蘇州青少年創(chuàng)意編程競賽教師培訓(xùn)分享了哪些內(nèi)容?

關(guān)鍵詞:青少年編程 少兒編程 編程競賽 蘇州 機(jī)器人 Scratch?

蘇州青少年創(chuàng)意編程競賽教師培訓(xùn)記錄及文件分享

C++組

內(nèi)容和要求

C++統(tǒng)一使用Dev C++編程平臺(tái)酣难,參加本項(xiàng)目比賽的學(xué)生需具備扎實(shí)的編程基礎(chǔ)與分析解決問題的能力断盛。

比賽形式:

采用筆試(選擇題)與上機(jī)操作(提交.CPP源代碼)相結(jié)合的方式败匹,選手需要在2小時(shí)內(nèi)(30分鐘+90分鐘)完成答題,筆試成績與上機(jī)操作成績相加為最終比賽成績。

例題

1篙梢、執(zhí)行下列語句段后,輸出字符“*”的個(gè)數(shù)是

for ( int i=50;i>1;--i ) cout<<"*";

A)48? ? ?B) 49? ? ? C) 50? ? ? D)51

【答案】B (2分)

2美旧、判斷字符型變量ch是否為大寫英文字母渤滞,應(yīng)使用表達(dá)式

A.ch>='A' & ch<='Z'

B.ch<='A' ||? ch>='Z'

C.'A'<=ch<='Z'

D.ch>='A' && ch<='Z'

【答案】D (2分)

1、求和(add.cpp)(第一題難度20分)

題目描述?

兩數(shù)之和?

輸入?

一行兩個(gè)整數(shù)榴嗅,長整型以內(nèi)?

輸出?

一行一個(gè)整數(shù)?

樣例輸入

2000 19

樣例輸出

2019

2妄呕、分?jǐn)?shù)計(jì)算器(jsq.cpp)(第四題難度60分)

題目描述?

普通的計(jì)算器只能把分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為小數(shù)進(jìn)行計(jì)算,而且計(jì)算結(jié)果也只能以小數(shù)的形式輸出嗽测。這里需要你設(shè)計(jì)一個(gè)分?jǐn)?shù)計(jì)算器绪励,即:輸入的數(shù)據(jù)都是分?jǐn)?shù)形式,輸出結(jié)果時(shí)也以分?jǐn)?shù)的形式呈現(xiàn)唠粥。?

輸入?

第1行2個(gè)整數(shù)疏魏,分別表示第1個(gè)分?jǐn)?shù)的分子和分母;

第2行1個(gè)運(yùn)算符號(hào)(+晤愧、-大莫、*或/);

第3行2個(gè)整數(shù)养涮,分別表示第2個(gè)分?jǐn)?shù)的分子和分母葵硕。

輸出?

共1行眉抬,以分?jǐn)?shù)形式輸出計(jì)算結(jié)果贯吓,如果是假分?jǐn)?shù),還要以帶分?jǐn)?shù)的形式輸出(見樣例)蜀变。

樣例輸入?

2 3

+

4 1

樣例輸出

4 2/3

提示:帶分?jǐn)?shù)是假分?jǐn)?shù)的一種形式悄谐。非零自然數(shù)與真分?jǐn)?shù)相加(負(fù)整數(shù)時(shí)與真分?jǐn)?shù)相減)所成的分?jǐn)?shù)(或真分?jǐn)?shù)與假分?jǐn)?shù)相加減化簡后的數(shù)),一般讀作幾又幾分之幾库北,假分?jǐn)?shù)的倒數(shù)一定不大于一爬舰。?

EV3組

內(nèi)容和要求

競賽設(shè)備:

比賽所需的EV3競賽器材由學(xué)生自行準(zhǔn)備们陆,包括包括控制器1個(gè)、大型電機(jī)2個(gè)情屹、中型電機(jī)1個(gè)坪仇、顏色傳感器1個(gè)、觸感2個(gè)垃你、超聲波1個(gè)椅文,零件若干。此外惜颇,選手需自帶筆記本電腦皆刺,并安裝MINDSTORMS Education EV3編程環(huán)境。比賽過程中選手的筆記本電腦應(yīng)關(guān)閉 WIFI 和藍(lán)牙凌摄,電腦和 EV3 主控器之間用 USB 連接線進(jìn)行連接羡蛾。

