游戲的操作方法分為觸控蹦掐,滑桿和按鍵,滑桿和觸控僵闯,L和滑桿單手操作4種操作方式卧抗。游戲共分為3種音樂關(guān)卡(MS)BMS,F(xiàn)MS鳖粟,EMS社裆,BMS是戰(zhàn)斗曲子,F(xiàn)MS是地圖曲子牺弹,EMS是事件曲子浦马。
每首曲目分為普通模式和簡單模式时呀,簡單模式相比普通模式?jīng)]有滑動譜點,F(xiàn)MS中也不會有波浪譜點晶默。
操作和判定游戲中的音符共分為三種
音符顏色??音符類別??操作方式
紅色? ?? ???點擊音符??點擊
黃色? ?? ???滑動音符??按箭頭所指的方向劃動
綠色? ?? ???持續(xù)音符??持續(xù)觸碰屏幕直到音符結(jié)束時松開或劃動
三種音符在發(fā)動超必殺谨娜、附加影像以及馬車時間里均為金黃色。
游戲中共有以下5種判定
Critical 音符完全進入判定圓圈
Great 音符稍微偏離判定圓圈
Good 音符與判定圓圈偏差較多
Bad 音符完全偏離判定圓圈
Miss 音符被漏掉
結(jié)算畫面解讀曲目通過后磺陡,玩家所選擇的角色會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗趴梢,經(jīng)驗的增加可以使角色升級并獲得新技能,角色的最高等級為99币他,最高經(jīng)驗為65535坞靶。
曲目結(jié)束后會出現(xiàn)分數(shù)結(jié)算畫面,上屏?xí)@示此次所得分數(shù)蝴悉、連擊數(shù)彰阴、各種判定的具體數(shù)目以及綜合評價;下屏?xí)@示曲目的完整度條拍冠,該條分為眾多格子尿这,每一個格子代表曲目中的一小段,這一小段中玩家所取得Critical判定越多庆杜,格子的填充程度會越大射众。每首曲目的完整度條是有記憶的,已得到Critical的音符會被永久記憶在格子中晃财,再次游玩此曲目時得到的Critical音符就會在之前的基礎(chǔ)上對格子進行填充叨橱,全CRITICAL完成曲目的話曲目成績上會有相應(yīng)的金色皇冠作為獎勵(算是給喜歡完美的童鞋的一種獎勵)。
分數(shù)與綜合評價
本作每首曲目的最高分為9999999断盛,最高評價為SSS罗洗,要求是全音符取得Critical判定(可以有個別的Great和Good判定)。
分數(shù)? ?? ?? ?? ?評價
9999999? ?? ?? ?SSS
9000000-9999998 SS
7000000-8999999 S
6000000-6999999 A
5000000-5999999 B
4000000-4999999 C
3000000-3999999 D
2000000-2999999 E
2000000以下? ???F
有關(guān)節(jié)奏點數(shù)
節(jié)奏點數(shù)為游戲的核心钢猛,玩家通過曲目后便可獲得節(jié)奏點數(shù)栖博。
通過節(jié)奏點數(shù)的增加,玩家可以解鎖游戲中的眾多隱藏要素厢洞,例如寶珠,小徽章典奉,雙六劵等躺翻。
當(dāng)節(jié)奏點數(shù)達到20000以后會強制與龍王進行戰(zhàn)斗,通過后冒險者酒場增加荷伊米史萊姆作為同伴卫玖,設(shè)置選項追加職員表公你,并播放通關(guān)畫面。
音樂游戲
游戲的主要模式假瞬,這里面包含自由模式陕靠、挑戰(zhàn)模式迂尝、雙六場模式三種類型的游戲方式。
自由模式
分為BMS剪芥,F(xiàn)MS垄开,EMS三種曲目關(guān)卡,EMS的音符判定最為嚴格税肪,F(xiàn)MS的音符判定最為寬松溉躲。
BMS詳細解讀
BMS中譜面分為4列,分別代表隊伍中4個人的攻擊條益兄,音符從上往下流過判定圓圈時锻梳,玩家進行相應(yīng)的操作。4列在下屏的點擊位置沒有具體的要求净捅,對于玩家來說疑枯,這4列的音符可以統(tǒng)籌成一列來看。出現(xiàn)Good以上判定時會對敵方造成傷害蛔六,判定越高荆永,傷害越大;出現(xiàn)Bad或以下判定時古今,玩家的HP值就會減少屁魏,HP值為0時游戲結(jié)束。每首BMS中都有必殺CHANGE段捉腥,在BMS進行到某一固定的階段氓拼,就會進入必殺CHANGE段,在必殺CHANGE段中沒有太多失誤的情況下抵碟,就會進入超必殺技發(fā)動段桃漾,超必殺便會發(fā)動,該段結(jié)束時會根據(jù)玩家在超必殺技發(fā)動段中的成績發(fā)動不同的超強力技能拟逮。
