Flutter開發(fā)(17)- 實現(xiàn)動畫

????對于一個前端的App來說两波,添加適當(dāng)?shù)膭赢嫞梢越o用戶更好的體驗和視覺效果。所以無論是原生的iOS或Android适荣,還是前端開發(fā)中都會提供完成某些動畫的API现柠。

????Flutter有自己的渲染閉環(huán),我們當(dāng)然可以給它提供一定的數(shù)據(jù)模型弛矛,來讓它幫助我們實現(xiàn)對應(yīng)的動畫效果够吩。

一. 動畫API認(rèn)識

????動畫其實是我們通過某些方式(比如對象,Animation對象)給Flutter引擎提供不同的值丈氓,而Flutter可以根據(jù)我們提供的值周循,給對應(yīng)的Widget添加順滑的動畫效果。

????針對動畫這個章節(jié)万俗,我打算先理清楚他們的API關(guān)系和作用湾笛,再來講解如何利用這些API來實現(xiàn)不同的動畫效果。

1.1. Animation

在Flutter中该编,實現(xiàn)動畫的核心類是Animation迄本,Widget可以直接將這些動畫合并到自己的build方法中來讀取它們的當(dāng)前值或者監(jiān)聽它們的狀態(tài)變化。

我們一起來看一下Animation這個類课竣,它是一個抽象類:

????addListener方法

????????每當(dāng)動畫的狀態(tài)值發(fā)生變化時嘉赎,動畫都會通知所有通過 addListener 添加的監(jiān)聽器。

????????通常于樟,一個正在監(jiān)聽動畫的state對象會調(diào)用自身的setState方法公条,將自身傳入這些監(jiān)聽器的回調(diào)函數(shù)來通知 widget 系統(tǒng)需要根據(jù)新狀態(tài)值進(jìn)行重新構(gòu)建。

????addStatusListener

????????當(dāng)動畫的狀態(tài)發(fā)生變化時迂曲,會通知所有通過 addStatusListener 添加的監(jiān)聽器靶橱。

????????通常情況下,動畫會從 dismissed 狀態(tài)開始路捧,表示它處于變化區(qū)間的開始點关霸。

????????舉例來說,從 0.0 到 1.0 的動畫在 dismissed 狀態(tài)時的值應(yīng)該是 0.0杰扫。

????????動畫進(jìn)行的下一狀態(tài)可能是 forward(比如從 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如從 1.0 到 0.0)队寇。

????????最終,如果動畫到達(dá)其區(qū)間的結(jié)束點(比如 1.0)章姓,則動畫會變成 completed 狀態(tài)佳遣。

abstractclass Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {

? const Animation();

? // 添加動畫監(jiān)聽器

? @override

? void addListener(VoidCallback listener);

? // 移除動畫監(jiān)聽器

? @override

? void removeListener(VoidCallback listener);

? // 添加動畫狀態(tài)監(jiān)聽器

? void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

? // 移除動畫狀態(tài)監(jiān)聽器

? void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

? // 獲取動畫當(dāng)前狀態(tài)

? AnimationStatus get status;

? // 獲取動畫當(dāng)前的值

? @override

? T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一個抽象類,并不能用來直接創(chuàng)建對象實現(xiàn)動畫的使用凡伊。

AnimationController是Animation的一個子類零渐,實現(xiàn)動畫通常我們需要創(chuàng)建AnimationController對象。

????AnimationController會生成一系列的值系忙,默認(rèn)情況下值是0.0到1.0區(qū)間的值诵盼;

除了上面的監(jiān)聽,獲取動畫的狀態(tài)、值之外拦耐,AnimationController還提供了對動畫的控制:

????forward:向前執(zhí)行動畫

????reverse:方向播放動畫

????stop:停止動畫

AnimationController的源碼:

class AnimationController extends Animation<double>

? with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {

? AnimationController({

? ? // 初始化值

? ? double value,

? ? // 動畫執(zhí)行的時間

? ? this.duration,

? ? // 反向動畫執(zhí)行的時間

? ? this.reverseDuration,

? ? // 最小值

? ? this.lowerBound = 0.0,

? ? // 最大值

? ? this.upperBound = 1.0,

? ? // 刷新率ticker的回調(diào)(看下面詳細(xì)解析)

? ? @required TickerProvider vsync,

? })

}

AnimationController有一個必傳的參數(shù)vsync耕腾,它是什么呢?