試題形式:

競賽包括選擇題和編程題,以選手所提交的完成結(jié)果為評(píng)分依據(jù)锨亏。選擇題根據(jù)題目的描述痴怨,在多個(gè)備選答案中選出一個(gè)或者多個(gè)正確選項(xiàng),不對(duì)解題過程和解題方式(可以用計(jì)算機(jī)驗(yàn)證或者手工計(jì)算)做出要求屯伞,只評(píng)判選擇結(jié)果的正誤腿箩。 編程題題目為若干具有一定難度梯度的編程題目。這些題目的要求明確劣摇、答案客觀珠移。編程題不指定具體的算法,評(píng)判時(shí)只看結(jié)果末融,不看程序钧惧。裁判評(píng)判時(shí)可能會(huì)多次運(yùn)行選手提交的程序,以測(cè)試程序?qū)Σ煌闆r的適應(yīng)性及強(qiáng)壯性勾习。

所涉及的 EV3 知識(shí):

本次競賽所涉及的 EV3 基礎(chǔ)知識(shí)包括:馬達(dá)與傳感器使用浓瞪、循環(huán)、切換巧婶、等待乾颁、多任務(wù)、屏幕顯示艺栈、聲音英岭、狀態(tài)燈、變量(包括數(shù)組)湿右、常量诅妹、數(shù)學(xué)運(yùn)算、連線、計(jì)時(shí)器吭狡、邏輯運(yùn)算尖殃、范圍、隨機(jī)數(shù)划煮、比較送丰、舍入、文本弛秋、文件蚪战;本次競賽不涉及的 EV3 知識(shí)包括:藍(lán)牙、菊鏈铐懊、實(shí)驗(yàn)邀桑、數(shù)據(jù)日志、原始傳感器值科乎。

重點(diǎn)考察:

顯示與按鍵

傳感器參數(shù)與反饋

數(shù)據(jù)運(yùn)算壁畸、比較運(yùn)算、邏輯運(yùn)算等

程序結(jié)構(gòu)與程序的分步實(shí)現(xiàn)與機(jī)器人比賽有明顯的區(qū)別

例題

?請(qǐng)?jiān)诠娞?hào)后臺(tái)回復(fù)“EV3"進(jìn)行下載

Scratch組

內(nèi)容和要求

軟件版本:

Scratch 3.0

比賽形式:

比賽需自帶電腦茅茂,并安裝Scratch 3.0軟件捏萍,在Scratch 3.0 的“添加擴(kuò)展”模塊,電腦中不能有其他Scratch 編寫好的任何程序空闲,電腦電量使用時(shí)間要求在2.5小時(shí)以上令杈。

比賽分筆試和上機(jī)操作。筆試題型為選擇題碴倾、填空題和判斷題逗噩,選手需在30分鐘以內(nèi)完成紙質(zhì)答題并提交試卷;上機(jī)操作要求選手在90分鐘以內(nèi)完成程序設(shè)計(jì)和調(diào)試跌榔,編程所需素材均為Scratch 3.0軟件自帶素材异雁。根據(jù)筆試與上級(jí)操作成績相加來確認(rèn)獲獎(jiǎng)等級(jí)∩耄考試結(jié)束時(shí)纲刀,選手不退場(chǎng),由裁判現(xiàn)場(chǎng)判卷担平,等批改完之后方可離開示绊。

比賽評(píng)分:

本組比賽的評(píng)分采用人工客觀評(píng)判的方式。其中選擇題(單選或多選)暂论、判斷題答案唯一面褐,根據(jù)結(jié)果正誤得 0 分或滿分。填空題答案可能會(huì)有多種空另,根據(jù)結(jié)果是否符合題意要求得 0 分或滿分盆耽。編程試題以選手所提交程序的運(yùn)行結(jié)果加程序代碼為評(píng)判依據(jù)蹋砚,每題得分有多個(gè)等級(jí)扼菠,按照運(yùn)行結(jié)果的完成度不同摄杂,分?jǐn)?shù)最低為 0 分,最高為滿分循榆。

考察內(nèi)容:

