昨天參加了帝都輝友果果舉行得現(xiàn)金流游戲抄谐,最近一段時間朋友圈風靡現(xiàn)金流游戲导狡,在公司里也要帶著同事們玩這個游戲纹坐,于是乎看到果果組織這個游戲的時候归斤,我立馬參加了痊夭。
通過這次玩游戲和上次在公司玩游戲,察覺到我是一個好勝的人脏里,為了勝利她我,為了實現(xiàn)目標而“不擇手段”的感覺,但內心還有一些善迫横,所以不會通過傷害別人的方式來達到目的番舆。
明天有個任務,要輸出這兩個游戲的體驗矾踱,進而提出一些改善公司現(xiàn)金流游戲的建議合蔽。
兩個游戲的目的不同:個人版,實現(xiàn)被動收入大于總支出介返,讓玩家在復盤中收獲隊人生發(fā)展有意義的感受拴事;企業(yè)版,實現(xiàn)經營目標圣蝎,讓玩家體會到經營企業(yè)需要多方協(xié)作刃宵,重視現(xiàn)金流,有經營者意識徘公。
對比兩版游戲的設計:
個人版:趣味性強牲证,游戲時間長,參與感強关面,更能體驗到這個游戲設置的目的
企業(yè)版:趣味性差些坦袍,游戲時間有點短,還沒反應過來就結束了等太,不一定能體會到我們設計游戲的目的
未完待續(xù)ing