????之前我講過關(guān)于Flutter的渲染閉環(huán)杀糯,F(xiàn)lutter每次渲染一幀畫面之前都需要等待一個vsync信號扫俺。

????這里也是為了監(jiān)聽vsync信號,當(dāng)Flutter開發(fā)的應(yīng)用程序不再接受同步信號時(比如鎖屏或退到后臺)固翰,那么繼續(xù)執(zhí)行動畫會消耗性能狼纬。

????這個時候我們設(shè)置了Ticker,就不會再出發(fā)動畫了骂际。

????開發(fā)中比較常見的是將SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定義中疗琉。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一個實現(xiàn)類,它的目的是為了給AnimationController增加動畫曲線:

????CurvedAnimation可以將AnimationController和Curve結(jié)合起來歉铝,生成一個新的Animation對象

class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {

? CurvedAnimation({

? ? // 通常傳入一個AnimationController

? ? @requiredthis.parent,

? ? // Curve類型的對象

? ? @requiredthis.curve,

? ? this.reverseCurve,

? });

}

Curve類型的對象的有一些常量Curves(和Color類型有一些Colors是一樣的)盈简,可以供我們直接使用:

????對應(yīng)值的效果,可以直接查看官網(wǎng)(有對應(yīng)的gif效果太示,一目了然)

????https://api.flutter.dev/flutter/animation/Curves-class.html

官方也給出了自己定義Curse的一個示例:

import'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {

? @override

? double transform(double t) => sin(t * pi * 2);

}

1.4. Tween

默認(rèn)情況下柠贤,AnimationController動畫生成的值所在區(qū)間是0.0到1.0

????如果希望使用這個以外的值,或者其他的數(shù)據(jù)類型类缤,就需要使用Tween

Tween的源碼:

????源碼非常簡單臼勉,傳入兩個值即可,可以定義一個范圍餐弱。

class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {

? Tween({ this.begin, this.end });

}

Tween也有一些子類宴霸,比如ColorTween、BorderTween膏蚓,可以針對動畫或者邊框來設(shè)置動畫的值瓢谢。

Tween.animate

要使用Tween對象,需要調(diào)用Tween的animate()方法驮瞧,傳入一個Animation對象。

二. 動畫案例練習(xí)

2.1. 動畫的基本使用

我們來完成一個案例:

????點擊案例后執(zhí)行一個心跳動畫剧董,可以反復(fù)執(zhí)行

????再次點擊可以暫停和重新開始動畫

class HYHomePage extends StatelessWidget {

? final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Scaffold(

? ? ? appBar: AppBar(

? ? ? ? title: Text("動畫測試"),

? ? ? ),

? ? ? body: AnimationDemo01(key: demo01Key),

? ? ? floatingActionButton: FloatingActionButton(

? ? ? ? child: Icon(Icons.play_circle_filled),

? ? ? ? onPressed: () {

? ? ? ? ? if (!demo01Key.currentState.controller.isAnimating) {

? ? ? ? ? ? demo01Key.currentState.controller.forward();

? ? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? demo01Key.currentState.controller.stop();

? ? ? ? ? }

? ? ? ? },

? ? ? ),

? ? );

? }

}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {

? AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

? @override

? _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();

}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

? AnimationController controller;

? Animation<double> animation;

? @override

? void initState() {

? ? super.initState();

? ? // 1.創(chuàng)建AnimationController

? ? controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

? ? // 2.動畫添加Curve效果

? ? animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

? ? // 3.監(jiān)聽動畫

? ? animation.addListener(() {

? ? ? setState(() {});

? ? });

? ? // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)

? ? animation.addStatusListener((status) {

? ? ? if (status == AnimationStatus.completed) {

? ? ? ? controller.reverse();

? ? ? } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

? ? ? ? controller.forward();

? ? ? }

? ? });

? ? // 5.設(shè)置值的范圍

? ? animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

? }

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Center(

? ? ? child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,),

? ? );

? }

? @override

? void dispose() {

? ? controller.dispose();

? ? super.dispose();

? }

}

2.2. AnimatedWidget

在上面的代碼中翅楼,我們必須監(jiān)聽動畫值的改變,并且改變后需要調(diào)用setState真慢,這會帶來兩個問題:

????1.執(zhí)行動畫必須包含這部分代碼,代碼比較冗余

????2.調(diào)用setState意味著整個State類中的build方法就會被重新build

如何可以優(yōu)化上面的操作呢黑界?AnimatedWidget

創(chuàng)建一個Widget繼承自AnimatedWidget:

class IconAnimation extends AnimatedWidget {

? IconAnimation(Animation animation): super(listenable: animation);

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? Animation animation = listenable;

? ? return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);

? }

}

修改_AnimationDemo01State中的代碼:

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

? AnimationController controller;

? Animation<double> animation;

? @override

? void initState() {

? ? super.initState();

? ? // 1.創(chuàng)建AnimationController

? ? controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

? ? // 2.動畫添加Curve效果

? ? animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

? ? // 3.監(jiān)聽動畫

? ? // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)

? ? animation.addStatusListener((status) {

? ? ? if (status == AnimationStatus.completed) {

? ? ? ? controller.reverse();

? ? ? } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

? ? ? ? controller.forward();

? ? ? }

? ? });

? ? // 5.設(shè)置值的范圍

? ? animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

? }

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Center(

? ? ? child: IconAnimation(animation),

? ? );

? }

? @override

? void dispose() {

? ? controller.dispose();

? ? super.dispose();

? }

}

2.3. AnimatedBuilder

Animated是不是最佳的解決方案呢皂林?

