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HTTP 2.0的那些事
在我們所處的互聯(lián)網(wǎng)世界中帆谍,HTTP協(xié)議算得上是使用最廣泛的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議核芽。最近http2.0的誕生使得它再次互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)圈關(guān)注的焦點(diǎn)蟆炊。任何事物的消退和新生都有其背后推動(dòng)的力量信殊。對于HTTP來說责掏,這力量復(fù)雜來說是各種技術(shù)細(xì)節(jié)的演進(jìn)荠雕,簡單來說是用戶體驗(yàn)和感知的進(jìn)化砍鸠。用戶總是希望網(wǎng)絡(luò)上的信息能盡可能快的抵達(dá)眼球扩氢,越快越好,正是這種對“快”對追逐催生了今天的http2.0爷辱。
1. HTTP2.0的前世
http2.0的前世是http1.0和http1.1這兩兄弟录豺。雖然之前僅僅只有兩個(gè)版本,但這兩個(gè)版本所包含的協(xié)議規(guī)范之龐大饭弓,足以讓任何一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的工程師為之頭疼双饥。http1.0誕生于1996年,協(xié)議文檔足足60頁弟断。之后第三年咏花,http1.1也隨之出生,協(xié)議文檔膨脹到了176頁夫嗓。不過和我們手機(jī)端app升級不同的是迟螺,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議新版本并不會(huì)馬上取代舊版本。實(shí)際上舍咖,1.0和1.1在之后很長的一段時(shí)間內(nèi)一直并存矩父,這是由于網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施更新緩慢所決定的。今天的http2.0也是一樣排霉,新版協(xié)議再好也需要業(yè)界的產(chǎn)品錘煉窍株,需要基礎(chǔ)設(shè)施逐年累月的升級換代才能普及。
1.1 HTTP站在TCP之上
理解http協(xié)議之前一定要對TCP有一定基礎(chǔ)的了解。HTTP是建立在TCP協(xié)議之上球订,TCP協(xié)議作為傳輸層協(xié)議其實(shí)離應(yīng)用層并不遠(yuǎn)后裸。HTTP協(xié)議的瓶頸及其優(yōu)化技巧都是基于TCP協(xié)議本身的特性。比如TCP建立連接時(shí)三次握手有1.5個(gè)RTT(round-trip time)的延遲冒滩,為了避免每次請求的都經(jīng)歷握手帶來的延遲微驶,應(yīng)用層會(huì)選擇不同策略的http長鏈接方案。又比如TCP在建立連接的初期有慢啟動(dòng)(slow start)的特性开睡,所以連接的重用總是比新建連接性能要好因苹。
1.1 HTTP應(yīng)用場景
http誕生之初主要是應(yīng)用于web端內(nèi)容獲取,那時(shí)候內(nèi)容還不像現(xiàn)在這樣豐富篇恒,排版也沒那么精美扶檐,用戶交互的場景幾乎沒有。對于這種簡單的獲取網(wǎng)頁內(nèi)容的場景胁艰,http表現(xiàn)得還算不錯(cuò)款筑。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和web2.0的誕生,更多的內(nèi)容開始被展示(更多的圖片文件)腾么,排版變得更精美(更多的css)奈梳,更復(fù)雜的交互也被引入(更多的js)。用戶打開一個(gè)網(wǎng)站首頁所加載的數(shù)據(jù)總量和請求的個(gè)數(shù)也在不斷增加哮翘。今天絕大部分的門戶網(wǎng)站首頁大小都會(huì)超過2M颈嚼,請求數(shù)量可以多達(dá)100個(gè)。另一個(gè)廣泛的應(yīng)用是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的客戶端app饭寺,不同性質(zhì)的app對http的使用差異很大阻课。對于電商類app,加載首頁的請求也可能多達(dá)10多個(gè)艰匙。對于微信這類IM限煞,http請求可能僅限于語音和圖片文件的下載,請求出現(xiàn)的頻率并不算高员凝。
1.2 因?yàn)檠舆t署驻,所以慢
影響一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請求的因素主要有兩個(gè),帶寬和延遲健霹。今天的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè)已經(jīng)使得帶寬得到極大的提升旺上,大部分時(shí)候都是延遲在影響響應(yīng)速度。http1.0被抱怨最多的就是連接無法復(fù)用糖埋,和head of line blocking這兩個(gè)問題宣吱。理解這兩個(gè)問題有一個(gè)十分重要的前提:客戶端是依據(jù)域名來向服務(wù)器建立連接,一般PC端瀏覽器會(huì)針對單個(gè)域名的server同時(shí)建立6~8個(gè)連接瞳别,手機(jī)端的連接數(shù)則一般控制在4~6個(gè)征候。顯然連接數(shù)并不是越多越好杭攻,資源開銷和整體延遲都會(huì)隨之增大。
連接無法復(fù)用會(huì)導(dǎo)致每次請求都經(jīng)歷三次握手和慢啟動(dòng)疤坝。三次握手在高延遲的場景下影響較明顯兆解,慢啟動(dòng)則對文件類大請求影響較大。
head of line blocking會(huì)導(dǎo)致帶寬無法被充分利用跑揉,以及后續(xù)健康請求被阻塞锅睛。假設(shè)有5個(gè)請求同時(shí)發(fā)出,如下圖:
[圖1]
對于http1.0的實(shí)現(xiàn)历谍,在第一個(gè)請求沒有收到回復(fù)之前衣撬,后續(xù)從應(yīng)用層發(fā)出的請求只能排隊(duì),請求2扮饶,3,4乍构,5只能等請求1的response回來之后才能逐個(gè)發(fā)出甜无。網(wǎng)絡(luò)通暢的時(shí)候性能影響不大,一旦請求1的request因?yàn)槭裁丛驔]有抵達(dá)服務(wù)器哥遮,或者response因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)阻塞沒有及時(shí)返回岂丘,影響的就是所有后續(xù)請求,問題就變得比較嚴(yán)重了眠饮。
