The Activity Lifecycle

系統(tǒng)提供了 6 個(gè)回調(diào)方法來(lái)處理 Activity 生命周期中不同的狀態(tài):
onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), and onDestroy()

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系統(tǒng)殺死一個(gè) APP 進(jìn)程時(shí)携取,有可能進(jìn)程依然存在于內(nèi)存中版保,這取決于當(dāng)時(shí) Activity 的狀態(tài)。

onCreate(Bundle savedInstanceState)

這個(gè)方法只在 Acitvity 啟動(dòng)時(shí)調(diào)用一次先煎,通常用來(lái)設(shè)置布局視圖setContentView(),和初始化變量楞慈。
savedInstanceState 參數(shù)記錄了上次 Activity 的狀態(tài)(onSaveInstanceState(Bundle outState)方法里保存的狀態(tài))

恢復(fù)狀態(tài)可以在 onCreate 和 onRestoreInstanceState 里完成旺嬉。

TextView mTextView;

// some transient state for the activity instance
String mGameState;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // call the super class onCreate to complete the creation of activity like
    // the view hierarchy
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // recovering the instance state
    if (savedInstanceState != null) {
        mGameState = savedInstanceState.getString(GAME_STATE_KEY);
    }

    // set the user interface layout for this activity
    // the layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // initialize member TextView so we can manipulate it later
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
}

// This callback is called only when there is a saved instance that is previously saved by using
// onSaveInstanceState(). We restore some state in onCreate(), while we can optionally restore
// other state here, possibly usable after onStart() has completed.
// The savedInstanceState Bundle is same as the one used in onCreate().
@Override
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    mTextView.setText(savedInstanceState.getString(TEXT_VIEW_KEY));
}

// invoked when the activity may be temporarily destroyed, save the instance state here
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    outState.putString(GAME_STATE_KEY, mGameState);
    outState.putString(TEXT_VIEW_KEY, mTextView.getText());

    // call superclass to save any view hierarchy
    super.onSaveInstanceState(outState);
}

onStart

這個(gè)方法代表 Acitivity 已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入前臺(tái)了败潦,可以和用戶交互了。通常這里可以放置初始化用戶 UI 的代碼准脂。

onResume

這個(gè)狀態(tài)下 APP 處于與用戶的交互中劫扒,并一直保持到失去焦點(diǎn),例如來(lái)電狸膏、息屏沟饥、用戶轉(zhuǎn)到另一個(gè) APP 等。APP 可能會(huì)在 Resume 和 Pause 狀態(tài)之間來(lái)回跳轉(zhuǎn)湾戳。

onPause

Activity 失去焦點(diǎn)后進(jìn)入暫停狀態(tài)贤旷,恢復(fù)后從新進(jìn)入 resume 狀態(tài)。這個(gè)方法執(zhí)行時(shí)間應(yīng)該很短砾脑,不應(yīng)該在這里執(zhí)行一些耗時(shí)的工作幼驶,例如保存用戶數(shù)據(jù)、執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作韧衣、處理數(shù)據(jù)庫(kù)事務(wù)等盅藻,這些工作可以在 onStop里完成。該方法完成后畅铭,它有可能調(diào)用 onResumeonStop氏淑,取決于 Activity 是被重新恢復(fù)或者變得完全不可見。

onStop

這個(gè)方法在 Activity 變得不可見硕噩,或者 APP 即將終止時(shí)調(diào)用假残。在這里可以釋放一些 APP 不再需要的資源、保存數(shù)據(jù)等操作炉擅。在這個(gè)狀態(tài)辉懒, Acitvity 任然在內(nèi)存里,因此不需要做數(shù)據(jù)保存和恢復(fù)坑资。系統(tǒng)可能因?yàn)樾枰獌?nèi)存而隨時(shí)銷毀 Activity耗帕。這個(gè)方法結(jié)束后有兩個(gè)選擇:onRestart()onDestroy()

onDestroy

onDestroy 的調(diào)用分兩種情況:
由于用戶完全關(guān)閉 Activity,或者 onFinish 被調(diào)用袱贮。
由于設(shè)備配置改變(如旋轉(zhuǎn)方向)臨時(shí)銷毀 Acitvity仿便,然后重建。
通過(guò) isFinishing方法可以區(qū)分這兩種情況攒巍。第一種情況 onCleared()會(huì)被調(diào)用嗽仪。第二種情況onCreate()被調(diào)用。

Activity 狀態(tài)與內(nèi)存釋放的關(guān)系

Likelihood of being killed Process state Activity state
Least Foreground (having or about to get focus) Created, Started,Resumed
More Background (lost focus) Paused
Most Background (not visible) Stopped, Empty, Destroyed

系統(tǒng)不會(huì)單獨(dú)釋放 Acitvity柒莉,而是釋放整個(gè) 進(jìn)程闻坚。

保護(hù)和恢復(fù) UI 狀態(tài)

ViewModel, onSaveInstanceState()
當(dāng)系統(tǒng)因內(nèi)存壓力或配置改變而關(guān)閉 Acitivity 時(shí)會(huì)自動(dòng)保存狀態(tài),恢復(fù)時(shí)自動(dòng)重建兢孝。狀態(tài)保存在 Bundle 對(duì)象里窿凤,但它只能保存簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)仅偎,會(huì)占用系統(tǒng)內(nèi)存,如果要保存大量數(shù)據(jù)雳殊,需要用onSaveInstanceState(), ViewModel class將數(shù)據(jù)保存到本地存儲(chǔ)橘沥。
恢復(fù)對(duì)象可以在onCreate() 和 onRestoreInstanceState()里,前置需要判斷 Bundle 是否為空夯秃,后者不需要座咆,只有系統(tǒng)有 state 要恢復(fù)時(shí)它才在onStart之后調(diào)用。

從一個(gè) Acitivity 啟動(dòng)另一個(gè) Activity

通過(guò)傳遞一個(gè) Intent 對(duì)象給startActivity() 或 startActivityForResult()創(chuàng)建仓洼。
使用startActivityForResult()創(chuàng)建帶返回值的 Acitvity介陶,用 onActivityResult(int, int, Intent)方法接收結(jié)果紊遵,在子 Acitvity 中用 setResult(int)設(shè)置返回結(jié)果非洲。

public class MyActivity extends Activity {
     // ...

     static final int PICK_CONTACT_REQUEST = 0;

     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
         if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER) {
             // When the user center presses, let them pick a contact.
             startActivityForResult(
                 new Intent(Intent.ACTION_PICK,
                 new Uri("content://contacts")),
                 PICK_CONTACT_REQUEST);
            return true;
         }
         return false;
     }

     protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
             Intent data) {
         if (requestCode == PICK_CONTACT_REQUEST) {
             if (resultCode == RESULT_OK) {
                 // A contact was picked.  Here we will just display it
                 // to the user.
                 startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, data));
             }
         }
     }
 }

一個(gè) Acitvity 打開另一個(gè) Activity 時(shí)回調(diào)方法執(zhí)行順序

  1. Activity A's onPause() method executes.
  2. Activity B's onCreate(), onStart(), and onResume() methods execute in sequence. (Activity B now has user focus.)
  3. Then, if Activity A is no longer visible on screen, its onStop() method executes.
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