要說本月最引人注目的Switch新游那當(dāng)屬《異度之刃決定版》莫屬了命满,相信許多朋友對這一系列有所耳聞,不過許多新手都應(yīng)該是從《異度之刃2》入坑的绣版,而本月火爆的《異度之刃決定版》則是《異度之刃》的完全重置版胶台,這一游戲是上世紀(jì)最出色的JRPG之一。
電子游戲這一時代產(chǎn)物杂抽,之所以被稱為“第九藝術(shù)”诈唬,自然有他獨特的魅力和精神內(nèi)核所在,盡管被稱為“游戲”缩麸,但每一個游戲背后都有一套完整的故事和體系铸磅,哪怕再簡單的游戲,也都有完整的劇情支撐杭朱,游戲就像是文學(xué)阅仔、電影等藝術(shù)形式和現(xiàn)代科技融合的產(chǎn)物。
電子游戲的發(fā)展歷程中弧械,有很長一段時間是被RPG(角色扮演類游戲)這一類型占據(jù)八酒,在玩法上RPG中又可細(xì)分為ARPG、SRPG刃唐、MMORPG等等羞迷,在風(fēng)格上又可以分為中國風(fēng)格界轩、歐美風(fēng)格、日本風(fēng)格等等闭树,其中的日本風(fēng)格耸棒,即JRPG(Japanese Role-Playing Game)是一個很特殊的存在。
相比于多數(shù)中式游戲的水墨重彩以及歐式游戲的酣暢淋漓报辱,JRPG更喜歡在劇情和交互上下文章与殃,使玩家像電影主角一樣參與其中,不過電影的結(jié)局是固定的或者開放式的碍现,而JRPG的游戲的結(jié)局和冒險過程都是可選擇的幅疼。
JRPG中有許多耳熟能詳?shù)慕?jīng)典作品,像著名的《精靈寶可夢》系列昼接,《最終幻想》系列爽篷,《勇者斗惡龍》系列等等,JRPG經(jīng)常喜歡把養(yǎng)成元素或者策略元素融入到角色扮演中慢睡,這也大大提高了游戲的耐玩程度逐工,也使得游戲更加完善,使游戲更像一門“藝術(shù)”漂辐。
不過隨著時代的發(fā)展泪喊,當(dāng)代人的生活節(jié)奏越來越快,人們好像沒有太多時間玩RPG這種沉浸式的注重角色成長的游戲髓涯,更別說RPG中設(shè)定相對復(fù)雜的JRPG袒啼。人們更多選擇在碎片化的時間中,玩一些快餐類的游戲打發(fā)時間纬纪。
MOBA類快餐手游
因為在快餐游戲中蚓再,人們不需要再用幾天甚至幾個月的時間去研究一個游戲怎么通關(guān),他們只需要研究如何在幾分鐘或者幾十分鐘內(nèi)戰(zhàn)勝對手包各。有些00后的游戲玩家摘仅,甚至只知道“吃雞”、“農(nóng)藥”這些手機端游戲问畅,對于“新手村”娃属、“主城”他們都沒有什么概念了。
游戲的快餐化無疑是電子游戲在商業(yè)上的成功按声,不過也可能是電子游戲作為藝術(shù)的倒退膳犹,沉迷于快餐手游恬吕,你會發(fā)現(xiàn)自己沒有一絲收獲签则,并且浪費掉了自己生命的很多時間,不會為劇情思考或感動铐料,因為這種“開房間”渐裂、“純副本”類的競技游戲幾乎不需要什么劇情豺旬。
射擊類快餐手游
其實在快餐游戲的沖擊之下,相對沒落的不僅僅是JRPG和其他RPG柒凉,RTS(即時戰(zhàn)略類游戲)族阅、SLG(策略類游戲)、SIM(模擬經(jīng)營類游戲)等等相對慢節(jié)奏的游戲類型膝捞,在這個浮躁的時代坦刀,似乎都發(fā)展的不容樂觀,在火熱程度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和FPS/TPS(第一/第三人稱射擊)這兩大快餐龍頭蔬咬。
截自知乎鲤遥,挺悲哀的
不過近日隨著《集合!動物森友會》的火爆林艘,讓人看到SIM游戲似乎也很適合當(dāng)代玩家的口味盖奈,雖然有人認(rèn)為是順應(yīng)了疫情宅家這一趨勢,但還是讓人看到了在快餐之后狐援,其他沒落的游戲類型也仍能入侵主流玩家視野钢坦,SIM都回溫了,JRPG還會遠(yuǎn)么啥酱?
其實說遠(yuǎn)不遠(yuǎn)爹凹,說近也不近,雖說近些年的RPG佳作《八方旅人》懈涛、《神界原罪2》等神作很叫座逛万,但還是僅限于RPG玩家,對于占領(lǐng)普通玩家的主流市場仍有很長一段距離批钠,就算三十年河?xùn)|三十年河西宇植,游戲和時尚同樣是個圈的話,想等快餐競技游戲失去統(tǒng)治地位埋心,目前來看還需要等幾年指郁。
本月29日,JRPG經(jīng)典之作《異度之刃》的重置版將上線Switch平臺拷呆,除去游戲本體闲坎,更是推出帶有黑膠唱片和畫冊等周邊的豪華套裝,一時在朋友圈展開了激烈討論茬斧,許多朋友也都開始預(yù)定了腰懂,因為他們想讓大家知道,RPG并沒有沒落项秉,RPG仍是電子游戲界的老大哥绣溜。