1.3 解決連接無法復(fù)用
http1.0協(xié)議頭里可以設(shè)置Connection:Keep-Alive奥帘。在header里設(shè)置Keep-Alive可以在一定時(shí)間內(nèi)復(fù)用連接,具體復(fù)用時(shí)間的長短可以由服務(wù)器控制仪召,一般在15s左右寨蹋。到http1.1之后Connection的默認(rèn)值就是Keep-Alive,如果要關(guān)閉連接復(fù)用需要顯式的設(shè)置Connection:Close扔茅。一段時(shí)間內(nèi)的連接復(fù)用對PC端瀏覽器的體驗(yàn)幫助很大已旧,因?yàn)榇蟛糠值恼埱笤诩性谝恍《螘r(shí)間以內(nèi)。但對移動(dòng)app來說召娜,成效不大运褪,app端的請求比較分散且時(shí)間跨度相對較大。所以移動(dòng)端app一般會(huì)從應(yīng)用層尋求其它解決方案玖瘸,長連接方案或者偽長連接方案:
方案一:基于tcp的長鏈接
現(xiàn)在越來越多的移動(dòng)端app都會(huì)建立一條自己的長鏈接通道秸讹,通道的實(shí)現(xiàn)是基于tcp協(xié)議⊙诺梗基于tcp的socket編程技術(shù)難度相對復(fù)雜很多璃诀,而且需要自己制定協(xié)議,但帶來的回報(bào)也很大屯断。信息的上報(bào)和推送變得更及時(shí)文虏,在請求量爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn)還能減輕服務(wù)器壓力(http短連接模式會(huì)頻繁的創(chuàng)建和銷毀連接)侣诺。不止是IM app有這樣的通道,像淘寶這類電商類app都有自己的專屬長連接通道了⊙趺兀現(xiàn)在業(yè)界也有不少成熟的方案可供選擇了年鸳,google的protobuf就是其中之一。
方案二:http long-polling
long-polling可以用下圖表示:
[圖2]
客戶端在初始狀態(tài)就會(huì)發(fā)送一個(gè)polling請求到服務(wù)器丸相,服務(wù)器并不會(huì)馬上返回業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)搔确,而是等待有新的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)產(chǎn)生的時(shí)候再返回。所以連接會(huì)一直被保持灭忠,一旦結(jié)束馬上又會(huì)發(fā)起一個(gè)新的polling請求膳算,如此反復(fù),所以一直會(huì)有一個(gè)連接被保持弛作。服務(wù)器有新的內(nèi)容產(chǎn)生的時(shí)候涕蜂,并不需要等待客戶端建立一個(gè)新的連接。做法雖然簡單映琳,但有些難題需要攻克才能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定可靠的業(yè)務(wù)框架:
和傳統(tǒng)的http短鏈接相比机隙,長連接會(huì)在用戶增長的時(shí)候極大的增加服務(wù)器壓力
移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復(fù)雜,像wifi和4g的網(wǎng)絡(luò)切換萨西,進(jìn)電梯導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)臨時(shí)斷掉等有鹿,這些場景都需要考慮怎么重建健康的連接通道。
這種polling的方式穩(wěn)定性并不好谎脯,需要做好數(shù)據(jù)可靠性的保證葱跋,比如重發(fā)和ack機(jī)制。
polling的response有可能會(huì)被中間代理cache住源梭,要處理好業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的過期機(jī)制娱俺。
long-polling方式還有一些缺點(diǎn)是無法克服的,比如每次新的請求都會(huì)帶上重復(fù)的header信息咸产,還有數(shù)據(jù)通道是單向的矢否,主動(dòng)權(quán)掌握在server這邊,客戶端有新的業(yè)務(wù)請求的時(shí)候無法及時(shí)傳送脑溢。
方案三:http streaming
http streaming流程大致如下:
[圖3]
同long-polling不同的是僵朗,server并不會(huì)結(jié)束初始的streaming請求,而是持續(xù)的通過這個(gè)通道返回最新的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)屑彻。顯然這個(gè)數(shù)據(jù)通道也是單向的验庙。streaming是通過在server response的頭部里增加”Transfer Encoding: chunked”來告訴客戶端后續(xù)還會(huì)有新的數(shù)據(jù)到來。除了和long-polling相同的難點(diǎn)之外社牲,streaming還有幾個(gè)缺陷:
有些代理服務(wù)器會(huì)等待服務(wù)器的response結(jié)束之后才會(huì)將結(jié)果推送到請求客戶端粪薛。對于streaming這種永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的方式來說,客戶端就會(huì)一直處于等待response的過程中搏恤。
業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)無法按照請求來做分割违寿,所以客戶端沒收到一塊數(shù)據(jù)都需要自己做協(xié)議解析湃交,也就是說要做自己的協(xié)議定制。
streaming不會(huì)產(chǎn)生重復(fù)的header數(shù)據(jù)藤巢。
方案四:web socket
WebSocket和傳統(tǒng)的tcp socket連接相似搞莺,也是基于tcp協(xié)議,提供雙向的數(shù)據(jù)通道掂咒。WebSocket優(yōu)勢在于提供了message的概念才沧,比基于字節(jié)流的tcp socket使用更簡單,同時(shí)又提供了傳統(tǒng)的http所缺少的長連接功能绍刮。不過WebSocket相對較新温圆,2010年才起草,并不是所有的瀏覽器都提供了支持孩革。各大瀏覽器廠商最新的版本都提供了支持岁歉。
1.4 解決head of line blocking
