本套測(cè)試翻譯來(lái)自NW游戲王區(qū)的Lily-an液兽,原貼←鏈接
日本時(shí)間2014年5月16日10時(shí)-26日16時(shí)痴颊,KONAMI官方在游戲王官網(wǎng)·官方數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行了第一次游戲王OCG規(guī)則大師認(rèn)定測(cè)試胁编。KONAMI事先提出“如果測(cè)試期間有人在網(wǎng)上泄題惫企,將提前終止測(cè)試”词顾。2ch民娜搂、wiki民等之前自稱要泄題的就真的沒有動(dòng),連星塵速報(bào)級(jí)別的無(wú)法者也沒有在測(cè)試期間公開全部試題及答案辛馆。
至26日上午俺陋,wiki民取得的合格者番號(hào)只到了285號(hào)豁延,看來(lái)這十天內(nèi)通過(guò)測(cè)試的還不到三百人。
此次測(cè)試共50道單項(xiàng)選擇題腊状,其中28道基礎(chǔ)題诱咏、22道應(yīng)用題,答對(duì)28道基礎(chǔ)題和17道以上應(yīng)用題判定為合格缴挖,否則為不合格袋狞。全部試題如下,極少數(shù)題目有修改(不影響正確選項(xiàng)映屋,將重復(fù)的錯(cuò)誤選項(xiàng)替換苟鸯,題目部分表述增加NETA)。
5月27日實(shí)施了模擬測(cè)試棚点,通過(guò)私信把讀者回復(fù)的答卷評(píng)分告知讀者早处。5月27日內(nèi),有1人合格瘫析,基本符合2ch水平砌梆。
5月28日起,不再私信告知贬循,可自行對(duì)照答案咸包。可以對(duì)試題進(jìn)行解析或吐槽杖虾。
5月31日下午3時(shí)30分添加了題號(hào)烂瘫。
在官方測(cè)試網(wǎng)頁(yè),問(wèn)題出現(xiàn)的順序和每個(gè)問(wèn)題的選項(xiàng)順序在每次測(cè)試時(shí)會(huì)隨機(jī)排列奇适。
在官方進(jìn)行這測(cè)試的十天里忱反,測(cè)試提到的卡的官方卡片數(shù)據(jù)庫(kù)解說(shuō)全都被官方隱藏。
注意:
1.以下問(wèn)題的回答基準(zhǔn)是2014年5月16-26日通行的OCG游戲規(guī)則(大師規(guī)則3)·大會(huì)規(guī)則·大會(huì)罰則滤愕。
新專家規(guī)則等舊規(guī)則温算、2009年的FAQ等舊裁定一律無(wú)效。
2.不要按游戲王TCG的大會(huì)規(guī)章·大會(huì)方針?biāo)伎糘CG的處理方法间影。
TCG裁判對(duì)比賽的干涉往往少于OCG裁判注竿。
3.測(cè)試提到的卡的效果文字和處理方法以官方卡片數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容為準(zhǔn)。
官方卡片數(shù)據(jù)庫(kù):http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
可在右上角調(diào)節(jié)顯示文字(日文魂贬、英文巩割、德文、法文付燥、意大利文宣谈、西班牙文)。
不要完全相信其他網(wǎng)絡(luò)資料給出的卡片處理方法或FAQ键科,有些卡片的處理方法甚至效果文字已經(jīng)改變而非官方網(wǎng)絡(luò)資料尚未更新闻丑。
【基本】
1●在游戲王OCG內(nèi)漩怎,關(guān)于“決斗”和“MATCH”,以下說(shuō)法正確的是嗦嗡?
提示:マッチ/MATCH是官方用語(yǔ)勋锤,請(qǐng)按照官方規(guī)則手冊(cè)的定義思考。
官方規(guī)則手冊(cè)節(jié)選:公式大會(huì)やイベントでは侥祭、デュエルを3回行って勝者を決める方法が採(cǎi)用される場(chǎng)合があります叁执。この3回勝負(fù)をマッチと呼びます。
A.一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)叫決斗矮冬,進(jìn)行3次決斗來(lái)決定勝負(fù)叫MATCH
B.由一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)決定比賽勝負(fù)叫決斗谈宛,由三場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)決定比賽勝負(fù)叫MATCH
C.時(shí)間限制10分鐘的對(duì)戰(zhàn)叫決斗,時(shí)間限制40分鐘的對(duì)戰(zhàn)叫MATCH
D.大會(huì)以外的對(duì)戰(zhàn)叫決斗胎署,大會(huì)的對(duì)戰(zhàn)叫MATCH
E.進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)叫決斗吆录,進(jìn)行決定排名的對(duì)戰(zhàn)叫MATCH
2●在游戲王OCG內(nèi),放置卡組和對(duì)戰(zhàn)中使用的卡的東西叫什么硝拧?
A.游戲墊
B.決斗桌
C.游戲場(chǎng)
D.決斗場(chǎng)
E.卡墊
3●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于卡套葛假,以下說(shuō)法正確的是障陶?
