電玩精神與剪輯精神的交織
——簡(jiǎn)評(píng)電影《羅拉快跑》
眾所周知明垢,電影是一種經(jīng)過剪輯的藝術(shù)載體员辩∽拆模《羅拉快跑》被定義為“電玩時(shí)代的電影”,因?yàn)樵撾娪暗膭?chuàng)作精神在好幾個(gè)方面與新一代年輕人為主體的電玩的精神如出一轍余黎。該電影由著名導(dǎo)演湯姆?提克威導(dǎo)演重窟。講述了一個(gè)叫做羅拉的女子,因?yàn)槟杏汛中牡呐獊G老大的10萬馬克惧财,為了拯救愛人巡扇,羅拉必須在20分鐘內(nèi)幫助男友得到20萬馬克扭仁。整部電影貫徹了三個(gè)主題:1.活在當(dāng)下2.一起向前沖3.錯(cuò)了重來。
第一厅翔,活在當(dāng)下,指的是人物的所有生命力乖坠,甚至是生存的意義,都只在行動(dòng)的當(dāng)時(shí)才能爆發(fā)出來知给。因此瓤帚,他們不會(huì)思前想后描姚,一切全都是做了再說涩赢。本片女主角羅拉接到男友曼尼的電話后,表示一定要在二十分鐘之內(nèi)拿到十萬馬克轩勘,然后念頭一轉(zhuǎn)筒扒,就直奔她的銀行家父親要錢。她不會(huì)先打電話聯(lián)絡(luò)以確定父親在不在銀行绊寻,也不會(huì)思考跟她關(guān)系不好的父親是否一定肯馬上給她一大筆錢花墩,總之直接做。第二澄步,一起向前沖冰蘑。本片的主要內(nèi)容是“跑",不顧一切向前沖村缸。年輕力壯的最大本錢不是“思考”而是“行動(dòng)”祠肥。第三,錯(cuò)了重來梯皿。本片將同一事件用三個(gè)不同角度重演一次仇箱,本質(zhì)上就是電玩精神的發(fā)揮,這次創(chuàng)新不成东羹,下次換個(gè)方式再來剂桥。電玩游戲的最大特點(diǎn)是玩家扮演一個(gè)角色,不斷闖關(guān)属提,每一關(guān)都有被消滅的可能权逗,和人生不同,電玩游戲般會(huì)有三條命冤议,條命OVER了斟薇,還可以用第二條命、第三條命去繼續(xù)闖關(guān)求类。人生則只有一條命奔垦,玩完了,不可能再重來尸疆。
電玩游戲給我們帶來的人生成幻在《羅拉快跑)沖得到了真實(shí)影像的詮釋椿猎。這種詮釋和漫畫改編成電影不同惶岭,它奉行的是電玩的內(nèi)核,也是所謂新新人類的精神犯眠。這即便算不上電影在形式上的一次革命按灶,也可以讀是一種非常勇敢的嘗試,電玩內(nèi)核在大銀幕上得到了空前的體現(xiàn)同時(shí),這種體現(xiàn)和它的意眾群體產(chǎn)生了強(qiáng)烈的互動(dòng)筐咧,在互動(dòng)中產(chǎn)生出新的震撼鸯旁。就像那種叫作“深水炸彈"的酒(把一杯白酒放在一杯啤酒中),很容易就能使人陶醉量蕊。
除了電玩精神之外,《羅拉快跑》還奉行了簡(jiǎn)約主義的精神铺罢,雖然表面看起來眼睛會(huì)小很疲勞,但卻不用動(dòng)太多的腦子残炮。因?yàn)橛捌诳旃?jié)奏韭赘、令人眼花繚亂的畫面切換背后,其表現(xiàn)的主題卻非常簡(jiǎn)單清晰∈凭停《羅拉快跑》的影像呈現(xiàn)出一種高速率的鏡頭運(yùn)動(dòng)方式除卻幾段慢鏡頭的特寫,幾乎不存在任何一個(gè)凝滯的鏡頭泉瞻,從而使觀眾的眼球開始疲于用奔命般地亦步亦趨地跟隨著鏡頭的變遷和調(diào)動(dòng)。影片在影像上的另外一個(gè)特點(diǎn)在于它的色調(diào):主要場(chǎng)景苞冯、主要人物的色彩背景一律被一件明亮和“暖”的色調(diào)所覆蓋袖牙。羅拉那一頭赤紅色的耀眼的頭發(fā)在乳黃色的天空和大地肉不停地躍動(dòng),形成了一種強(qiáng)勁的視覺力量舅锄。
技術(shù)時(shí)代的來臨賦予電影無限發(fā)展可能鞭达,于是《羅拉快跑》應(yīng)運(yùn)而生。雖是技術(shù)的象征巧娱,但是處處皆是導(dǎo)演工匠精神的所在碉怔,正如我們的法學(xué)精神,不斷進(jìn)步但是不離憲法大綱禁添,不斷發(fā)展但是圍繞民生撮胧。