游戲新認(rèn)知——趣味與知識(shí)并存

馬云曾說(shuō)“餓死不做游戲”屯曹,父母老師從小教育我們少玩一點(diǎn)游戲抄谐,現(xiàn)如今政府也加大了對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度,游戲行業(yè)陷入“寒冬”筹燕。為什么游戲有那么多的負(fù)面的評(píng)價(jià)轧飞?因?yàn)橛胁簧偾嗌倌瓿聊缬谟螒颍膹U了學(xué)業(yè)撒踪、荒廢了身體过咬、荒廢了時(shí)間和精力。不僅僅是青少年制妄,很多缺乏自控力的成年人都不能免俗掸绞,給整個(gè)家庭造成不小的傷害。

為什么那么多人愛(ài)游戲耕捞?游戲如美酒香煙衔掸、如性感女郎,能給人帶來(lái)興奮感俺抽,刺激大腦多巴胺大量釋放敞映。在游戲里,他們能夠暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)生活的無(wú)聊和苦悶磷斧,享受無(wú)與倫比的征服感和成就感振愿,輕而易舉地實(shí)現(xiàn)了馬斯洛提到的人類(lèi)最高層次的需求——自我實(shí)現(xiàn)需求捷犹。

那么,游戲就真的一無(wú)是處嗎冕末?非也萍歉。焦慮的人兒通過(guò)有節(jié)制地玩游戲調(diào)節(jié)了心情,聰明的人兒通過(guò)組隊(duì)槍?xiě)?zhàn)游戲提高了團(tuán)隊(duì)合作和排兵布局的能力档桃,小朋友通過(guò)智力小游戲提高了邏輯推理能力……怎樣提升游戲的正面影響翠桦,削弱其負(fù)面影響呢?這需要供求雙方的共同努力胳蛮,游戲制作方要兼顧游戲的趣味性和知識(shí)性销凑,而玩家要培養(yǎng)自控力。

現(xiàn)在大多游戲已經(jīng)被貼上低俗仅炊、暴力的標(biāo)簽斗幼,如果生硬地把知識(shí)插進(jìn)來(lái),就會(huì)嚴(yán)重?fù)p害其趣味性抚垄,進(jìn)而大量流失玩家蜕窿,目前游戲行業(yè)面臨的是兩難的境地。怎么破局呆馁?包羅萬(wàn)象桐经,精耕垂直領(lǐng)域。

將歷史浙滤、地理引入游戲阴挣。在大型對(duì)戰(zhàn)游戲中,人物采用歷史名人纺腊,服飾符合人物朝代畔咧,建筑也盡可能還原歷史,戰(zhàn)利品可以參考博物館中的文物揖膜。對(duì)于不喜歡正史風(fēng)的玩家誓沸,可以將中國(guó)神話(huà)、希臘神話(huà)壹粟、海內(nèi)外名著中的人物拜隧、物品引入其中。例如趁仙,《神農(nóng)本草經(jīng)》中的藥物洪添、《紙上動(dòng)物園》和《海錯(cuò)圖》中的動(dòng)物均可考慮納入游戲之中。如果技術(shù)支持幸撕,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入游戲薇组,以科幻小說(shuō)為藍(lán)本,例如模仿“三體”游戲坐儿。也可以設(shè)計(jì)在地圖集上做虛擬現(xiàn)實(shí)旅行的游戲律胀,藍(lán)本可以參考朱迪斯·思卡蘭斯基的《遙遠(yuǎn)之島地圖集》宋光。