????1.我們每次都要新建一個類來繼承自AnimatedWidget

????2.如果我們的動畫Widget有子Widget,那么意味著它的子Widget也會重新build

如何可以優(yōu)化上面的操作呢蚯撩?AnimatedBuilder

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

? AnimationController controller;

? Animation<double> animation;

? @override

? void initState() {

? ? super.initState();

? ? // 1.創(chuàng)建AnimationController

? ? controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 1), vsync: this);

? ? // 2.動畫添加Curve效果

? ? animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.elasticInOut, reverseCurve: Curves.easeOut);

? ? // 3.監(jiān)聽動畫

? ? // 4.控制動畫的翻轉(zhuǎn)

? ? animation.addStatusListener((status) {

? ? ? if (status == AnimationStatus.completed) {

? ? ? ? controller.reverse();

? ? ? } elseif (status == AnimationStatus.dismissed) {

? ? ? ? controller.forward();

? ? ? }

? ? });

? ? // 5.設(shè)置值的范圍

? ? animation = Tween(begin: 50.0, end: 120.0).animate(controller);

? }

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Center(

? ? ? child: AnimatedBuilder(

? ? ? ? animation: animation,

? ? ? ? builder: (ctx, child) {

? ? ? ? ? return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: animation.value,);

? ? ? ? },

? ? ? ),

? ? );

? }

? @override

? void dispose() {

? ? controller.dispose();

? ? super.dispose();

? }

}

三. 其它動畫補(bǔ)充

3.1. 交織動畫

案例說明:

????點擊floatingActionButton執(zhí)行動畫

????動畫集合了透明度變化、大小變化沟启、顏色變化犹菇、旋轉(zhuǎn)動畫等;

????我們這里是通過多個Tween生成了多個Animation對象揭芍;

import'dart:math';

import'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

? // This widget is the root of your application.

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return MaterialApp(

? ? ? title: 'Flutter Demo',

? ? ? theme: ThemeData(

? ? ? ? ? primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

? ? ? home: HYHomePage(),

? ? );

? }

}

class HYHomePage extends StatelessWidget {

? final GlobalKey<_AnimationDemo01State> demo01Key = GlobalKey();

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Scaffold(

? ? ? appBar: AppBar(

? ? ? ? title: Text("列表測試"),

? ? ? ),

? ? ? body: AnimationDemo01(key: demo01Key),

? ? ? floatingActionButton: FloatingActionButton(

? ? ? ? child: Icon(Icons.play_circle_filled),

? ? ? ? onPressed: () {

? ? ? ? ? demo01Key.currentState.controller.forward();

? ? ? ? },

? ? ? ),

? ? );

? }

}

class AnimationDemo01 extends StatefulWidget {

? AnimationDemo01({Key key}): super(key: key);

? @override

? _AnimationDemo01State createState() => _AnimationDemo01State();

}

class _AnimationDemo01State extends State<AnimationDemo01> with SingleTickerProviderStateMixin {

? AnimationController controller;

? Animation<double> animation;

? Animation<Color> colorAnim;

? Animation<double> sizeAnim;

? Animation<double> rotationAnim;

? @override

? void initState() {

? ? super.initState();

? ? // 1.創(chuàng)建AnimationController

? ? controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);

? ? // 2.動畫添加Curve效果

? ? animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

? ? // 3.監(jiān)聽動畫

? ? animation.addListener(() {

? ? ? setState(() {});

? ? });

? ? // 4.設(shè)置值的變化

? ? colorAnim = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(controller);

? ? sizeAnim = Tween(begin: 0.0, end: 200.0).animate(controller);

? ? rotationAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2*pi).animate(controller);

? }

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Center(

? ? ? child: Opacity(

? ? ? ? opacity: animation.value,

? ? ? ? child: Transform(

? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,

? ? ? ? ? transform: Matrix4.rotationZ(animation.value),

? ? ? ? ? child: Container(

? ? ? ? ? ? width: sizeAnim.value,

? ? ? ? ? ? height: sizeAnim.value,

? ? ? ? ? ? color: colorAnim.value,

? ? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,

? ? ? ? ? ),

? ? ? ? ),

? ? ? ),

? ? );

? }

? @override

? void dispose() {

? ? controller.dispose();

? ? super.dispose();

