別去修改各個(gè)widget傀广。
(3)構(gòu)建UI界面
構(gòu)建UI界面的邏輯在build方法中颁独,當(dāng)MyHomePage第一次創(chuàng)建時(shí),_MyHomePageState類會(huì)被創(chuàng)建伪冰,當(dāng)初始化完成后誓酒,F(xiàn)lutter框架會(huì)調(diào)用Widget的build方法來構(gòu)建widget樹,最終將widget樹渲染到設(shè)備屏幕上贮聂。所以靠柑,我們看看_MyHomePageState的build方法中都干了什么事:
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: new Icon(Icons.add),
),
);
}
- Scaffold 是 Material庫中提供的一個(gè)widget, 它提供了默認(rèn)的導(dǎo)航欄、標(biāo)題和包含主屏幕widget樹的body屬性吓懈。widget樹可以很復(fù)雜歼冰。
- body的widget樹中包含了一個(gè)Center widget,Center 可以將其子widget樹對(duì)其到屏幕中心耻警, Center 子widget是一個(gè)Column widget隔嫡,Column的作用是將其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列甸怕, 此例中Column包含兩個(gè) Text子widget,第一個(gè)Text widget顯示固定文本 “You have pushed the button this many times:”腮恩,第二個(gè)Text widget顯示_counter狀態(tài)的數(shù)值梢杭。
- floatingActionButton是頁面右下角的帶“?”的懸浮按鈕,它的onPressed屬性接受一個(gè)回調(diào)函數(shù)秸滴,代表它本點(diǎn)擊后的處理器武契,本例中直接將_incrementCounter作為其處理函數(shù)。
現(xiàn)在荡含,我們將整個(gè)流程串起來:當(dāng)右下角的floatingActionButton按鈕被點(diǎn)擊之后咒唆,會(huì)調(diào)用_incrementCounter,在_incrementCounter中内颗,首先會(huì)自增_counter計(jì)數(shù)器(狀態(tài))钧排,然后setState會(huì)通知Flutter框架狀態(tài)發(fā)生變化,接著均澳,F(xiàn)lutter會(huì)調(diào)用build方法以新的狀態(tài)重新構(gòu)建UI恨溜,最終顯示在設(shè)備屏幕上。
為什么要將build方法放在State中找前,而不是放在StatefulWidget中糟袁?
這主要是為了開發(fā)的靈活性。如果將build()方法在StatefulWidget中則會(huì)有兩個(gè)問題:
- 狀態(tài)訪問不便
試想一下躺盛,如果我們的Stateful widget 有很多狀態(tài)项戴,而每次狀態(tài)改變都要調(diào)用build方法,由于狀態(tài)是保存在State中的槽惫,如果將build方法放在StatefulWidget中周叮,那么構(gòu)建時(shí)讀取狀態(tài)將會(huì)很不方便,如果真的將build方法放在StatefulWidget中的話界斜,由于構(gòu)建用戶界面過程需要依賴State仿耽,所以build方法將必須加一個(gè)State參數(shù),大概是下面這樣:
Widget build(BuildContext context, State state){
//state.counter
...
}
這樣的話就只能將State的所有狀態(tài)聲明為公開的狀態(tài)各薇,這樣才能在State類外部訪問狀態(tài)项贺,但將狀態(tài)設(shè)置為公開后,狀態(tài)將不再具有私密性峭判,這樣依賴开缎,對(duì)狀態(tài)的修改將會(huì)變的不可控。將build()方法放在State中的話林螃,構(gòu)建過程則可以直接訪問狀態(tài)奕删,這樣會(huì)很方便。
- 繼承StatefulWidget不便
例如疗认,F(xiàn)lutter中有一個(gè)動(dòng)畫widget的基類AnimatedWidget完残,它繼承自StatefulWidget類砌滞。AnimatedWidget中引入了一個(gè)抽象方法build(BuildContext context),繼承自AnimatedWidget的動(dòng)畫widget都要實(shí)現(xiàn)這個(gè)build方法』倒郑現(xiàn)在設(shè)想一下,如果StatefulWidget 類中已經(jīng)有了一個(gè)build方法绊茧,正如上面所述铝宵,此時(shí)build方法需要接收一個(gè)state對(duì)象,這就意味著AnimatedWidget必須將自己的State對(duì)象(記為_animatedWidgetState)提供給其子類华畏,因?yàn)樽宇愋枰谄鋌uild方法中調(diào)用父類的build方法鹏秋,代碼可能如下:
class MyAnimationWidget extends AnimatedWidget{
@override
Widget build(BuildContext context, State state){
//由于子類要用到AnimatedWidget的狀態(tài)對(duì)象_animatedWidgetState,
//所以AnimatedWidget必須通過某種方式將其狀態(tài)對(duì)象_animatedWidgetState
//暴露給其子類
super.build(context, _animatedWidgetState)
}
}
這樣很顯然是不合理的亡笑,因?yàn)?/p>
- AnimatedWidget的狀態(tài)對(duì)象是AnimatedWidget內(nèi)部實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)侣夷,不應(yīng)該暴露給外部。
- 如果要將父類狀態(tài)暴露給子類仑乌,那么必須得有一種傳遞機(jī)制百拓,而做這一套傳遞機(jī)制是無意義的,因?yàn)楦缸宇愔g狀態(tài)的傳遞和子類本身邏輯是無關(guān)的晰甚。
綜上所述衙传,可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于StatefulWidget厕九,將build方法放在State中蓖捶,可以給開發(fā)帶來很大的靈活性。