Head of line blocking(以下簡稱為holb)是http2.0之前網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)的最大禍源。正如圖1中所示膝蜈,健康的請求會(huì)被不健康的請求影響刨裆,而且這種體驗(yàn)的損耗受網(wǎng)絡(luò)環(huán)境影響,出現(xiàn)隨機(jī)且難以監(jiān)控彬檀。為了解決holb帶來的延遲,協(xié)議設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)了一種新的pipelining機(jī)制瞬女。
http pipelining
pipelining的流程圖可以用下圖表示:
[圖4]
和圖一相比最大的差別是窍帝,請求2,3诽偷,4坤学,5不用等請求1的response返回之后才發(fā)出,而是幾乎在同一時(shí)間把request發(fā)向了服務(wù)器报慕。2深浮,3,4眠冈,5及所有后續(xù)共用該連接的請求節(jié)約了等待的時(shí)間飞苇,極大的降低了整體延遲。下圖可以清晰的看出這種新機(jī)制對延遲的改變:
[圖5]
不過pipelining并不是救世主蜗顽,它也存在不少缺陷:
pipelining只能適用于http1.1布卡,一般來說,支持http1.1的server都要求支持pipelining雇盖。
只有冪等的請求(GET忿等,HEAD)能使用pipelining,非冪等請求比如POST不能使用崔挖,因?yàn)檎埱笾g可能會(huì)存在先后依賴關(guān)系贸街。
head of line blocking并沒有完全得到解決庵寞,server的response還是要求依次返回,遵循FIFO(first in first out)原則薛匪。也就是說如果請求1的response沒有回來捐川,2,3蛋辈,4属拾,5的response也不會(huì)被送回來。
絕大部分的http代理服務(wù)器不支持pipelining冷溶。
和不支持pipelining的老服務(wù)器協(xié)商有問題渐白。
可能會(huì)導(dǎo)致新的Front of queue blocking問題。
正是因?yàn)橛羞@么多的問題逞频,各大瀏覽器廠商要么是根本就不支持pipelining纯衍,要么就是默認(rèn)關(guān)掉了pipelining機(jī)制,而且啟用的條件十分苛刻苗胀〗笾睿可以參考chrome對于pipeling的問題描述。
1.5 其它奇技淫巧
為了解決延遲帶來的苦惱基协,永遠(yuǎn)都會(huì)有聰明的探索者找出新的捷徑來歌亲。互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃興盛催生出了各種新奇技巧澜驮,我們來依次看下這些“捷徑”及各自的優(yōu)缺點(diǎn)陷揪。
Spriting(圖片合并)
Spriting指的是將多個(gè)小圖片合并到一張大的圖片里,這樣多個(gè)小的請求就被合并成了一個(gè)大的圖片請求杂穷,然后再利用js或者css文件來取出其中的小張圖片使用悍缠。好處顯而易見,請求數(shù)減少耐量,延遲自然低飞蚓。壞處是文件的粒度變大了,有時(shí)候我們可能只需要其中一張小圖廊蜒,卻不得不下載整張大圖趴拧,cache處理也變得麻煩,在只有一張小圖過期的情況下山叮,為了獲得最新的版本八堡,不得不從服務(wù)器下載完整的大圖,即使其它的小圖都沒有過期聘芜,顯然浪費(fèi)了流量兄渺。
Inlining(內(nèi)容內(nèi)嵌)
Inlining的思考角度和spriting類似,是將額外的數(shù)據(jù)請求通過base64編碼之后內(nèi)嵌到一個(gè)總的文件當(dāng)中汰现。比如一個(gè)網(wǎng)頁有一張背景圖挂谍,我們可以通過如下代碼嵌入:
background: url(data:image/png;base64,)
data部分是base64編碼之后的字節(jié)碼叔壤,這樣也避免了一次多余的http請求。但這種做法也有著和spriting相同的問題口叙,資源文件被綁定到了其它文件炼绘,粒度變得難以控制。
Concatenation(文件合并)
Concatenation主要是針對js這類文件妄田,現(xiàn)在前端開發(fā)交互越來越多俺亮,零散的js文件也在變多。將多個(gè)js文件合并到一個(gè)大的文件里在做一些壓縮處理也可以減小延遲和傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量疟呐。但同樣也面臨著粒度變大的問題脚曾,一個(gè)小的js代碼改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致整個(gè)js文件被下載。
Domain Sharding(域名分片)
前面我提到過很重要的一點(diǎn)启具,瀏覽器或者客戶端是根據(jù)domain(域名)來建立連接的本讥。比如針對www.example.com只允許同時(shí)建立2個(gè)連接,但mobile.example.com被認(rèn)為是另一個(gè)域名鲁冯,可以再建立兩個(gè)新的連接拷沸。依次類推胳螟,如果我再多建立幾個(gè)sub domain(子域名)箭阶,那么同時(shí)可以建立的http請求就會(huì)更多憾筏,這就是Domain Sharding了霉颠。連接數(shù)變多之后,受限制的請求就不需要等待前面的請求完成才能發(fā)出了侣签。這個(gè)技巧被大量的使用二鳄,一個(gè)頗具規(guī)模的網(wǎng)頁請求數(shù)可以超過100奥溺,使用domain sharding之后同時(shí)建立的連接數(shù)可以多到50個(gè)甚至更多好港。
這么做當(dāng)然增加了系統(tǒng)資源的消耗,但現(xiàn)在硬件資源升級非常之快米罚,和用戶寶貴的等待時(shí)機(jī)相比起來實(shí)在微不足道钧汹。
domain sharding還有一大好處,對于資源文件來說一般是不需要cookie的录择,將這些不同的靜態(tài)資源文件分散在不同的域名服務(wù)器上拔莱,可以減小請求的size。
不過domain sharding只有在請求數(shù)非常之多的場景下才有明顯的效果隘竭。而且請求數(shù)也不是越多越好塘秦,資源消耗是一方面,另一點(diǎn)是由于tcp的slow start會(huì)導(dǎo)致每個(gè)請求在初期都會(huì)經(jīng)歷slow start动看,還有tcp 三次握手尊剔,DNS查詢的延遲。這一部分帶來的時(shí)間損耗和請求排隊(duì)同樣重要菱皆,到底怎么去平衡這二者就需要取一個(gè)可靠的連接數(shù)中間值须误,這個(gè)值的最終確定要通過反復(fù)的測試挨稿。移動(dòng)端瀏覽器場景建議不要使用domain sharding,具體細(xì)節(jié)參考這篇文章京痢。
