Android 一起來看看面試必問的消息機(jī)制

前言

談到 Android 的消息機(jī)制彪杉,相信大家應(yīng)該不陌生梅割,在日常開發(fā)中不可避免要接觸到這方面的內(nèi)容僚稿,而且這也是面試中常被問到的內(nèi)容,最近本著「Read the Fucking Source Code」的原則丐怯,每天花半個(gè)小時(shí)開始看源碼,從 Android 消息機(jī)制開始翔横。本文的內(nèi)容借鑒了「Android 開發(fā)藝術(shù)探索」读跷,在此強(qiáng)烈向大家推薦這本書,可以說是 Android 進(jìn)階必備禾唁,質(zhì)量真的相當(dāng)高效览。

一、Android 消息機(jī)制的概述


Android 消息機(jī)制的主要是指的是 Handler 的運(yùn)行機(jī)制以及 Handler 所附帶的 MessageQueue 和 Looper 的工作過程荡短,這三者實(shí)際上是一個(gè)整體丐枉,只不過我們?cè)陂_發(fā)過程中比較多地接觸 Handler 而已。

Handler 的主要功能是將任務(wù)切換到某個(gè)指定的線程中去執(zhí)行掘托,那么 Android 為什么要提供這個(gè)功能呢瘦锹?這是因?yàn)?Android 規(guī)定訪問 UI 只能在主線程中進(jìn)行,如果在子線程中訪問 UI,那么程序就會(huì)拋出異常弯院。

那為什么 Android 不允許子線程中訪問 UI 呢辱士?這是因?yàn)?Android 的 UI 控件并不是線程安全的,如果在多線程中并發(fā)訪問可能會(huì)導(dǎo)致 UI 控件處于不可預(yù)期的狀態(tài)听绳,那還有一個(gè)問題颂碘,為什么系統(tǒng)不對(duì) UI 控件的訪問加上鎖機(jī)制呢?缺點(diǎn)有兩個(gè):

  • 加上鎖機(jī)制會(huì)讓 UI 訪問的邏輯變得復(fù)雜
  • 鎖機(jī)制會(huì)降低 UI 訪問的效率椅挣,因?yàn)殒i機(jī)制會(huì)阻塞某些線程的執(zhí)行

Handler 創(chuàng)建完畢后头岔,這個(gè)時(shí)候其內(nèi)部的 Looper 以及 MessageQueue 就可以和 Handler 一起協(xié)同工作了,然后通過 Handler 的 post() 方法將一個(gè) Runnable 投遞到 Handler 的內(nèi)部的 Looper 中去處理鼠证,也可以通過 Handler 的 send() 方法發(fā)送一個(gè)消息峡竣,這個(gè)消息同樣會(huì)在 Looper 中去處理。其實(shí) post() 方法最終也是通過 send() 方法來完成的名惩。

接下來談下 send() 的工作過程澎胡。當(dāng) Handler 的 send() 方法被調(diào)用時(shí),它會(huì)調(diào)用 MessageQueue 的 enqueueMessage() 方法將這個(gè)消息放入消息隊(duì)列中娩鹉,然后 Looper 發(fā)現(xiàn)有新消息到來時(shí)攻谁,就會(huì)處理這個(gè)消息,最終消息中的 Runnable 或 Handler 的 handleMessage() 就會(huì)被調(diào)用弯予。注意 Looper 是運(yùn)行在創(chuàng)建 Handler 所在的線程中去執(zhí)行的戚宦,這樣一來 Handler 中的業(yè)務(wù)邏輯就被切換到創(chuàng)建 Handler 所在的線程中去執(zhí)行了。

Android 消息機(jī)制流程圖.png

二锈嫩、消息隊(duì)列的工作原理


消息隊(duì)列在 Anroid 中指的是 MessageQueue受楼,MessageQueue 主要包含兩個(gè)操作:插入和讀取。讀取操作本身會(huì)伴隨著刪除操作呼寸,插入和刪除對(duì)應(yīng)的方法分別為:enqueueMessage()next()艳汽,其中 enqueueMessage() 的作用是往消息隊(duì)列中插入一條消息,而 next() 的作用是從消息隊(duì)列中取出一條消息并將其從消息隊(duì)列中移除对雪。盡管 MessageQueue 叫做消息隊(duì)列河狐,但是它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)并不是用的隊(duì)列,實(shí)際上它是通過一個(gè)單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來維護(hù)消息隊(duì)列的瑟捣,因?yàn)閱捂湵碓诓迦牒蛣h除上比較有優(yōu)勢(shì)馋艺。

接下來看下它的 enqueueMessage()next() 方法的實(shí)現(xiàn),enqueueMessage() 的源碼如下所示:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

        synchronized (this) {
            ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;

            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

可以看到 enqueueMessage() 中迈套,主要就是進(jìn)行了單鏈表的插入操作捐祠。

接下來看看 next() 的源碼:

    Message next() {
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

可以看到 next() 方法是一個(gè)無限循環(huán)的方法,如果消息隊(duì)列中沒有消息桑李,那么 next() 方法會(huì)一直阻塞在這里踱蛀,當(dāng)有新消息到來時(shí)窿给,next() 方法會(huì)返回這條消息并將其從消息隊(duì)列中刪除。