A.同一卡組內(nèi)可以使用上下朝向不同的卡套
B.怪獸和魔法·陷阱要使用不同的卡套
C.罕貴度高的卡才要使用卡套
D.同一卡組內(nèi)所有的卡套必須統(tǒng)一
E.非日文版的卡才要使用卡套
4●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于決斗開始的手續(xù)聊训,以下說(shuō)法正確的是抱究?
A.各自把自己的卡組洗牌,把對(duì)方的卡組切牌带斑,然后以猜拳決定先后攻順序鼓寺,最后抽5張手札
B.各自把自己的卡組洗牌,把對(duì)方的卡組切牌勋磕,然后抽5張手札妈候,最后以猜拳決定先后攻順序
C.抽5張手札,沒有怪獸的時(shí)候可以重抽挂滓,然后各自把自己的卡組洗牌苦银、把對(duì)方的卡組切牌,最后以猜拳決定先后攻順序
D.以猜拳決定先后攻順序赶站,然后抽5張手札幔虏,最后各自把自己的卡組洗牌、把對(duì)方的卡組切牌
E.把自己的卡組洗牌贝椿,把對(duì)方的卡組切牌想括,然后抽5張手札,沒有怪獸的時(shí)候可以重抽烙博,最后以猜拳決定先后攻順序瑟蜈。
5●在游戲王OCG內(nèi)烟逊,能使用的骰子是?
A.2個(gè)十面體骰子
B.游戲王OCG不使用骰子
C.玩家可以自行選擇任何面數(shù)的骰子
D.六面骰子
E.根據(jù)不同的卡的效果處理要求踪栋,使用4面焙格、8面、12面的骰子
6●在游戲王OCG內(nèi)夷都,先攻玩家在第一回合能進(jìn)行的是眷唉?
A.抽卡階段的規(guī)則抽卡
B.發(fā)動(dòng)給對(duì)方造成傷害的卡的效果
C.在主要階段2召喚怪獸
D.用怪獸攻擊
E.在主要階段1之后進(jìn)入戰(zhàn)斗階段
7●在游戲王OCG內(nèi),以下效果分類錯(cuò)誤的是囤官?
A.起動(dòng)效果
B.永續(xù)效果
C.誘發(fā)效果
D.規(guī)則效果
E.誘發(fā)即時(shí)效果
8●在游戲王OCG內(nèi)冬阳,玩家按規(guī)則進(jìn)行“怪獸的表示形式變更”的場(chǎng)合,以下處理正確的是党饮?
A.把表側(cè)守備表示的怪獸變成表側(cè)守備表示
B.把表側(cè)攻擊表示的怪獸變成里側(cè)守備表示
C.把里側(cè)守備表示的怪獸變成表側(cè)守備表示
D.把里側(cè)守備表示的怪獸變成里側(cè)攻擊表示
E.把里側(cè)守備表示的怪獸變成表側(cè)攻擊表示
9●在游戲王OCG內(nèi)肝陪,關(guān)于“反轉(zhuǎn)”,以下說(shuō)法正確的是刑顺?
A.把覆蓋的魔法·陷阱卡變成表側(cè)表示發(fā)動(dòng)叫反轉(zhuǎn)
B.里側(cè)表示的怪獸由于戰(zhàn)斗或卡的效果氯窍、表示形式的變更等變成表側(cè)表示叫反轉(zhuǎn)
C.卡面上印著[/反轉(zhuǎn)/效果]或[反轉(zhuǎn):]的怪獸叫反轉(zhuǎn)
D.手札·場(chǎng)上·墓地的卡返回卡組叫反轉(zhuǎn)
E.以上都正確
10●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于地形魔法蹲堂,以下說(shuō)法正確的是狼讨?
A.在決斗開始前覆蓋到地形區(qū)域,在決斗開始時(shí)雙方同時(shí)將其翻開
B.雙方的地形區(qū)域可以同時(shí)各有1張地形魔法表側(cè)表示存在
C.地形魔法卡的效果只對(duì)其控制者的卡適用
D.對(duì)方發(fā)動(dòng)地形魔法卡的時(shí)候柒竞,自己的地形魔法卡破壞
E.地形魔法卡不能以玩家的意志更替
11●在游戲王OCG內(nèi)政供,關(guān)于自己攻擊力1900的通常怪獸向?qū)Ψ焦舯硎尽⒐袅?700的通常怪獸攻擊并將其戰(zhàn)斗破壞時(shí)造成的戰(zhàn)斗傷害朽基,以下說(shuō)法正確的是布隔?
A.給對(duì)方造成兩者攻擊力差值的200點(diǎn)傷害
B.自己回復(fù)兩者攻擊力差值的200點(diǎn)LP,給對(duì)方造成200點(diǎn)傷害
C.怪獸之間的戰(zhàn)斗不會(huì)給玩家造成傷害
D.給對(duì)方造成攻擊怪獸攻擊力數(shù)值的1900點(diǎn)傷害
E.給對(duì)方造成被戰(zhàn)斗破壞的怪獸攻擊力數(shù)值的1700點(diǎn)傷害
12●在游戲王OCG內(nèi)稼虎,關(guān)于戰(zhàn)斗的“卷回”衅檀,以下說(shuō)法正確的是?