將藝術(shù)引入游戲。以前炭菌,藝術(shù)一直曲高和寡罪佳,但近幾年隨著自媒體的興起,藝術(shù)下沉趨勢(shì)越來(lái)越明顯黑低。例如拼圖游戲和找茬游戲赘艳,可以用名畫(huà)作為原本。另外克握,也可以將長(zhǎng)卷古畫(huà)改編為劇情游戲蕾管,例如張擇端的《清明上河圖》。如果技術(shù)支持菩暗,可以打造不同藝術(shù)風(fēng)格的游戲掰曾,《紀(jì)念碑谷》就是一個(gè)典范。目前停团,利于深度學(xué)習(xí)技術(shù)就能夠進(jìn)行藝術(shù)風(fēng)格轉(zhuǎn)換旷坦,為普通照片賦予名畫(huà)風(fēng)格。想象一下佑稠,藝術(shù)中的“古典主義”秒梅,“哥特式”,“巴洛克和洛可可”舌胶、“印象主義和后印象主義”捆蜀、“野獸主義”、“立體主義”辆琅,“達(dá)達(dá)主義”漱办,“抽象主義”,“極簡(jiǎn)主義”……在各種游戲中百花齊放是一種怎樣的場(chǎng)面婉烟。讓藝術(shù)流行起來(lái),讓游戲高雅起來(lái)暇屋!

將金融引入游戲似袁。暢銷(xiāo)書(shū)《富爸爸窮爸爸》的作者羅伯特·清崎發(fā)明了現(xiàn)金流游戲,寓教于樂(lè)咐刨,不但讓玩家學(xué)到金錢(qián)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律昙衅,而且深受玩家喜歡。中國(guó)也可以多一些寓教于樂(lè)的游戲定鸟,教玩家理財(cái)而涉、教玩家防詐騙等等。虛擬的游戲來(lái)源于生活联予,更高于生活啼县,它是生活的折射材原,是生活的濃縮。生活主題游戲或許是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展方向季眷。例如余蟹,美食主題,各種山珍海味匯聚一堂子刮,并設(shè)置關(guān)卡威酒,獎(jiǎng)品可為美食優(yōu)惠券,連接線(xiàn)上和線(xiàn)下挺峡;旅游主題葵孤,類(lèi)似“世界之窗”的數(shù)字旅游勝地或數(shù)字博物館,沿途“驚喜”可以是門(mén)票優(yōu)惠券或者景點(diǎn)高清照片橱赠;購(gòu)物主題佛呻,讓玩家享受買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的快感,并舉辦各種虛擬晚會(huì)病线,評(píng)選出當(dāng)天的queen吓著,或者像大型玄幻游戲賣(mài)仙藥仙器那樣售賣(mài)奢侈品。更甚者送挑,可以將美食绑莺、旅游、購(gòu)物等主題統(tǒng)一起來(lái)惕耕,打造一個(gè)接地氣的“極樂(lè)園”纺裁。

將心理學(xué)引入游戲。隨著社會(huì)節(jié)奏的加快司澎,人們?cè)絹?lái)越容易焦慮欺缘、抑郁。如果有一款游戲能夠幫助人們緩解心理壓力挤安,讓人們多一點(diǎn)真切的幸福感谚殊,那么它就真的是功德無(wú)量了。心理測(cè)試就可以是一種好玩而且廣受歡迎的游戲蛤铜。除此之外嫩絮,以《lie to me》的美劇為藍(lán)本,制作一款解讀人類(lèi)和動(dòng)物肢體語(yǔ)言的游戲围肥,想必也十分有趣剿干。前幾年特別火爆的《最強(qiáng)大腦》節(jié)目也是制作游戲的絕佳藍(lán)本,例如“密室逃脫”穆刻、“QQ找茬”置尔、“數(shù)獨(dú)”等游戲都和《最強(qiáng)大腦》有異曲同工之妙。

游戲是把雙刃劍氢伟,如何讓它多一些正面影響榜轿,少一點(diǎn)負(fù)面的影響幽歼,是值得大家深思的一個(gè)話(huà)題。一款成功的游戲往往是簡(jiǎn)單的差导、有趣的试躏、刺激的、即時(shí)反饋的设褐,滿(mǎn)足心理訴求的颠蕴。如何響應(yīng)政府的號(hào)召、順應(yīng)時(shí)代的潮流助析,將知識(shí)潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地植入進(jìn)去犀被,對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)⊥饧剑考慮到個(gè)人知識(shí)的局限性寡键,可以讓不同行業(yè)的專(zhuān)家加盟游戲制作。例如了解青少年教育的學(xué)校老師雪隧,了解玩家心理訴求的心理學(xué)教授西轩,了解社會(huì)行為與人類(lèi)群體的社會(huì)學(xué)專(zhuān)家等等。

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