劍指offer(1-5)

JZ1

問題描述:

在一個(gè)二維數(shù)組中(每個(gè)一維數(shù)組的長度相同),每一行都按照從左到右遞增的順序排序送火,每一列都按照從上到下遞增的順序排序买乃。請(qǐng)完成一個(gè)函數(shù)珍剑,輸入這樣的一個(gè)二維數(shù)組和一個(gè)整數(shù)贫堰,判斷數(shù)組中是否含有該整數(shù)。

思路:

  • 邊界條件判斷待牵,如果數(shù)組為空直接false
  • 從二維數(shù)組左下角的元素開始遍歷
  • 如果當(dāng)前數(shù)等于目標(biāo)值其屏,返回true
  • 如果當(dāng)前值大于目標(biāo)值,行索引自減
  • 如果當(dāng)前值小于目標(biāo)值缨该,列索引自增
  • 如果行索引或者列索引越界偎行,返回false

代碼:

public class Solution {
    public boolean Find(int target, int [][] array) {
        if(array == null || array.length == 0 || array[0].length == 0) return false;
        int m = array.length, n = array[0].length;
        int r = m - 1, c = 0;
        while(r >= 0 && c < n){
            if(array[r][c] == target) return true;
            if(array[r][c] > target) r--;
            else if(array[r][c] < target) c++;
        }
        return false;
    }
}

JZ2

問題描述:

請(qǐng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)函數(shù),將一個(gè)字符串中的每個(gè)空格替換成“%20”压彭。例如睦优,當(dāng)字符串為We Are Happy.則經(jīng)過替換之后的字符串為We%20Are%20Happy。

思路:

  • 直接遍歷字符串壮不,使用StringBuilder接收遍歷結(jié)果
  • 如果當(dāng)前為空格汗盘,加入指定字符串

代碼:

public class Solution {
    public String replaceSpace(StringBuffer str) {
        StringBuffer res = new StringBuffer();
        for(int i = 0; i < str.length(); i++){
            if(str.charAt(i) == ' '){
                res.append("%20");
            }else{
                res.append(str.charAt(i));
            }
        }
        return res.toString();
    }
}

JZ3

問題描述:

輸入一個(gè)鏈表,按鏈表從尾到頭的順序返回一個(gè)ArrayList询一。

思路一:

  • 遍歷鏈表隐孽,每次在0索引的位置插入元素

思路二:

  • 將鏈表反轉(zhuǎn),之后遍歷

思路三:

  • 正向遍歷健蕊,然后使用Collections工具類反轉(zhuǎn)

代碼:

public class Solution {
    ArrayList<Integer> res = new ArrayList<Integer>();
    
    // 思路一:
    public ArrayList<Integer> printListFromTailToHead(ListNode listNode) {
        if(listNode == null) return res;
        ListNode t = listNode;
        while(t != null) {
            res.add(0, t.val);
            t = t.next;
        }
        return res;
    }
    
    // 思路二:
    public ArrayList<Integer> printListFromTailToHead(ListNode listNode) {
        if(listNode == null) return res;
        ListNode pre = null, next = null;
        while(listNode != null) {
            next = listNode.next;
            listNode.next = pre;
            pre = listNode;
            listNode = next;
        }
        while(pre != null) {
            res.add(pre.val);
            pre = pre.next;
        }
        return res;
    }
    
    // 思路三:
    public ArrayList<Integer> printListFromTailToHead(ListNode listNode) {
        if(listNode == null) return res;
        while(listNode != null) {
            res.add(listNode.val);
            listNode = listNode.next;
        }
        Collections.reverse(res);
        return res;
    }
}

JZ4

問題描述:

輸入某二叉樹的前序遍歷和中序遍歷的結(jié)果菱阵,請(qǐng)重建出該二叉樹。假設(shè)輸入的前序遍歷和中序遍歷的結(jié)果中都不含重復(fù)的數(shù)字缩功。例如輸入前序遍歷序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍歷序列{4,7,2,1,5,3,8,6}晴及,則重建二叉樹并返回。

思路一:

  • 前序遍歷順序:根節(jié)點(diǎn) —— 根節(jié)點(diǎn)左子樹 —— 根節(jié)點(diǎn)右子樹
  • 中序遍歷順序:根節(jié)點(diǎn)左子樹 —— 根節(jié)點(diǎn) —— 根節(jié)點(diǎn)右子樹
  • 首先確定根節(jié)點(diǎn)嫡锌,前序遍歷序列第一個(gè)值就是根節(jié)點(diǎn)的值
  • 在中序遍歷序列中找到上一步根節(jié)點(diǎn)所在位置
  • 然后遞歸進(jìn)行左子樹和右子樹的計(jì)算

代碼:

public class Solution {
    public TreeNode reConstructBinaryTree(int[] pre, int[] in) {
        int n = pre.length;
        return create(pre, 0, n - 1, in, 0, n - 1);
    }

    private TreeNode create(int[] pre, int pl, int pr, int[] in, int il, int ir) {
        if (pl > pr) return null;
        if (pl == pr) return new TreeNode(pre[pl]);
        // 首先確定頭節(jié)點(diǎn)的值
        int cur = pre[pl];
        TreeNode root = new TreeNode(cur);
        int ii = 0;
        for (int i = il; i <= ir; i++) {
            if (in[i] == cur) {
                ii = i;
                break;
            }
        }
        int len = ii - il;
        root.left = create(pre, pl + 1, pl + len, in, il, ii - 1);
        root.right = create(pre, pl + len + 1, pr, in, ii + 1, ir);
        return root;
    }
}

JZ5

問題描述:

用兩個(gè)棧來實(shí)現(xiàn)一個(gè)隊(duì)列虑稼,完成隊(duì)列的Push和Pop操作。 隊(duì)列中的元素為int類型势木。

思路一:

  • 隊(duì)列的特點(diǎn):先進(jìn)先出
  • 入隊(duì)列的時(shí)候蛛倦,直接加入指定的數(shù)據(jù)棧中(data)
  • 出隊(duì)列的時(shí)候,在專用的操作棧(opt)中取數(shù)據(jù)
  • 如果操作棧為空啦桌,將數(shù)據(jù)棧中的元素全部彈過來
  • 如果操作棧不為空溯壶,直接彈出元素即可

代碼:

public class Solution {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();
    
    public void push(int node) {
        stack1.push(node);
    }
    
    public int pop() {
        if(stack1.isEmpty() && stack2.isEmpty()) throw new RuntimeException("隊(duì)列為空");
        if(stack2.isEmpty()) {
            while(!stack1.isEmpty()) {
                stack2.push(stack1.pop());
            }    
        }
        return stack2.pop();
    }
}
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