所涉及的 Scratch 知識(shí):舞臺(tái)和角色的繪制析恢,順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的使用秧饮,變量和列表映挂,偵測(cè)量的使用,動(dòng)作盗尸、外觀柑船、聲音和畫筆模塊組的使用,隨機(jī)數(shù)的使用泼各,常用的數(shù)學(xué)運(yùn)算鞍时,數(shù)學(xué)表達(dá)式,邏輯判斷和邏輯運(yùn)算扣蜻;機(jī)制包括:圖層機(jī)制逆巍,角色克隆機(jī)制,事件機(jī)制莽使,廣播消息機(jī)制锐极,多任務(wù)機(jī)制,角色互動(dòng)機(jī)制芳肌,自定義積木灵再,與鼠標(biāo)及鍵盤的互動(dòng)機(jī)制。

例題

智能硬件

內(nèi)容和要求

參賽年齡:

6-13歲青少年

比賽時(shí)間:

階段一:安裝調(diào)試階段亿笤;時(shí)間為120分鐘檬嘀,要求機(jī)器散件入場(chǎng)。自帶筆記本電腦责嚷。

階段二:比賽時(shí)間鸳兽;比賽分兩輪,每單場(chǎng)比賽時(shí)間為3分30秒罕拂。比賽取兩輪成績相加進(jìn)行排名揍异,成績相同者以完成時(shí)間少者優(yōu)先。

比賽評(píng)分:

本組比賽的評(píng)分采用人工客觀評(píng)判的方式爆班。其中選擇題(單選或多選)衷掷、判斷題答案唯一,根據(jù)結(jié)果正誤得 0 分或滿分柿菩。填空題答案可能會(huì)有多種戚嗅,根據(jù)結(jié)果是否符合題意要求得 0 分或滿分。編程試題以選手所提交程序的運(yùn)行結(jié)果加程序代碼為評(píng)判依據(jù),每題得分有多個(gè)等級(jí)懦胞,按照運(yùn)行結(jié)果的完成度不同替久,分?jǐn)?shù)最低為 0 分,最高為滿分躏尉。

技術(shù)規(guī)范:

機(jī)器人尺寸要求(長寬高):28cm x 28cm x30cm

機(jī)器人質(zhì)量要求 ≦ 2kg

機(jī)器人不得有危險(xiǎn)結(jié)構(gòu)

機(jī)器人上須有檢錄貼

任務(wù)介紹

請(qǐng)?jiān)诠娞?hào)后臺(tái)回復(fù)“znyj"進(jìn)行下載

創(chuàng)意編程(線上)

Scratch組

比賽過程:

初賽:11月8日前蚯根,發(fā)送到郵箱sg_hubble@126.com

? ? ? ?每校限6件作品(1-2名學(xué)生,1名指導(dǎo)老師)

? ? ? ?按一定比例選出一等獎(jiǎng)候選

決賽:11月28日(周四)現(xiàn)場(chǎng)答辯

項(xiàng)目主題:

新中國成立70周年成果展

內(nèi)容分類:

互動(dòng)藝術(shù)胀糜、互動(dòng)游戲颅拦、實(shí)用工具、科學(xué)探索

作品要求:

主題鮮明

原創(chuàng)性:抄襲教藻、去年已參評(píng)作品一律取消評(píng)獎(jiǎng)資格距帅。

兒童化:避免成人化、成品化傾向括堤。

scratch3.0

初賽作品提交要求:

程序提交截止時(shí)間為 11 月8日锥债,

程序命名方式:作品名稱+學(xué)生名字

填寫excel作品匯總表

壓縮包命名方式:學(xué)校+Scratch創(chuàng)意編程

打包后通過發(fā)送到郵箱sg_hubble@126.com

決賽要求:

決賽(展板展示):入圍隊(duì)伍將作品制作成展板,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)展示痊臭,展板尺寸80CM*60CM

內(nèi)容要求:內(nèi)容包括學(xué)校與學(xué)生姓名哮肚、參賽組別、作品截圖約5張广匙、作品內(nèi)容介紹允趟、使用的技術(shù)手段

答辯:評(píng)委在筆記本電腦上根據(jù)程序進(jìn)行詢問,判斷原創(chuàng)性鸦致。學(xué)生PPT不作要求

比賽官網(wǎng)

OFFICIAL WEBSITE

蘇州市青少年活動(dòng)中心官方網(wǎng)站

http://szqsnhome.com/

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