A.在攻擊宣言后霎俩,攻擊玩家的怪獸表示形式改變時(shí)會(huì)卷回
B.在攻擊宣言后术吝,攻擊玩家場(chǎng)上有新的怪獸特殊召喚時(shí)會(huì)卷回
C.在攻擊宣言后,被攻擊的玩家的怪獸表示形式改變時(shí)會(huì)卷回
D.在攻擊宣言后茸苇,被攻擊的玩家場(chǎng)上有新的怪獸特殊召喚時(shí)會(huì)卷回
E.以上都正確
13●在游戲王OCG內(nèi)排苍,關(guān)于搖擺怪獸,以下說(shuō)法正確的是学密?
A.卡組里最多能放6張搖擺怪獸
B.場(chǎng)上的搖擺怪獸由于破壞等送去墓地的場(chǎng)合淘衙,不去墓地而是加入額外卡組
C.搖擺怪獸被卡的效果變成裝備卡的場(chǎng)合,放進(jìn)搖擺區(qū)域
D.搖擺怪獸總是同時(shí)視為怪獸卡和魔法卡
E.卡的效果把搖擺怪獸送去墓地或除外的場(chǎng)合腻暮,搖擺怪獸返回手札
14●在游戲王OCG內(nèi)彤守,關(guān)于裝備魔法卡毯侦,以下說(shuō)法正確的是?
A.可以在沒有怪獸的時(shí)候發(fā)動(dòng)具垫,那之后自己召喚可以裝備的怪獸時(shí)將發(fā)動(dòng)過(guò)的裝備魔法卡裝備
B.裝備魔法卡只能在戰(zhàn)斗階段內(nèi)裝備
C.1只怪獸只能裝備1張裝備魔法卡
D.裝備魔法卡的效果都不開連鎖
E.即使裝備魔法的效果文字內(nèi)沒有寫“以XX為對(duì)象來(lái)發(fā)動(dòng)”侈离,也要以1只符合效果文字記載的裝備條件和裝備魔法使用規(guī)則的怪獸為對(duì)象來(lái)發(fā)動(dòng)
15●在游戲王OCG內(nèi),關(guān)于陷阱卡筝蚕,以下說(shuō)法正確的是卦碾?
A.都可以從手札表側(cè)表示放置在魔法與陷阱區(qū)域發(fā)動(dòng)
B.在滿足發(fā)動(dòng)條件后隨時(shí)可以發(fā)動(dòng)
C.卡面上都記載著發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn),在記載的時(shí)點(diǎn)才能發(fā)動(dòng)
D.基本上在覆蓋的回合不能發(fā)動(dòng)
E.在對(duì)方回合不能發(fā)動(dòng)
16●在游戲王OCG內(nèi)起宽,要從自己的回合開始數(shù)3回合的時(shí)候洲胖,以下說(shuō)法正確的是?
A.數(shù)自己的回合及對(duì)方的回合(自己的回合結(jié)束是1回合坯沪,然后對(duì)方的回合結(jié)束是2回合)
B.數(shù)自己的回合+對(duì)方的回合(自己的回合結(jié)束且對(duì)方的回合結(jié)束是1回合)
C.只數(shù)自己的回合(不計(jì)對(duì)方的回合)
D.以決斗開始的回合為第一回合绿映,數(shù)已經(jīng)經(jīng)過(guò)的回合數(shù)(決斗已經(jīng)開始了3回合以上時(shí),不能數(shù)3回合)
E.只數(shù)對(duì)方的回合(不計(jì)自己的回合)
17●在游戲王OCG內(nèi)腐晾,關(guān)于衍生物叉弦,以下說(shuō)法正確的是?
A.衍生物在進(jìn)行融合·同調(diào)·XYZ召喚的時(shí)候都能作為素材
B.衍生物是怪獸藻糖,可以攻擊表示淹冰、守備表示、里側(cè)表示
C.衍生物是以卡的效果從卡組特殊召喚的怪獸
D.衍生物不能放入卡組颖御,被破壞等場(chǎng)合也不能放進(jìn)墓地
E.衍生物是在決斗開始前放在額外卡組的怪獸
18●在官方大會(huì)上榄棵,玩家A場(chǎng)上覆蓋著“打落”凝颇,其對(duì)手玩家B抽卡時(shí)潘拱,A要將其發(fā)動(dòng),但B抽卡后已經(jīng)洗切了手札而無(wú)法確認(rèn)抽的是哪張拧略。
玩家A認(rèn)為決斗無(wú)法進(jìn)行芦岂,向裁判提出申訴。裁判應(yīng)該怎樣裁定垫蛆?