FMS詳細解讀
FMS中移動的不是音符撬统,而是判定圓圈,圓圈從右向左流過敦迄,與此同時隊長也會在下方行走恋追。在FMS中最主要的是綠色持續(xù)音符,這種音符往往都帶有位置的變化罚屋,這就需要玩家在持續(xù)觸碰屏幕的同時對位置進行微調(diào)苦囱,讓判定圓圈經(jīng)過音符中間的節(jié)點。出現(xiàn)Bad或以下判定時脾猛,玩家的HP值就會減少撕彤,若連續(xù)出現(xiàn),在下方行進的角色就會摔倒猛拴,然后由下一名角色繼續(xù)行進羹铅,HP值為0時游戲結(jié)束蚀狰。FMS中玩家的目標是行進更遠的距離,臨近終點處會出現(xiàn)贈予玩家道具的《勇者斗惡龍》系列”角色职员,贈予玩家道具(紅色點擊音符有時會有木桶出現(xiàn)麻蹋,打破有一定幾率掉落道具)。每首FMS都有馬車時間廉邑,進入的方法同BMS的必殺CHANGE段哥蔚,進入馬車時間后,下方行進的角色會乘上馬車蛛蒙,行進速度大幅增加糙箍。
EMS詳細解讀
EMS中判定圓圈會根據(jù)固定的軌跡移動,玩家所要做的只有在經(jīng)過音符時進行相應(yīng)操作牵祟。EMS的背景動畫為曲目所屬作品的經(jīng)典CG動畫(只有10代有)或游戲畫面深夯。每首EMS都有Extend Movie(附加影像),均在曲目的結(jié)尾處诺苹,如果在特征段中表現(xiàn)不好咕晋,則會被強行NG。
挑戰(zhàn)模式
分為解放挑戰(zhàn)收奔,上級挑戰(zhàn)掌呜,特殊挑戰(zhàn)和本日挑戰(zhàn)
解放挑戰(zhàn)
共有52個關(guān)卡,打完一個周圍相關(guān)聯(lián)的關(guān)卡就會解鎖坪哄,每關(guān)都有任務(wù)要求质蕉,完成后自由模式就會解鎖這首曲目,系列每部作品最后一首曲目打完都增加相應(yīng)會作品的EMS翩肌,有的還會追加相應(yīng)的BMS模暗,打敗最終BOSS得到石板,通過解放挑戰(zhàn)模式全部曲目之后可以游玩上級挑戰(zhàn)模式念祭,并會贈送一首曲目兑宇。
上級挑戰(zhàn)
共有60關(guān)蜗元,難度相比解放挑戰(zhàn)有所上升盆佣,其它沒什么特別的。
本日挑戰(zhàn)
該模式?jīng)]有簡單難度倒慧,不需要全部曲目都過一遍站玄,打完最后的曲目就算通過該模式若厚。該模式每天都有所要求的任務(wù),總共有六種類型蜒什,有譜點突然消失,判定變嚴格疤估,譜點高速化灾常,敵方怪物攻擊力加強等霎冯。完成后,本日挑戰(zhàn)標題右下的史萊姆圖標相應(yīng)的點亮一個钞瀑,點亮五個一次性送五個小徽章沈撞。
特殊挑戰(zhàn)
節(jié)奏點數(shù)達到40000時出現(xiàn),主要任務(wù)是挑戰(zhàn)討伐黑暗史萊姆雕什,根據(jù)討伐數(shù)目獲得小徽章缠俺,每打過一次必須再次節(jié)奏點累計過萬才能開啟。
雙六場
玩一次雙六場需要一張雙六劵贷岸,每個地圖在規(guī)定數(shù)量的骰子數(shù)里到達終點打敗BOSS可以得到寶珠壹士,用得來的寶珠可以用來增加同伴。
博物館
博物館為游戲收集要素的展示區(qū)偿警,包含——
紀錄:包含玩家在游戲中的各種數(shù)據(jù)躏救,每個數(shù)據(jù)都有星數(shù),最高為4顆螟蒸,另外紀錄中還陳列著游戲的64條實績和已討伐的怪物種類及數(shù)量盒使。
收集:為游戲的集卡冊,集卡冊中陳列著從節(jié)奏游戲中獲得的卡片七嫌,卡片正面為角色少办、背面為角色介紹∷性卡片還可以進入自動演示模式英妓。游戲還存在著稀有卡片的設(shè)定。
追加DLC下載
游戲擁有大量的DLC皮假,目前只提供了曲目的DLC鞋拟,不排除官方之后提供角色的DLC,DLC的售價為之前官方承諾的免費惹资,這點很難得
贺纲。
道具研究
道具的入手方法分為三種,分別是BMS中怪物掉落褪测、FMS中結(jié)尾角色贈予以及行徑途中打破木桶取得猴誊。