如果您的游戲不想看起來很好蒲赂,盡管所有參與者都做出最大的努力亚兄,該怎么辦?
以上:從原型(左)到用于最終游戲的實(shí)際藝術(shù)(右)的過渡召夹。
在危機(jī)會(huì)議期間,來自漢堡的致命娛樂藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在關(guān)于他們最新作品“新的開始”的危機(jī)會(huì)議中沉默地看著對(duì)方的臉恕沫。
游戲已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間的預(yù)生產(chǎn)监憎,現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)入全面的生產(chǎn)階段。
但它還沒有感覺到好婶溯。
有東西丟了
這個(gè)游戲鲸阔,以市場營銷為標(biāo)志的“生態(tài)驚悚片”標(biāo)簽,根本看起來并不酷迄委。
識(shí)別問題...
德國開發(fā)商在設(shè)計(jì)工作室卡拉克特(KARAKTER)的幫助下打電話褐筛,他曾在Daedalic以前的制作“The Whispered World”工作。
藝術(shù)家Henrik Bolle和Tobias Mannewitz前往漢堡叙身,不僅僅是為了弄清楚如何使游戲看起來更具吸引力渔扎,而且還要教育藝術(shù)家如何自己去做。
Mannewitz自己玩了游戲信轿,知道什么是失蹤:“游戲缺乏可識(shí)別的花式風(fēng)格晃痴。
來自同一個(gè)工作室的舊游戲 - “埃德娜與哈維 - 突圍”和“低音世界”都是他們藝術(shù)導(dǎo)演的特色指紋。
不過财忽,這場比賽沒有一個(gè)強(qiáng)大的領(lǐng)先藝術(shù)家的風(fēng)格化方向倘核,因此缺乏個(gè)性〖幢耄“
...并處理它
在研討會(huì)期間漏益,Henrik Bolle認(rèn)為酬凳,背景藝術(shù)作品可以通過一些相對(duì)簡單的干預(yù)措施變得更加吸引人:更明確的照明,更細(xì)微的顏色使用和更多的表面細(xì)節(jié)遭庶。
博樂:“他們的作品在制作原型時(shí)宁仔,他們的藝術(shù)家還沒有做足夠的研究,所以圖片依然是空虛無人的峦睡◆嵘唬”
整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)熱烈的接受了修改后的背景,相應(yīng)地進(jìn)行了相應(yīng)的修改榨了,可以保留角色和動(dòng)畫煎谍,但必須重新設(shè)計(jì)所有背景藝術(shù)的四分之一。
來自KARAKTER的人們?yōu)楸尘白髌诽峁┝艘粋€(gè)帶有逐步教程的風(fēng)格指南转捕。
不過作岖,這個(gè)缺點(diǎn)是游戲發(fā)行不得不推遲,而且也越來越昂貴五芝。
但這是Daedalic愿意做出的犧牲痘儡。
的回報(bào)
額外的努力得到回報(bào):評(píng)論贊美“新的開始”的視覺效果沉删。
Gamestar享受“夢(mèng)幻般的手繪圖形,永遠(yuǎn)和諧”醉途,而4位玩家宣稱:“執(zhí)行漫畫的風(fēng)格矾瑰,一切都是現(xiàn)實(shí)的,所以即使是卡通rev子也會(huì)享受它隘擎!”Destructoid只是破壞性的:“絕對(duì)華麗的作品殴穴!
詳細(xì),醒目嵌屎,充滿色彩推正!
通過廣泛而遠(yuǎn)遠(yuǎn)的最好的事情關(guān)于“一個(gè)新的開始”!“和Hardcoregamer.com指出:”藝術(shù)家風(fēng)格的圖形讯嫂。
它是美麗渲染的2D藝術(shù)品售担,使世界變得生命。
滴死了華麗!“
Deadalic的制片人Matthias Mangelsdorf帶來了經(jīng)驗(yàn):“這讓我們認(rèn)為政恍,在制作過程中鸠补,我們需要更加明確的關(guān)于我們要用于我們的游戲的風(fēng)格,我們應(yīng)該把我們的藝術(shù)家的風(fēng)格指南放在一起盡快!“
自從Daedalic自己的作品獲得了很多贊美的圖形演示寝衫。
“新的開始 - 最終剪輯”仍然可以通過Steam。