2. 開拓者SPDY
http1.0和1.1雖然存在這么多問題奶甘,業(yè)界也想出了各種優(yōu)化的手段,但這些方法手段都是在嘗試?yán)@開協(xié)議本身的缺陷祭椰,都有種隔靴搔癢臭家,治標(biāo)不治本的感覺。直到2012年google如一聲驚雷提出了SPDY的方案方淤,大家才開始從正面看待和解決老版本http協(xié)議本身的問題钉赁,這也直接加速了http2.0的誕生。實(shí)際上臣淤,http2.0是以SPDY為原型進(jìn)行討論和標(biāo)準(zhǔn)化的橄霉。為了給http2.0讓路,google已決定在2016年不再繼續(xù)支持SPDY開發(fā)邑蒋,但在http2.0出生之前姓蜂,SPDY已經(jīng)有了相當(dāng)規(guī)模的應(yīng)用,作為一個(gè)過渡方案恐怕在還將一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)存在∫降酰現(xiàn)在不少app客戶端和server都已經(jīng)使用了SPDY來提升體驗(yàn)钱慢,http2.0在老的設(shè)備和系統(tǒng)上還無法使用(iOS系統(tǒng)只有在iOS9+上才支持),所以可以預(yù)見未來幾年spdy將和http2.0共同服務(wù)的情況卿堂。
2.1 SPDY的目標(biāo)
SPDY的目標(biāo)在一開始就是瞄準(zhǔn)http1.x的痛點(diǎn)束莫,即延遲和安全性。我們上面通篇都在討論延遲草描,至于安全性览绿,由于http是明文協(xié)議,其安全性也一直被業(yè)界詬病穗慕,不過這是另一個(gè)大的話題饿敲。如果以降低延遲為目標(biāo),應(yīng)用層的http和傳輸層的tcp都是都有調(diào)整的空間逛绵,不過tcp作為更底層協(xié)議存在已達(dá)數(shù)十年之久怀各,其實(shí)現(xiàn)已深植全球的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施當(dāng)中,如果要?jiǎng)颖厝粋?jīng)動(dòng)骨术浪,業(yè)界響應(yīng)度必然不高瓢对,所以SPDY的手術(shù)刀對準(zhǔn)的是http。
降低延遲胰苏,客戶端的單連接單請求硕蛹,server的FIFO響應(yīng)隊(duì)列都是延遲的大頭。
http最初設(shè)計(jì)都是客戶端發(fā)起請求,然后server響應(yīng)妓美,server無法主動(dòng)push內(nèi)容到客戶端僵腺。
壓縮http header,http1.x的header越來越膨脹壶栋,cookie和user agent很容易讓header的size增至1kb大小辰如,甚至更多。而且由于http的無狀態(tài)特性贵试,header必須每次request都重復(fù)攜帶琉兜,很浪費(fèi)流量。
為了增加業(yè)界響應(yīng)的可能性毙玻,聰明的google一開始就避開了從傳輸層動(dòng)手豌蟋,而且打算利用開源社區(qū)的力量以提高擴(kuò)散的力度,對于協(xié)議使用者來說桑滩,也只需要在請求的header里設(shè)置user agent梧疲,然后在server端做好支持即可,極大的降低了部署的難度运准。SPDY的設(shè)計(jì)如下:
[圖6]
SPDY位于HTTP之下幌氮,TCP和SSL之上,這樣可以輕松兼容老版本的HTTP協(xié)議(將http1.x的內(nèi)容封裝成一種新的frame格式)胁澳,同時(shí)可以使用已有的SSL功能该互。SPDY的功能可以分為基礎(chǔ)功能和高級功能兩部分,基礎(chǔ)功能默認(rèn)啟用韭畸,高級功能需要手動(dòng)啟用宇智。
SPDY基礎(chǔ)功能
多路復(fù)用(multiplexing)。多路復(fù)用通過多個(gè)請求stream共享一個(gè)tcp連接的方式胰丁,解決了http1.x holb(head of line blocking)的問題随橘,降低了延遲同時(shí)提高了帶寬的利用率。
請求優(yōu)先級(request prioritization)锦庸。多路復(fù)用帶來一個(gè)新的問題是机蔗,在連接共享的基礎(chǔ)之上有可能會(huì)導(dǎo)致關(guān)鍵請求被阻塞。SPDY允許給每個(gè)request設(shè)置優(yōu)先級酸员,這樣重要的請求就會(huì)優(yōu)先得到響應(yīng)。比如瀏覽器加載首頁讳嘱,首頁的html內(nèi)容應(yīng)該優(yōu)先展示幔嗦,之后才是各種靜態(tài)資源文件,腳本文件等加載沥潭,這樣可以保證用戶能第一時(shí)間看到網(wǎng)頁內(nèi)容邀泉。
header壓縮。前面提到過幾次http1.x的header很多時(shí)候都是重復(fù)多余的。選擇合適的壓縮算法可以減小包的大小和數(shù)量汇恤。SPDY對header的壓縮率可以達(dá)到80%以上庞钢,低帶寬環(huán)境下效果很大。
SPDY高級功能
server推送(server push)因谎。http1.x只能由客戶端發(fā)起請求基括,然后服務(wù)器被動(dòng)的發(fā)送response。開啟server push之后财岔,server通過X-Associated-Content header(X-開頭的header都屬于非標(biāo)準(zhǔn)的风皿,自定義header)告知客戶端會(huì)有新的內(nèi)容推送過來。在用戶第一次打開網(wǎng)站首頁的時(shí)候匠璧,server將資源主動(dòng)推送過來可以極大的提升用戶體驗(yàn)桐款。
server暗示(server hint)。和server push不同的是夷恍,server hint并不會(huì)主動(dòng)推送內(nèi)容魔眨,只是告訴有新的內(nèi)容產(chǎn)生,內(nèi)容的下載還是需要客戶端主動(dòng)發(fā)起請求酿雪。server hint通過X-Subresources header來通知遏暴,一般應(yīng)用場景是客戶端需要先查詢server狀態(tài),然后再下載資源执虹,可以節(jié)約一次查詢請求拓挥。
2.2 SPDY的成績