A.抽卡的時(shí)候不允許洗手牌禽最,玩家B干擾決斗進(jìn)行,判玩家B MATCH敗北
B.只要玩家B能記住所抽的卡袱饭,抽卡的時(shí)候洗手牌也沒關(guān)系
C.為了流暢地進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)川无,雙方在行動(dòng)之前要進(jìn)行確認(rèn)。玩家B不向?qū)Ψ酱_認(rèn)虑乖、以自己為中心進(jìn)行游戲懦趋,違反大會(huì)禮儀。判玩家B警告疹味,決斗繼續(xù)
D.決斗無(wú)法進(jìn)行仅叫,這場(chǎng)決斗中止帜篇,雙方再進(jìn)行一場(chǎng)決斗
E.玩家A的主張有正確的地方,但決斗還能進(jìn)行〗朐郏現(xiàn)在先把打落蓋回去笙隙,以后再抽卡的時(shí)候再打落
19●在瑞士輪形式的官方大會(huì)上,玩家A和玩家B進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)坎缭,兩人一直抽卡-蓋牌-結(jié)束竟痰,對(duì)戰(zhàn)開始20分鐘以上還沒分出一場(chǎng)決斗的勝負(fù),LP也沒有變化幻锁。
裁判應(yīng)該怎樣裁定凯亮?
A.只要在MATCH的時(shí)間限制之內(nèi)就沒什么問(wèn)題,裁判不干涉
B.雙方?jīng)]有繼續(xù)決斗的意愿哄尔,裁定玩家A和玩家B同時(shí)失格
C.這種情況是雙方故意要平局假消,裁定玩家A和玩家B同時(shí)喪失獲獎(jiǎng)資格地失格
D.警告玩家A和玩家B要流暢地進(jìn)行游戲。如果在警告過(guò)后雙方還這樣繼續(xù)岭接,則雙方是不合理地決定對(duì)戰(zhàn)結(jié)果富拗,裁定玩家A和玩家B同時(shí)失格
E.中斷當(dāng)前的決斗,裁定玩家A和玩家B同時(shí)決斗敗北鸣戴,然后讓他們進(jìn)行第三場(chǎng)決斗
20●在官方大會(huì)上啃沪,玩家A和玩家B對(duì)戰(zhàn),MATCH以玩家A取勝告終之后窄锅,玩家B以“請(qǐng)確認(rèn)對(duì)方卡組里是不是放了4張六武之門”向裁判申訴创千。
裁判應(yīng)該怎樣裁定?
A.在對(duì)戰(zhàn)完畢后入偷,裁判不回應(yīng)申訴追驴,不確認(rèn)玩家A的卡組
B.確認(rèn)玩家A的卡組,如果真有2張或更多的六武之門疏之,就裁定玩家B是MATCH勝利者
C.告知玩家B已經(jīng)完畢的MATCH的勝負(fù)不能推翻殿雪,即使玩家A確實(shí)違規(guī),也只能對(duì)玩家A適用其他罰則锋爪。然后確認(rèn)玩家A的卡組
D.玩家B無(wú)法接受失敗丙曙、惡意申訴,裁定玩家B失去獲獎(jiǎng)資格地失格
E.確認(rèn)玩家A的卡組其骄,無(wú)論其是否違規(guī)亏镰,都告知玩家B沒有違規(guī)
21●在官方大會(huì)上,玩家A用手札對(duì)換的效果得到玩家B的1張卡后拯爽,把包括那張卡在內(nèi)的手札猛烈洗切索抓。
玩家B以“對(duì)方粗暴地對(duì)待我的卡”向裁判申訴。裁判應(yīng)該怎樣裁定?
A.把新卡加入手札后當(dāng)然可以洗切纸兔,玩家B的申訴不合理惰瓜,對(duì)玩家B進(jìn)行警告
B.一直洗切手札是不對(duì)的,把新卡加入手札后洗切是合理的汉矿,不做出什么裁定崎坊。那之后觀察二人的對(duì)戰(zhàn),根據(jù)具體情況再進(jìn)行處理
C.手札對(duì)換的效果改變了卡的控制者洲拇,卡的控制者怎樣對(duì)待卡片是沒關(guān)系的
D.在對(duì)戰(zhàn)中猛烈洗切讓卡受損奈揍、折彎等是許多不正行為的根源,而且粗暴地對(duì)待對(duì)方的卡是不合禮儀的赋续,對(duì)玩家A進(jìn)行警告男翰,并指示其停止過(guò)度洗切手札
E.猛烈洗切手札不但會(huì)讓卡受損,還是恐嚇對(duì)方玩家的行為纽乱,所以裁定玩家A MATCH敗北蛾绎。
22●在官方大會(huì)上,玩家A使用“光之護(hù)封壁”等卡的效果讓玩家B無(wú)法攻擊鸦列,玩家B想要放棄這場(chǎng)決斗租冠,就把自己的卡組推倒,向裁判申訴“卡組倒了判我決斗敗北吧”薯嗤。
裁判應(yīng)該怎樣裁定顽爹?
