未來(lái)已來(lái)闭专?
毋庸置疑,如今VR已經(jīng)像兩年前的可穿戴設(shè)備一樣在科技圈火的一塌糊涂旧烧。在前一陣的CES大會(huì)上影钉,帶著自己的VR設(shè)備參展的廠家更是層出不窮。消費(fèi)者版本的Oculus Rift也已經(jīng)開始預(yù)訂掘剪。從第一次體驗(yàn)VR設(shè)備到現(xiàn)在也1年了平委。1年過(guò)去,在我看來(lái)如今大眾VR設(shè)備的體驗(yàn)并沒(méi)有本質(zhì)的提高夺谁。所以不禁產(chǎn)生了疑問(wèn):“我們的VR時(shí)代真的來(lái)的那么快么廉赔?”
什么是VR?
Virtual Reality也就是虛擬現(xiàn)實(shí)匾鸥,簡(jiǎn)單的講也就是用計(jì)算機(jī)來(lái)模擬出一個(gè)虛擬的世界蜡塌,讓人感覺(jué)仿佛置身在“現(xiàn)實(shí)”之中。對(duì)大多科技愛(ài)好者而言扫腺,VR設(shè)備的興起大多是從2014年Facebook斥巨資收購(gòu)致力于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的Oculus公司以及Google對(duì)外提供Google Cardboard 及開發(fā)工具開始的岗照。
我眼中現(xiàn)今VR的瓶頸
第一次體驗(yàn)VR設(shè)備是在15年1月,公司年會(huì)頭等獎(jiǎng)提供了一臺(tái)Oculus與三星聯(lián)手打造的Gear VR笆环。第一次的VR經(jīng)歷是震驚自己的攒至,戴上頭盔后有如進(jìn)入到了另一個(gè)世界。360度的視野躁劣,任由自己轉(zhuǎn)身迫吐,甚至踱步前進(jìn)。一年過(guò)去了账忘,身邊的各種上市產(chǎn)品或者眾籌項(xiàng)目早已層出不窮志膀。從比較早的暴風(fēng)魔鏡到樂(lè)視的超級(jí)頭盔熙宇。簡(jiǎn)單的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不是一件難事。但一年過(guò)去后溉浙,仍舊有一些瓶頸擺在眼前沒(méi)有得到解決烫止。
首先是屏幕。由于VR設(shè)備普遍會(huì)搭載一副凸透鏡戳稽,所以會(huì)將屏幕內(nèi)容放大馆蠕。在正常使用距離下本不易被察覺(jué)的像素點(diǎn)此時(shí)就很容易被用戶感知到,造成顆粒感的體驗(yàn)【妫現(xiàn)在想想互躬,一年前Gear VR上市時(shí),官方推薦搭配使用2K分辨率屏幕的Galaxy Note 4是一件多么有遠(yuǎn)見的事∷汤桑現(xiàn)在大多的VR設(shè)備都需要用戶自己搭配一臺(tái)顯示設(shè)備(大多為手機(jī))吼渡,但我看來(lái)即使是已經(jīng)普及的1080P,在使用VR設(shè)備時(shí)帶給我的肉眼可見顆粒依舊是十分明顯的乓序。就像是當(dāng)年在3.5寺酪、4寸屏幕上使用400*800一樣。2015年索尼推出了Z5P竭缝,搭載的4K屏幕也正適合于VR領(lǐng)域房维。
除了分辨率沼瘫,屏幕的刷新率也是一個(gè)大坑抬纸。相信很多體驗(yàn)過(guò)VR的人都有過(guò)摘下頭盔后頭暈的經(jīng)歷。這其中一個(gè)原因就是屏幕的刷新率比較低導(dǎo)致的耿戚。如果刷新率提不上去湿故,這體驗(yàn)怎么能好起來(lái)呢?
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其次是交互方式膜蛔。現(xiàn)在的VR設(shè)備都是以頭戴形式出現(xiàn)坛猪,所以想象一下當(dāng)你帶上頭盔后該怎么進(jìn)行下一步的交互操作?我可不認(rèn)為搖頭晃腦是一種好的解決方案皂股。
現(xiàn)在常見的VR設(shè)備或應(yīng)用交互有這樣幾種:
1墅茉,完全沒(méi)有交互,點(diǎn)擊屏幕后再戴上頭盔呜呐,也是最傻的一種就斤。這種交互方式以看電影為主,畢竟看個(gè)電影只要用眼睛就好了蘑辑。
2洋机,轉(zhuǎn)動(dòng)頭部后,將“視線”或者說(shuō)是屏幕內(nèi)的準(zhǔn)心移動(dòng)到指定位置并保持一段時(shí)間洋魂。這種適用于場(chǎng)景不復(fù)雜绷旗,選擇簡(jiǎn)單的情景喜鼓。
3,設(shè)備自身帶有觸摸板或者搖桿衔肢,使用者用手去摸設(shè)備上的觸摸板或搖桿來(lái)完成操作庄岖。
4,借助外界設(shè)備角骤,如搖桿或者手柄顿锰。比如HTC Vive就配備有專門的手中握持的搖桿來(lái)完成交互。
我理想中的交互启搂,可以像帶著體感設(shè)備的手套硼控,雙手在空中滑動(dòng),點(diǎn)擊或者語(yǔ)音指令與VR內(nèi)容完成交互胳赌。
接下來(lái)還有內(nèi)容的問(wèn)題牢撼。用VR做什么?看電影疑苫?玩游戲熏版?VR并非簡(jiǎn)單的左右格式3D視頻,現(xiàn)階段大多展示的VR內(nèi)容都還停留在將已有視頻轉(zhuǎn)制為對(duì)稱視頻上捍掺。這種方式與傳統(tǒng)2D電影后期轉(zhuǎn)制3D并無(wú)二異撼短,與真正使用3D設(shè)備拍攝出的內(nèi)容差距很大。在數(shù)據(jù)模擬和視覺(jué)體驗(yàn)上挺勿,在通往VR探索的技術(shù)上我們還有很長(zhǎng)一段路要走曲横。
硬件設(shè)備也是門檻。大眾使用的設(shè)備真的已經(jīng)有足夠的運(yùn)算能力來(lái)根據(jù)實(shí)時(shí)反饋渲染出對(duì)應(yīng)的結(jié)果了么不瓶?看看Oculus推薦的配置吧:
PC設(shè)備尚且如此禾嫉,移動(dòng)設(shè)備的運(yùn)算能力就更是個(gè)難題了。我自己用HTC M9與LG G4幾次玩VR游戲后都出現(xiàn)了嚴(yán)重的發(fā)熱現(xiàn)象蚊丐。
最后附上一張CES上的圖熙参,算是我見過(guò)的VR最美好的樣子了。圖片體積比較大麦备,簡(jiǎn)書傳不上來(lái)孽椰。只好留下圖片地址了。
http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/604e48d0jw1ezx28pfv6lg20690a6b2l.gif
VR結(jié)合AR凛篙,這應(yīng)該是未來(lái)視覺(jué)交互最美好的樣子黍匾。下次再寫自己關(guān)于AR的想法吧。