SPDY的成績可以用google官方的一個(gè)數(shù)字來說明:頁面加載時(shí)間相比于http1.x減少了64%。而且各大瀏覽器廠商在SPDY誕生之后的1年多里都陸續(xù)支持了SPDY袋励,不少大廠app和server端框架也都將SPDY應(yīng)用到了線上的產(chǎn)品當(dāng)中侥啤。
google的官網(wǎng)也給出了他們自己做的一份測試數(shù)據(jù)。測試對象是25個(gè)訪問量排名靠前的網(wǎng)站首頁茬故,家用網(wǎng)絡(luò)%1的丟包率盖灸,每個(gè)網(wǎng)站測試10次取平均值。結(jié)果如下:
[圖7]
不開啟ssl的時(shí)候提升在 27% - 60%磺芭,開啟之后為39% - 55%赁炎。 這份測試結(jié)果有兩點(diǎn)值得特別注意:
連接數(shù)的選擇
連接到底是基于域名來建立,還是不做區(qū)分所有子域名都共享一個(gè)連接钾腺,這個(gè)策略選擇上值得商榷徙垫。google的測試結(jié)果測試了兩種方案,看結(jié)果似乎是單一連接性能高于多域名連接方式放棒。之所以出現(xiàn)這種情況是由于網(wǎng)頁所有的資源請求并不是同一時(shí)間發(fā)出姻报,后續(xù)發(fā)出的子域名請求如果能復(fù)用之前的tcp連接當(dāng)然性能更好。實(shí)際應(yīng)用場景下應(yīng)該也是單連接共享模式表現(xiàn)好间螟。
帶寬的影響
測試基于兩種帶寬環(huán)境吴旋,一慢一快损肛。網(wǎng)速快的環(huán)境下對減小延遲的提升更大,單連接模式下可以提升至60%荣瑟。原因也比較簡單治拿,帶寬越大,復(fù)用連接的請求完成越快笆焰,由于三次握手和慢啟動(dòng)導(dǎo)致的延遲損耗就變得更明顯劫谅。
出了連接模式和帶寬之外,丟包率和RTT也是需要測試的參數(shù)仙辟。SPDY對header的壓縮有80%以上同波,整體包大小能減少大概40%,發(fā)送的包越少叠国,自然受丟包率影響也就越小未檩,所以丟包率大的惡劣環(huán)境下SPDY反而更能提升體驗(yàn)。下圖是受丟包率影響的測試結(jié)果粟焊,丟包率超過2.5%之后就沒有提升了:
[圖8]
RTT越大冤狡,延遲會(huì)越大,在高RTT的場景下项棠,由于SPDY的request是并發(fā)進(jìn)行的悲雳,所有對包的利用率更高,反而能更明顯的減小總體延遲香追。測試結(jié)果如下:
[圖9]
SPDY從2012年誕生到2016停止維護(hù)合瓢,時(shí)間跨度對于網(wǎng)絡(luò)協(xié)議來說其實(shí)非常之短。如果HTTP2.0沒有出來透典,google或許能收集到更多業(yè)界產(chǎn)品的真實(shí)反饋和數(shù)據(jù)晴楔,畢竟google自己的測試環(huán)境相對簡單。但SPDY也完成了自己的使命峭咒,作為一貫扮演拓荒者角色的google應(yīng)該也早就預(yù)見了這樣的結(jié)局税弃。SPDY對產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)的提升到底如何,恐怕只有各大廠產(chǎn)品經(jīng)理才清楚了凑队。
3. 救世主HTTP2.0
SPDY的誕生和表現(xiàn)說明了兩件事情:一是在現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)設(shè)施基礎(chǔ)和http協(xié)議廣泛使用的前提下则果,是可以通過修改協(xié)議層來優(yōu)化http1.x的。二是針對http1.x的修改確實(shí)效果明顯而且業(yè)界反饋很好漩氨。正是這兩點(diǎn)讓IETF(Internet Enginerring Task Force)開始正式考慮制定HTTP2.0的計(jì)劃西壮,最后決定以SPDY/3為藍(lán)圖起草HTTP2.0,SPDY的部分設(shè)計(jì)人員也被邀請參與了HTTP2.0的設(shè)計(jì)叫惊。
3.1 HTTP2.0需要考慮的問題
HTTP2.0與SPDY的起點(diǎn)不同款青,SPDY可以說是google的“玩具”,最早出現(xiàn)在自家的chrome瀏覽器和server上赋访,好不好玩以及別人會(huì)不會(huì)跟著一起玩對google來說無關(guān)痛癢可都。但HTTP2.0作為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)還沒出生就是眾人矚目的焦點(diǎn),一開始如果有什么瑕疵或者不兼容的問題影響可能又是數(shù)十年之久蚓耽,所以考慮的問題和角度要非常之廣渠牲。我們來看下HTTP2.0一些重要的設(shè)計(jì)前提:
客戶端向server發(fā)送request這種基本模型不會(huì)變。
老的scheme不會(huì)變步悠,使用http://和https://的服務(wù)和應(yīng)用不會(huì)要做任何更改签杈,不會(huì)有http2://。
使用http1.x的客戶端和服務(wù)器可以無縫的通過代理方式轉(zhuǎn)接到http2.0上鼎兽。
不識別http2.0的代理服務(wù)器可以將請求降級到http1.x答姥。
因?yàn)榭蛻舳撕蛃erver之間在確立使用http1.x還是http2.0之前,必須要要確認(rèn)對方是否支持http2.0谚咬,所以這里必須要有個(gè)協(xié)商的過程鹦付。最簡單的協(xié)商也要有一問一答,客戶端問server答择卦,即使這種最簡單的方式也多了一個(gè)RTT的延遲敲长,我們之所以要修改http1.x就是為了降低延遲,顯然這個(gè)RTT我們是無法接受的秉继。google制定SPDY的時(shí)候也遇到了這個(gè)問題祈噪,他們的辦法是強(qiáng)制SPDY走h(yuǎn)ttps,在SSL層完成這個(gè)協(xié)商過程尚辑。ssl層的協(xié)商在http協(xié)議通信之前辑鲤,所以是最適合的載體。google為此做了一個(gè)tls的拓展杠茬,叫NPN(Next Protocol Negotiation)月褥,從名字上也可以看出,這個(gè)拓展主要目的就是為了協(xié)商下一個(gè)要使用的協(xié)議澈蝙。HTTP2.0雖然也采用了相同的方式吓坚,不過HTTP2.0經(jīng)過激烈的討論,最終還是沒有強(qiáng)制HTTP2.0要走ssl層灯荧,大部分瀏覽器廠商(除了IE)卻只實(shí)現(xiàn)了基于https的2.0協(xié)議礁击。HTTP2.0沒有使用NPN,而是另一個(gè)tls的拓展叫ALPN(Application Layer Protocol Negotiation)逗载。SPDY也打算從NPN遷移到ALPN了哆窿。