A.玩家B推翻卡組的行為和玩家A的遲延戰(zhàn)術(shù)都是不合禮儀的,中止這場(chǎng)決斗骆姐,讓他們?cè)龠M(jìn)行一次對(duì)戰(zhàn)
B.對(duì)戰(zhàn)中推翻卡組的場(chǎng)合镜粤,無(wú)法重現(xiàn)卡組里卡的順序,決斗無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行玻褪。玩家B故意推翻卡組肉渴,裁定玩家B MATCH敗北
C.玩家B推翻卡組,沒有繼續(xù)決斗的意愿归园,裁定玩家B失格
D.玩家無(wú)權(quán)主動(dòng)提出裁判要怎樣判罰黄虱。警告玩家B稚矿,讓玩家B把卡組拿起來(lái)洗切庸诱,然后繼續(xù)這場(chǎng)決斗
E.接受玩家B的主張,裁定玩家B決斗敗北
23●在官方大會(huì)上晤揣,玩家A把除外的卡放在墓地下面桥爽,跟墓地的卡混在一起,然后用“死者蘇生”把除外的怪獸特殊召喚昧识。
幾回合后钠四,其對(duì)手玩家B發(fā)現(xiàn)了,向裁判申訴。裁判應(yīng)該怎樣裁定缀去?
A.玩家B沒能立即發(fā)現(xiàn)玩家A的不正行為侣灶,是玩家B的責(zé)任。所以就這樣繼續(xù)決斗
B.把決斗卷回到死者蘇生發(fā)動(dòng)前缕碎,讓玩家A選擇正確的對(duì)象發(fā)動(dòng)
C.把除外的卡放在決斗場(chǎng)上的墓地格里褥影,就視為墓地的卡,可以用死者蘇生特殊召喚
D.從游戲中除外的卡不是墓地的卡咏雌。警告玩家A凡怎,指示其把除外的卡跟墓地的卡分開,把死者蘇生特殊召喚的怪獸除外
E.死者蘇生的效果處理已經(jīng)適用了赊抖,就這樣繼續(xù)決斗
24●在官方大會(huì)上统倒,玩家A使用“魂之冰結(jié)”,玩家B不知道這張卡的效果要怎么處理氛雪,玩家A告訴他這是跳過(guò)這個(gè)回合的戰(zhàn)斗階段房匆。玩家B聽了就沒有進(jìn)入這回合戰(zhàn)斗階段。下個(gè)玩家B的回合报亩,玩家B要進(jìn)行戰(zhàn)斗階段的時(shí)候坛缕,玩家A呼叫裁判,裁判告知玩家B魂之冰結(jié)跳過(guò)的是下個(gè)戰(zhàn)斗階段捆昏。
玩家B以“玩家A竟然騙我赚楚,我無(wú)法繼續(xù)和這巴利安世界的壞蛋決斗”進(jìn)行申訴。裁判應(yīng)該怎樣裁定骗卜?
A.這個(gè)狀態(tài)下宠页,決斗的過(guò)程基本上是在雙方互相確認(rèn)后進(jìn)行的,不能卷回到已經(jīng)結(jié)束的回合寇仓,決斗就這樣繼續(xù)举户。玩家A有故意把錯(cuò)誤的規(guī)則告訴玩家B的可能性,但也不能就這樣斷言遍烦。告訴雙方要在雙方互相確認(rèn)后繼續(xù)進(jìn)行俭嘁,對(duì)卡的處理的意見不同的時(shí)候呼叫裁判
B.玩家A的行動(dòng)不當(dāng),是故意欺騙玩家B服猪,裁定玩家A失格
C.不知道卡的規(guī)則是玩家B的問(wèn)題供填,玩家B的申訴無(wú)效。警告玩家B罢猪,讓對(duì)戰(zhàn)繼續(xù)
D.玩家A的行動(dòng)顯然不當(dāng)近她,裁定玩家A決斗敗北
E.在對(duì)規(guī)則不清楚的時(shí)候不問(wèn)裁判而問(wèn)對(duì)手,玩家B也有錯(cuò)膳帕。警告玩家A和玩家B粘捎,讓對(duì)戰(zhàn)繼續(xù)
25●在官方大會(huì)上,玩家A用計(jì)算器記錄雙方的LP(基本分),玩家B把LP記錄全權(quán)交給玩家A攒磨,自己不做記錄泳桦。在雙方第三場(chǎng)決斗上,計(jì)算器顯示的數(shù)字突然被清零了娩缰。
雙方對(duì)當(dāng)前LP數(shù)值的意見不統(tǒng)一蓬痒,向裁判申訴。裁判應(yīng)該怎樣裁定漆羔?