? }

}

當(dāng)然称杨,我們可以使用Builder來對代碼進(jìn)行優(yōu)化

@override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Center(

? ? ? child: AnimatedBuilder(

? ? ? ? animation: controller,

? ? ? ? builder: (ctx, child) {

? ? ? ? ? return Opacity(

? ? ? ? ? ? opacity: animation.value,

? ? ? ? ? ? child: Transform(

? ? ? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,

? ? ? ? ? ? ? transform: Matrix4.rotationZ(rotationAnim.value),

? ? ? ? ? ? ? child: Container(

? ? ? ? ? ? ? ? width: sizeAnim.value,

? ? ? ? ? ? ? ? height: sizeAnim.value,

? ? ? ? ? ? ? ? color: colorAnim.value,

? ? ? ? ? ? ? ? alignment: Alignment.center,

? ? ? ? ? ? ? ),

? ? ? ? ? ? ),

? ? ? ? ? );

? ? ? ? },

? ? ? ),

? ? );

? }

3.2. Hero動畫

移動端開發(fā)會經(jīng)常遇到類似這樣的需求:

????點擊一個頭像列另,顯示頭像的大圖,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect

????點擊一個商品的圖片页衙,可以展示商品的大圖,并且從原來圖像的Rect到大圖的Rect

這種跨頁面共享的動畫被稱之為享元動畫(Shared Element Transition)

在Flutter中艰躺,有一個專門的Widget可以來實現(xiàn)這種動畫效果:Hero

實現(xiàn)Hero動畫眨八,需要如下步驟:

????1.在第一個Page1中,定義一個起始的Hero Widget页响,被稱之為source hero段誊,并且綁定一個tag闰蚕;

????2.在第二個Page2中没陡,定義一個終點的Hero Widget,被稱之為 destination hero盼玄,并且綁定相同的tag;

????3.可以通過Navigator來實現(xiàn)第一個頁面Page1到第二個頁面Page2的跳轉(zhuǎn)過程埃儿;

Flutter會設(shè)置Tween來界定Hero從起點到終端的大小和位置,并且在圖層上執(zhí)行動畫效果青灼。

首頁Page代碼:

import'dart:math';

import'package:flutter/material.dart';

import'package:testflutter001/animation/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

? // This widget is the root of your application.

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return MaterialApp(

? ? ? title: 'Flutter Demo',

? ? ? theme: ThemeData(

? ? ? ? ? primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),

? ? ? home: HYHomePage(),

? ? );

? }

}

class HYHomePage extends StatelessWidget {

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Scaffold(

? ? ? appBar: AppBar(

? ? ? ? title: Text("Hero動畫"),

? ? ? ),

? ? ? body: HYHomeContent(),

? ? );

? }

}

class HYHomeContent extends StatelessWidget {

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return GridView(

? ? ? gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(

? ? ? ? crossAxisCount: 2,

? ? ? ? crossAxisSpacing: 8,

? ? ? ? mainAxisSpacing: 8,

? ? ? ? childAspectRatio: 2

? ? ? ),

? ? ? children: List.generate(20, (index) {

? ? ? ? String imageURL = "https://picsum.photos/id/$index/400/200";

? ? ? ? return GestureDetector(

? ? ? ? ? onTap: () {

? ? ? ? ? ? Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(

? ? ? ? ? ? ? pageBuilder: (ctx, animation, animation2) {

? ? ? ? ? ? ? ? return FadeTransition(

? ? ? ? ? ? ? ? ? opacity: animation,

? ? ? ? ? ? ? ? ? child: HYImageDetail(imageURL),

? ? ? ? ? ? ? ? );

? ? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? ));

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? child: Hero(

? ? ? ? ? ? tag: imageURL,

? ? ? ? ? ? child: Image.network(imageURL)

? ? ? ? ? ),

? ? ? ? );

? ? ? }),

? ? );

? }

}

圖片展示Page

圖片展示Page

import'package:flutter/material.dart';

class HYImageDetail extends StatelessWidget {

? finalString imageURL;

? HYImageDetail(this.imageURL);

? @override

? Widget build(BuildContext context) {

? ? return Scaffold(

? ? ? backgroundColor: Colors.black,

? ? ? body: Center(

? ? ? ? child: GestureDetector(

? ? ? ? ? onTap: () {

? ? ? ? ? ? Navigator.of(context).pop();

? ? ? ? ? },

? ? ? ? ? child: Hero(

? ? ? ? ? ? tag: imageURL,

? ? ? ? ? ? child: Image.network(

? ? ? ? ? ? ? this.imageURL,

? ? ? ? ? ? ? width: double.infinity,

? ? ? ? ? ? ? fit: BoxFit.cover,

? ? ? ? ? ? ),

? ? ? ? ? )),

? ? ? ),

? ? );

? }

}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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