各瀏覽器(除了IE)之所以只實(shí)現(xiàn)了基于SSL的HTTP2.0,另一個(gè)原因是走SSL請求的成功率會(huì)更高厉斟,被SSL封裝的request不會(huì)被監(jiān)聽和修改挚躯,這樣網(wǎng)絡(luò)中間的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備就無法基于http1.x的認(rèn)知去干涉修改request,http2.0的request如果被意外的修改擦秽,請求的成功率自然會(huì)下降码荔。
HTTP2.0協(xié)議沒有強(qiáng)制使用SSL是因?yàn)槁牭搅撕芏嗟姆磳β曇翡銮冢吘筯ttps和http相比,在不優(yōu)化的前提下性能差了不少缩搅,要把https優(yōu)化到幾乎不增加延遲的程度又需要花費(fèi)不少力氣越败。IETF面對這種兩難的處境做了妥協(xié),但大部分瀏覽器廠商(除了IE)并不買帳硼瓣,他們只認(rèn)https2.0究飞。對于app開發(fā)者來說,他們可以堅(jiān)持使用沒有ssl的http2.0堂鲤,不過要承擔(dān)一個(gè)多余的RTT延遲和請求可能被破壞的代價(jià)亿傅。
3.1 HTTP2.0主要改動(dòng)
HTTP2.0作為新版協(xié)議,改動(dòng)細(xì)節(jié)必然很多瘟栖,不過對應(yīng)用開發(fā)者和服務(wù)提供商來說葵擎,影響較大的就幾點(diǎn)。
新的二進(jìn)制格式(Binary Format)
http1.x誕生的時(shí)候是明文協(xié)議半哟,其格式由三部分組成:start line(request line或者status line)坪蚁,header,body镜沽。要識別這3部分就要做協(xié)議解析敏晤,http1.x的解析是基于文本∶遘裕基于文本協(xié)議的格式解析存在天然缺陷嘴脾,文本的表現(xiàn)形式有多樣性,要做到健壯性考慮的場景必然很多蔬墩,二進(jìn)制則不同译打,只認(rèn)0和1的組合∧绰基于這種考慮http2.0的協(xié)議解析決定采用二進(jìn)制格式奏司,實(shí)現(xiàn)方便且健壯。
有人可能會(huì)覺得基于文本的http調(diào)試方便很多樟插,像firebug韵洋,chrome,charles等不少工具都可以即時(shí)調(diào)試修改請求黄锤。實(shí)際上現(xiàn)在很多請求都是走h(yuǎn)ttps了搪缨,要調(diào)試https請求必須有私鑰才行。http2.0的絕大部分request應(yīng)該都是走h(yuǎn)ttps鸵熟,所以調(diào)試方便無法作為一個(gè)有力的考慮因素了副编。curl,tcpdump流强,wireshark這些工具會(huì)更適合http2.0的調(diào)試痹届。
http2.0用binary格式定義了一個(gè)一個(gè)的frame呻待,和http1.x的格式對比如下圖:
[圖10]
http2.0的格式定義更接近tcp層的方式,這張二機(jī)制的方式十分高效且精簡队腐。length定義了整個(gè)frame的開始到結(jié)束带污,type定義frame的類型(一共10種),flags用bit位定義一些重要的參數(shù)香到,stream id用作流控制,剩下的payload就是request的正文了报破。
雖然看上去協(xié)議的格式和http1.x完全不同了悠就,實(shí)際上http2.0并沒有改變http1.x的語義,只是把原來http1.x的header和body部分用frame重新封裝了一層而已充易。調(diào)試的時(shí)候?yàn)g覽器甚至?xí)裩ttp2.0的frame自動(dòng)還原成http1.x的格式梗脾。具體的協(xié)議關(guān)系可以用下圖表示:
[圖11]
連接共享
http2.0要解決的一大難題就是多路復(fù)用(MultiPlexing),即連接共享盹靴。上面協(xié)議解析中提到的stream id就是用作連接共享機(jī)制的炸茧。一個(gè)request對應(yīng)一個(gè)stream并分配一個(gè)id,這樣一個(gè)連接上可以有多個(gè)stream稿静,每個(gè)stream的frame可以隨機(jī)的混雜在一起梭冠,接收方可以根據(jù)stream id將frame再歸屬到各自不同的request里面。
前面還提到過連接共享之后改备,需要優(yōu)先級和請求依賴的機(jī)制配合才能解決關(guān)鍵請求被阻塞的問題控漠。http2.0里的每個(gè)stream都可以設(shè)置又優(yōu)先級(Priority)和依賴(Dependency)。優(yōu)先級高的stream會(huì)被server優(yōu)先處理和返回給客戶端悬钳,stream還可以依賴其它的sub streams盐捷。優(yōu)先級和依賴都是可以動(dòng)態(tài)調(diào)整的。動(dòng)態(tài)調(diào)整在有些場景下很有用默勾,假想用戶在用你的app瀏覽商品的時(shí)候碉渡,快速的滑動(dòng)到了商品列表的底部,但前面的請求先發(fā)出母剥,如果不把后面的請求優(yōu)先級設(shè)高滞诺,用戶當(dāng)前瀏覽的圖片要到最后才能下載完成,顯然體驗(yàn)沒有設(shè)置優(yōu)先級好环疼。同理依賴在有些場景下也有妙用铭段。
header壓縮
前面提到過http1.x的header由于cookie和user agent很容易膨脹,而且每次都要重復(fù)發(fā)送秦爆。http2.0使用encoder來減少需要傳輸?shù)膆eader大小序愚,通訊雙方各自cache一份header fields表,既避免了重復(fù)header的傳輸等限,又減小了需要傳輸?shù)拇笮“炙薄8咝У膲嚎s算法可以很大的壓縮header芬膝,減少發(fā)送包的數(shù)量從而降低延遲。