A.對(duì)戰(zhàn)中的LP計(jì)算必須在紙上進(jìn)行梧奢,玩家A和玩家B的行為都犯規(guī),裁定二人失格
B.無(wú)法確認(rèn)正確的LP演痒,就以雙方LP8000的狀態(tài)繼續(xù)決斗
C.把LP記錄全權(quán)交給對(duì)手亲轨、不做任何記錄的玩家B的行動(dòng)有問(wèn)題,裁定玩家B決斗敗北
D.玩家A和玩家B的LP記錄方法都有問(wèn)題鸟顺。警告二人惦蚊,讓當(dāng)前決斗無(wú)效,雙方重新進(jìn)行第三場(chǎng)決斗
E.既然把LP記錄交給了玩家A讯嫂,就以玩家A主張的LP數(shù)值繼續(xù)決斗
26●在官方大會(huì)上蹦锋,玩家A對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候把當(dāng)做護(hù)身符的照片、喜歡的其他集換卡牌游戲的卡片放在桌上欧芽。
玩家B以“這些東西讓我覺得不舒服莉掂,請(qǐng)他收起來(lái)”向裁判申訴。裁判應(yīng)該怎樣裁定千扔?
A.其他游戲的卡片只在當(dāng)做TOKEN使用的時(shí)候可以放在桌上憎妙,其它的東西都收起來(lái)
B.把對(duì)戰(zhàn)中不使用的物品放在決斗場(chǎng)上或其周圍,可能影響其他人對(duì)戰(zhàn)或讓其他參加者感到不舒服曲楚。裁判認(rèn)為擺放的狀況過(guò)度的場(chǎng)合厘唾,可以讓玩家把不必要的物品收起來(lái)
C.玩家A干擾對(duì)戰(zhàn),裁定玩家A失格
D.其他游戲的卡片可能影響對(duì)戰(zhàn)龙誊,收起來(lái)抚垃。照片沒關(guān)系,可以放在桌上
E.玩家A的行為沒什么錯(cuò)誤趟大,玩家B惡意申訴鹤树,警告玩家B
27●在官方大會(huì)上,玩家A用武神卡組戰(zhàn)勝玩家B护昧,玩家B高呼“武神親兒子魂迄,須佐必須限”粗截,全場(chǎng)玩家都聽見了惋耙。
下一輪對(duì)戰(zhàn)中,玩家C用征龍暴打玩家A,玩家A以“玩家B把我的卡組內(nèi)容都告訴別人了”向裁判申訴绽榛。
裁判應(yīng)該怎樣裁定湿酸?
A.玩家B的行為是其他所有參賽者合謀的不正行為,裁定玩家A以外所有參賽者失格
B.玩家C的勝利無(wú)法逆轉(zhuǎn)灭美,不過(guò)玩家A確實(shí)是在不利狀態(tài)下對(duì)戰(zhàn)推溃,所以要修改下一輪開始的對(duì)戰(zhàn)組合
C.玩家B的行動(dòng)是高聲喧嘩、傳達(dá)對(duì)特定參賽者有利或不利的情報(bào)届腐,違反禮儀铁坎。在玩家A一輪之后才申訴之前,玩家B做出這種行動(dòng)的時(shí)點(diǎn)犁苏,就應(yīng)該對(duì)玩家B處以警告等對(duì)策
D.玩家A的主張合理硬萍,玩家C行為不當(dāng),裁定玩家A是MATCH勝利者
E.玩家B的行為有問(wèn)題围详,裁定玩家B失去獲獎(jiǎng)資格地失格朴乖,讓玩家A更換卡組類型
28●在官方大會(huì)上,玩家A的卡都套了許多層卡套助赞,玩家B洗不動(dòng)牌买羞,以“這磚頭也能來(lái)參加比賽?”向裁判申訴雹食。
裁判應(yīng)該怎樣裁定畜普?
A.多層卡套是保護(hù)卡片的,沒有問(wèn)題
B.在大會(huì)上只能使用主辦者提供的卡套群叶。讓玩家A把他自己的卡套都拆了
C.沒有關(guān)于卡套的大會(huì)規(guī)定漠嵌,玩家B的行為違反禮儀,警告玩家B
D.過(guò)度使用卡套導(dǎo)致洗牌困難是有不正嫌疑的行為盖呼,讓玩家A把過(guò)度的卡套拆下儒鹿,保留保護(hù)卡片所必要的1-2層
E.為了公平,由裁判洗牌几晤,然后玩家A和玩家B繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)
【應(yīng)用】
29●關(guān)于把搖擺怪獸放進(jìn)搖擺區(qū)域時(shí)的方法约炎,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是?
A.先覆蓋在搖擺區(qū)域再翻開
B.自己的兩個(gè)搖擺區(qū)域都放有搖擺怪獸的時(shí)候蟹瘾,不能發(fā)動(dòng)新的搖擺怪獸
C.宣言發(fā)動(dòng)1張魔法卡圾浅,將其放進(jìn)搖擺區(qū)域
D.一側(cè)搖擺區(qū)域內(nèi)搖擺怪獸的搖擺刻度不影響另一側(cè)搖擺怪獸的放入,可以在兩邊放上搖擺刻度相同的搖擺怪獸
E.自己的兩個(gè)搖擺區(qū)域都沒有卡的時(shí)候憾朴,先放哪邊都可以
30●自己的光屬性怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí)申屹,自己能發(fā)動(dòng)的卡是?