三星岗、Looper 的工作原理


Looper 在 Android 的消息機(jī)制中扮演著消息循環(huán)的角色填大,具體來說就是它會(huì)不停地從 MessageQueue 中查看是否有新的消息,如果有新消息就回立刻處理俏橘,否則就一直阻塞在那里允华。

先來看下它的構(gòu)造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在構(gòu)造方法中,它會(huì)創(chuàng)造一個(gè) MessageQueue 即消息隊(duì)列寥掐,然后將當(dāng)前的線程對(duì)象進(jìn)行保存靴寂。

我們知道,Handler 的工作需要 Looper召耘,沒有 Looper 的線程就會(huì)報(bào)錯(cuò)百炬,那么如何為一個(gè)線程創(chuàng)建 Looper 呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單污它,通過 Looper.prepare() 就可以為當(dāng)前線程創(chuàng)建一個(gè) Looper剖踊,接著通過 Looper.loop() 來開啟消息循環(huán)。

Looper 除了 prepare() 方法外衫贬,還提供了 prepareMainLooper() 方法德澈,這個(gè)方法主要是給主線程創(chuàng)建 Looper 使用的,其本質(zhì)也是通過 prepare() 方法來實(shí)現(xiàn)的固惯。Looper 還提供了 quit()quitSafely() 兩個(gè)方法來退出一個(gè) Looper梆造,兩者的區(qū)別是:quit() 會(huì)直接退出 Looper,而 quitSafely() 只是設(shè)定一個(gè)退出標(biāo)識(shí)葬毫,然后把消息隊(duì)列中的消息處理完畢后才安全地退出镇辉。

    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }

Looper 最重要的一個(gè)方法是 loop() 方法,只有調(diào)用了 loop() 后贴捡,消息循環(huán)系統(tǒng)才會(huì)真正地起作用忽肛,Looper 的 loop() 方法的工作過程也比較好理解,loop() 方法是一個(gè)死循環(huán)烂斋,唯一跳出循環(huán)的方式是 MessageQueue 返回 null麻裁,當(dāng) Looper 的 quit() 被調(diào)用時(shí),Looper 就會(huì)調(diào)用 MessageQueue 的 quit() 或者 quitSafely() 方法來通知消息隊(duì)列退出源祈,當(dāng)前消息隊(duì)列被標(biāo)記為退出狀態(tài)時(shí),它的 next 方法就回返回 null色迂。

四香缺、Handler 的工作原理


Handler 的工作主要包括消息的發(fā)送和接收過程。消息的發(fā)送可以通過 post() 的一系列方法以及 send() 的一系列方法來實(shí)現(xiàn)歇僧,post() 的一系列方法最終也是通過 send() 的一系列方法來實(shí)現(xiàn)的图张。發(fā)送一條消息的典型過程如下所示锋拖。

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以發(fā)現(xiàn),Handler 發(fā)送消息的過程僅僅是向消息隊(duì)列中插入一條消息祸轮,MessageQueue 的 next() 方法就會(huì)返回這條消息給 Looper兽埃,Looper 收到消息就開始處理,最終消息由 Looper 交給 Handler 進(jìn)行處理适袜,即 dispatchMessage() 方法會(huì)被調(diào)用柄错,這時(shí) Handler 就進(jìn)入了處理消息的階段,dispatchMessage() 的具體實(shí)現(xiàn)如下所示:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

Handler 處理消息的過程如下:

首先檢查 Message 的 callback 是否為 null苦酱,不為 null售貌,就通過 handleCallback() 來處理消息,Message 的 callback 是一個(gè) Runnable 對(duì)象疫萤,實(shí)際上就是 Handler 的 post() 方法所傳遞的 Runnable 參數(shù)颂跨。handleCallback 的邏輯也比較簡(jiǎn)單,如下所示扯饶。

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

其次恒削,檢查 mCallback 是否為 null,不為 null 則調(diào)用 mCallback.handleMessage() 方法來處理消息尾序。最后調(diào)用 Handler 的 handleMessage() 方法來處理消息钓丰。

總結(jié)


Android 的消息機(jī)制主要指 Handler 的運(yùn)行機(jī)制,以及 Handler 所附帶的 MessageQueue 和 Looper 的工作過程蹲诀,三者是一個(gè)整體斑粱。當(dāng)我們要將任務(wù)切換到某個(gè)指定的線程(如 UI 線程)中執(zhí)行的時(shí)候,會(huì)通過 Handler 的 send(Message message msg)post(Runnable r) 進(jìn)行消息的發(fā)送脯爪,post()方法最終也是通過 send() 方法來完成的则北。

發(fā)送的消息會(huì)插入到 MessageQueue 中(MessageQueue 雖然叫做消息隊(duì)列,但是它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)并不是隊(duì)列痕慢,而是單鏈表尚揣,因?yàn)閱捂湵碓诓迦牒蛣h除上比較有優(yōu)勢(shì)),然后 Looper 通過 loop() 方法進(jìn)行無限循環(huán)掖举,判斷 MessageQueue 是否有新的消息快骗,有的話就立刻進(jìn)行處理,否則就一直阻塞在那里塔次,loop() 跳出無限循環(huán)的唯一條件是 MessageQueue 返回 null方篮。

Looper 將處理后的消息交給 Handler 進(jìn)行處理,然后 Handler 就進(jìn)入了處理消息的階段励负,此時(shí)便將任務(wù)切換到 Handler 所在的線程藕溅,我們的目的也就達(dá)到了。


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