這里普及一個(gè)小知識點(diǎn)⌒谓浚現(xiàn)在大家都知道tcp有slow start的特性锰霜,三次握手之后開始發(fā)送tcp segment,第一次能發(fā)送的沒有被ack的segment數(shù)量是由initial tcp window大小決定的桐早。這個(gè)initial tcp window根據(jù)平臺的實(shí)現(xiàn)會(huì)有差異癣缅,但一般是2個(gè)segment或者是4k的大小(一個(gè)segment大概是1500個(gè)字節(jié))哄酝,也就是說當(dāng)你發(fā)送的包大小超過這個(gè)值的時(shí)候友存,要等前面的包被ack之后才能發(fā)送后續(xù)的包,顯然這種情況下延遲更高陶衅。intial window也并不是越大越好屡立,太大會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的阻塞,丟包率就會(huì)增加搀军,具體細(xì)節(jié)可以參考IETF這篇文章膨俐。http的header現(xiàn)在膨脹到有可能會(huì)超過這個(gè)intial window的值了,所以更顯得壓縮header的重要性罩句。
壓縮算法的選擇
SPDY/2使用的是gzip壓縮算法焚刺,但后來出現(xiàn)的兩種攻擊方式BREACH和CRIME使得即使走ssl的SPDY也可以被破解內(nèi)容,最后綜合考慮采用的是一種叫HPACK的壓縮算法门烂。這兩個(gè)漏洞和相關(guān)算法可以點(diǎn)擊鏈接查看更多的細(xì)節(jié)檩坚,不過這種漏洞主要存在于瀏覽器端,因?yàn)樾枰ㄟ^javascript來注入內(nèi)容并觀察payload的變化诅福。
重置連接表現(xiàn)更好
很多app客戶端都有取消圖片下載的功能場景匾委,對于http1.x來說,是通過設(shè)置tcp segment里的reset flag來通知對端關(guān)閉連接的氓润。這種方式會(huì)直接斷開連接赂乐,下次再發(fā)請求就必須重新建立連接。http2.0引入RST_STREAM類型的frame咖气,可以在不斷開連接的前提下取消某個(gè)request的stream挨措,表現(xiàn)更好。
Server Push
Server Push的功能前面已經(jīng)提到過崩溪,http2.0能通過push的方式將客戶端需要的內(nèi)容預(yù)先推送過去浅役,所以也叫“cache push”。另外有一點(diǎn)值得注意的是伶唯,客戶端如果退出某個(gè)業(yè)務(wù)場景觉既,出于流量或者其它因素需要取消server push,也可以通過發(fā)送RST_STREAM類型的frame來做到。
流量控制(Flow Control)
TCP協(xié)議通過sliding window的算法來做流量控制瞪讼。發(fā)送方有個(gè)sending window钧椰,接收方有receive window。http2.0的flow control是類似receive window的做法符欠,數(shù)據(jù)的接收方通過告知對方自己的flow window大小表明自己還能接收多少數(shù)據(jù)嫡霞。只有Data類型的frame才有flow control的功能。對于flow control希柿,如果接收方在flow window為零的情況下依然更多的frame诊沪,則會(huì)返回block類型的frame,這張場景一般表明http2.0的部署出了問題曾撤。
Nagle Algorithm vs TCP Delayed Ack
tcp協(xié)議優(yōu)化的一個(gè)經(jīng)典場景是:Nagle算法和Berkeley的delayed ack算法的對立端姚。http2.0并沒有對tcp層做任何修改,所以這種對立導(dǎo)致的高延遲問題依然存在盾戴。要么通過TCP_NODELAY禁用Nagle算法,要么通過TCP_QUICKACK禁用delayed ack算法兵多。貌似http2.0官方建議是設(shè)置TCP_NODELAY尖啡。
更安全的SSL
HTTP2.0使用了tls的拓展ALPN來做協(xié)議升級,除此之外加密這塊還有一個(gè)改動(dòng)剩膘,HTTP2.0對tls的安全性做了近一步加強(qiáng)衅斩,通過黑名單機(jī)制禁用了幾百種不再安全的加密算法,一些加密算法可能還在被繼續(xù)使用怠褐。如果在ssl協(xié)商過程當(dāng)中畏梆,客戶端和server的cipher suite沒有交集,直接就會(huì)導(dǎo)致協(xié)商失敗奈懒,從而請求失敗奠涌。在server端部署http2.0的時(shí)候要特別注意這一點(diǎn)。
3.2 HTTP2.0里的負(fù)能量
SPDY和HTTP2.0之間的曖昧關(guān)系磷杏,以及google作為SPDY的創(chuàng)造者溜畅,這兩點(diǎn)很容易讓陰謀論者懷疑google是否會(huì)成為協(xié)議的最終收益方。這其實(shí)是廢話极祸,google當(dāng)然會(huì)受益慈格,任何新協(xié)議使用者都會(huì)從中受益,至于誰吃肉遥金,誰喝湯看的是自己的本事浴捆。從整個(gè)協(xié)議的變遷史也可以粗略看出,新協(xié)議的誕生完全是針對業(yè)界現(xiàn)存問題對癥下藥稿械,并沒有g(shù)oogle業(yè)務(wù)相關(guān)的痕跡存在选泻,google至始至終只扮演了一個(gè)角色:you can you up。
HTTP2.0不會(huì)是萬金油,但抹了也不會(huì)有副作用滔金。HTTP2.0最大的亮點(diǎn)在于多路復(fù)用色解,而多路復(fù)用的好處只有在http請求量大的場景下才明顯,所以有人會(huì)覺得只適用于瀏覽器瀏覽大型站點(diǎn)的時(shí)候餐茵。這么說其實(shí)沒錯(cuò)科阎,但http2.0的好處不僅僅是multiplexing,請求壓縮忿族,優(yōu)先級控制锣笨,server push等等都是亮點(diǎn)。對于內(nèi)容型移動(dòng)端app來說道批,比如淘寶app错英,http請求量大,多路復(fù)用還是能產(chǎn)生明顯的體驗(yàn)提升隆豹。多路復(fù)用對延遲的改變可以參考下這個(gè)測試網(wǎng)址椭岩。
HTTP2.0對于ssl的依賴使得有些開發(fā)者望而生畏。不少開發(fā)者對ssl還停留在高延遲璃赡,CPU性能損耗判哥,配置麻煩的印象中。其實(shí)ssl于http結(jié)合對性能的影響已經(jīng)可以優(yōu)化到忽略的程度了碉考,網(wǎng)上也有不少文章可以參考塌计。HTTP2.0也可以不走ssl,有些場景確實(shí)可能不適合https侯谁,比如對代理服務(wù)器的cache依賴锌仅,對于內(nèi)容安全性不敏感的get請求可以通過代理服務(wù)器緩存來優(yōu)化體驗(yàn)。
3.3 HTTP2.0的現(xiàn)狀