A.力量框架
B.禁忌的圣典
C.歐尼斯特
D.禁忌的圣木倉(cāng)
E.收縮
31●對(duì)方特殊召喚暗黑武裝龍晚树,自己發(fā)動(dòng)進(jìn)化帝·半鳥龍的效果,對(duì)方連鎖對(duì)半鳥龍發(fā)動(dòng)禁忌的圣杯做祝,自己連鎖對(duì)對(duì)方墓地1只暗屬性怪獸發(fā)動(dòng)D.D.烏鴉的效果。
對(duì)于這個(gè)情況鸡岗,以下說(shuō)法正確的是混槐?
A.進(jìn)化帝·半鳥龍的效果在特殊召喚成功前的時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng),禁忌的圣杯轩性、D.D.烏鴉不能進(jìn)行連鎖
B.圣杯把半鳥龍的效果無(wú)效化声登,D.D.烏鴉把對(duì)方墓地的暗屬性怪獸變成了2只,連鎖處理完畢后暗黑武裝龍?zhí)厥庹賳臼?/p>
C.暗黑武裝龍的特殊召喚開連鎖揣苏,半鳥龍不能對(duì)應(yīng)
D.圣杯把半鳥龍的效果無(wú)效化悯嗓,雖然D.D.烏鴉把對(duì)方墓地的暗屬性怪獸變成了2只,連鎖處理完畢后暗黑武裝龍的特殊召喚仍然成功
E.連鎖1暗黑武裝龍卸察,連鎖2進(jìn)化帝半鳥龍绅作,連鎖3禁忌的圣杯,連鎖4D.D.烏鴉蛾派,組成連鎖后逆順處理
32●以下卡片里俄认,不需要發(fā)動(dòng)效果就能自己從手札特殊召喚的是?
A.森之番人 綠狒狒
B.暗黑神鳥
C.冥府的使者格斯
D.秩序守護(hù)者
E.影蜥蜴
33●以下卡片里洪乍,取對(duì)象的是眯杏?
A.貪欲之壺
B.地割
C.冰結(jié)界之龍 三叉龍
D.幻子力空母進(jìn)取神船號(hào)
E.強(qiáng)制轉(zhuǎn)移
34●以下卡片里,能無(wú)效魔法卡的發(fā)動(dòng)的是壳澳?
A.大將軍 紫炎
B.自然獸
C.深淵鱗甲-蛟
D.魔力取消器
E.魔轟神獸尤尼科
35●雙方場(chǎng)上各有1張“黑色花園”岂贩,自己表側(cè)攻擊表示召喚一只怪獸,以下說(shuō)法正確的是巷波?
A.雙方黑色花園連續(xù)發(fā)動(dòng)效果萎津,直到雙方怪獸卡區(qū)域沒有空格
B.雙方黑色花園效果組成連鎖,在雙方場(chǎng)上各特殊召喚1只薔薇衍生物抹镊,自己這只怪獸的攻擊力最終變成一半
C.雙方黑色花園效果組成連鎖锉屈,在雙方場(chǎng)上各特殊召喚1只薔薇衍生物,自己這只怪獸的攻擊力最終變成四分之一
D.雙方黑色花園效果組成連鎖垮耳,在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚2只薔薇衍生物颈渊,自己這只怪獸的攻擊力最終變成一半
E.雙方黑色花園效果組成連鎖,在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚2只薔薇衍生物终佛,自己這只怪獸的攻擊力最終變成四分之一
36●自己墓地有1只“機(jī)關(guān)傀儡-暗影觸摸者”俊嗽,自己手札有“特拉戈迪亞”和“燃燒拳擊手 脫險(xiǎn)拳手”,自己場(chǎng)上覆蓋著“傷害之門”铃彰。
對(duì)方直接攻擊讓我方受到戰(zhàn)斗傷害绍豁,如何處理?
A.傷害計(jì)算時(shí)特拉戈迪亞和傷害之門按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動(dòng)牙捉,傷害計(jì)算后脫險(xiǎn)拳手和暗影觸摸者按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動(dòng)
B.暗影觸摸者竹揍、特拉戈迪亞敬飒、脫險(xiǎn)拳手這三個(gè)里只能發(fā)動(dòng)一個(gè),然后可以發(fā)動(dòng)傷害之門鬼佣。
C.此時(shí)想發(fā)動(dòng)機(jī)關(guān)傀儡-暗影觸摸者的效果的話驶拱,必須在連鎖1發(fā)動(dòng)霜浴。然后特拉戈迪亞晶衷、脫險(xiǎn)拳手、傷害之門按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動(dòng)阴孟。特拉戈迪亞和脫險(xiǎn)拳手這兩個(gè)里只能發(fā)動(dòng)一個(gè)
D.此時(shí)想發(fā)動(dòng)傷害之門的話晌纫,必須在連鎖1發(fā)動(dòng)。其他的按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動(dòng)
E.全都可以按自己決定的順序組成連鎖發(fā)動(dòng)
37●自己的爬蟲類族怪獸被戰(zhàn)斗破壞送去墓地時(shí)永丝,以下卡片能發(fā)動(dòng)的是锹漱?