HTTP2.0作為新版本的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議肯定需要一段時(shí)間去普及墙贱,但HTTP本身屬于應(yīng)用層協(xié)議热芹,和當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議IPV6不同,離底層協(xié)議越遠(yuǎn)惨撇,對網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)硬件設(shè)施的影響就越小剿吻。HTTP2.0甚至還特意的考慮了與HTTP1.x的兼容問題,只是在HTTP1.x的下面做了一層framing layer串纺,更使得其普及的阻力變小丽旅。所以不出意外,HTTP2.0的普及速度可能會(huì)遠(yuǎn)超大部分人的預(yù)期纺棺。
Firefox 2015年在其瀏覽器流量中檢測到榄笙,有13%的http流量已經(jīng)使用了http2.0,27%的https也是http2.0祷蝌,而且還處于持續(xù)的增長當(dāng)中茅撞。一般用戶察覺不到是否使用了http2.0,不過可以裝這樣一個(gè)插件,安裝之后如果網(wǎng)站是http2.0的米丘,在地址欄的最右邊會(huì)有個(gè)閃電圖標(biāo)剑令。還可以使用這個(gè)網(wǎng)站來測試。對于開發(fā)者來說拄查,可以通過Web Developer的Network來查看協(xié)議細(xì)節(jié)吁津,如下圖:
[圖12]
其中Version:HTTP/2.0已經(jīng)很明確表明協(xié)議類型,F(xiàn)irefox還在header里面插入了X-Firefox-Spdy:“h2”堕扶,也可以看出是否使用http2.0碍脏。
Chrome在2015年檢測到的http2.0流量大概有18%。不過這個(gè)數(shù)字本來會(huì)更高稍算,因?yàn)镃hrome現(xiàn)在很大一部分流量都在試驗(yàn)QUIC(google正在開辟的另一塊疆土)典尾。Chrome上也可以使用類似的插件來判斷網(wǎng)站是否是使用http2.0。
4. 移動(dòng)端HTTP現(xiàn)狀
4.1 iOS下http現(xiàn)狀
iOS系統(tǒng)是從iOS8開始才通過NSURLSession來支持SPDY的糊探,iOS9+開始自動(dòng)支持http2.0钾埂。實(shí)際上apple對http2.0非常有信心,推廣力度也很大科平。新版本ATS機(jī)制默認(rèn)使用https來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸褥紫。APN(Apple Push Notifiction)在iOS9上也已經(jīng)是通過http2.0來實(shí)現(xiàn)的了。iOS9 sdk里的NSURLSession默認(rèn)使用http2.0匠抗,而且對開發(fā)者來說是完全透明的故源,甚至沒有api來知道到底是用的哪個(gè)版本的http協(xié)議污抬。
對于開發(fā)者來說到底怎么去配置最佳的http使用方案呢汞贸?在我看來,因app而異印机,主要從兩方面來考慮:一是app本身http流量是否大而且密集矢腻,二是開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身的技術(shù)條件。http2.0的部署相對容易很多射赛,客戶端開發(fā)者甚至不用做什么改動(dòng)多柑,只需要使用iOS9的SDK編譯即可,但缺點(diǎn)是http2.0只能適用于iOS9的設(shè)備楣责。SPDY的部署相對麻煩一些竣灌,但優(yōu)點(diǎn)是可以兼顧iOS6+的設(shè)備。iOS端的SPDY可以使用twitter開發(fā)的CocoaSPDY方案秆麸,但有一點(diǎn)需要特別處理:
由于蘋果的TLS實(shí)現(xiàn)不支持NPN初嘹,所以通過NPN協(xié)商使用SPDY就無法通過默認(rèn)443端口來實(shí)現(xiàn)。有兩種做法沮趣,一是客戶端和server同時(shí)約定好使用另一個(gè)端口號來做NPN協(xié)商屯烦,二是server這邊通過request header智能判斷客戶端是否支持SPDY而越過NPN協(xié)商過程。第一種方法會(huì)簡單一點(diǎn),不過需要從框架層將所有的http請求都map到另一個(gè)port驻龟,url mapping可以參考我之前的一篇文章温眉。twitter自己的網(wǎng)站twitter.com使用的是第二種方法。
瀏覽器端(比如Chrome)翁狐,server端(比如nginx)都陸續(xù)打算放棄支持spdy了类溢,畢竟google官方都宣布要停止維護(hù)了。spdy會(huì)是一個(gè)過渡方案谴蔑,會(huì)隨著iOS9的普及會(huì)逐步消失豌骏,所以這部分的技術(shù)投入需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己去衡量。
4.2 Android下http現(xiàn)狀
android和iOS情況類似隐锭,http2.0只能在新系統(tǒng)下支持窃躲,spdy作為過渡方案仍然有存在的必要。
對于使用webview的app來說钦睡,需要基于chrome內(nèi)核的webview才能支持spdy和http2.0蒂窒,而android系統(tǒng)的webview是從android4.4(KitKat)才改成基于chrome內(nèi)核的。
對于使用native api調(diào)用的http請求來說荞怒,okhttp是同時(shí)支持spdy和http2.0的可行方案洒琢。如果使用ALPN,okhttp要求android系統(tǒng)5.0+(實(shí)際上褐桌,android4.4上就有了ALPN的實(shí)現(xiàn)衰抑,不過有bug,知道5.0才正式修復(fù))荧嵌,如果使用NPN呛踊,可以從android4.0+開始支持,不過NPN也是屬于將要被淘汰的協(xié)議啦撮。
結(jié)束語
以上是HTTP從1.x到SPDY谭网,再到HTTP2.0的一些主要變遷技術(shù)點(diǎn)。HTTP2.0正處于逐步應(yīng)用到線上產(chǎn)品和服務(wù)的階段赃春,可以預(yù)見未來會(huì)有不少新的坑產(chǎn)生和與之對應(yīng)的優(yōu)化技巧愉择,HTTP1.x和SPDY也將在一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)發(fā)揮余熱。作為工程師织中,需要了解這些協(xié)議背后的技術(shù)細(xì)節(jié)锥涕,才能打造高性能的網(wǎng)絡(luò)框架,從而提升我們的產(chǎn)品體驗(yàn)狭吼。