A.活死人的呼聲
B.奇跡的殘照
C.魂之綱
D.蛇哨
E.時(shí)間機(jī)械
38●自己的搖擺區(qū)域有“時(shí)讀之魔術(shù)師”、“星讀之魔術(shù)師”慕嚷,自己想要搖擺召喚“注射天使莉莉”哥牍、“升靈術(shù)師奘玄”、“魔導(dǎo)法士 朱諾”喝检。
以下說(shuō)法正確的是嗅辣?
A.3只怪獸可以在一次搖擺召喚中同時(shí)特殊召喚出場(chǎng),升靈的效果不會(huì)影響這次搖擺召喚
B.3只怪獸從左到右按星級(jí)從低到高排列特殊召喚出場(chǎng)
C.升靈的效果導(dǎo)致不能把升靈和其他怪獸一起搖擺召喚
D.3只怪獸可以在一次搖擺召喚中先后特殊召喚出場(chǎng)挠说,如果先讓升靈出場(chǎng)則其他2只就無(wú)法上場(chǎng)
E.以上說(shuō)法都不對(duì)
39●關(guān)于“敵人操縱器”澡谭,以下說(shuō)法正確的是?
A.兩個(gè)效果都是取對(duì)象發(fā)動(dòng)的效果
B.兩個(gè)效果都能選擇里側(cè)表示的怪獸
C.表示形式變更的效果能把表側(cè)表示怪獸變成里側(cè)表示
D.要發(fā)動(dòng)獲得控制權(quán)的效果的場(chǎng)合损俭,在發(fā)動(dòng)時(shí)需要解放自己場(chǎng)上1只怪獸
E.1張敵人操縱器可以同時(shí)發(fā)動(dòng)2個(gè)效果
40●自己攻擊表示的“電子龍”被對(duì)方的“黑羽-疾風(fēng)之蓋爾”將攻擊力·守備力減半蛙奖,二者進(jìn)行戰(zhàn)斗,傷害計(jì)算時(shí)自己發(fā)動(dòng)“禁忌的圣典”杆兵。
以下說(shuō)法正確的是雁仲?
A.禁忌的圣典適用后,電子龍攻擊力是1050琐脏,電子龍?jiān)趥τ?jì)算中使用的是原攻擊力2100
B.禁忌的圣典適用后伯顶,電子龍攻擊力是2100,電子龍?jiān)趥τ?jì)算中使用的是攻擊力1050
C.禁忌的圣典適用后骆膝,電子龍攻擊力是1050祭衩,電子龍?jiān)趥τ?jì)算中使用的是攻擊力1050
D.禁忌的圣典適用后,電子龍攻擊力是2100阅签,電子龍?jiān)趥τ?jì)算中使用的是原攻擊力2100
E.以上說(shuō)法都不對(duì)
41●自己場(chǎng)上有“等級(jí)限制B地區(qū)”和“絆倒”掐暮,召喚星級(jí)4的怪獸,以下說(shuō)法正確的是政钟?
A.該怪獸被B地區(qū)效果變成守備表示路克,絆倒效果不會(huì)發(fā)動(dòng)
B.該怪獸被B地區(qū)效果變成守備表示樟结,絆倒效果仍會(huì)發(fā)動(dòng)
C.絆倒和B地區(qū)的效果可以用任意的順序組成連鎖發(fā)動(dòng)
D.絆倒和B地區(qū)的效果一起適用把該怪獸變成守備表示
E.絆倒必發(fā)效果必須C1,然后B地區(qū)的效果C2進(jìn)行發(fā)動(dòng)
42●以下卡片里取對(duì)象的是精算?
A.落穴
B.二重落穴
C.混沌落穴
D.奈落的落穴
E.蟲惑的落穴
43●以下卡片的效果文字里不是效果處理的是瓢宦?
A.“暗黑界的取引”的“選1張手札丟棄”
B.“墓穴的同路人”的“各自選對(duì)方1張手札丟棄”
C.“變形壺”的“雙方的手札全部丟棄”
D.“雷破”的“丟1張手札”
E.“光之召集”的“自己的手札全部丟棄去墓地”
44●元素英雄 棱鏡俠能做到以下哪件事?
A.給對(duì)方觀看自然木龍獸灰羽,把自然獸送去墓地
B.給對(duì)方觀看虹皇新宇俠驮履,把究極寶玉神 虹龍送去墓地
C.給對(duì)方觀看五神龍,把日食翼龍送去墓地
D.給對(duì)方觀看劍斗獸凱撒廉嚼,把劍斗獸木倉(cāng)斗送去墓地
E.給對(duì)方觀看電子雙生龍玫镐,把原型電子龍送去墓地
45●對(duì)方搖擺召喚“人造人-念力震懾者”的時(shí)候,以下什么卡能將其特殊召喚無(wú)效或者破壞怠噪?
A.激流葬
B.奈落的落穴
C.虛無(wú)空間
D.煉獄的落穴
E.神之宣告
46●以下卡片進(jìn)行效果處理時(shí)不洗牌的是恐似?
A.增援
B.遺式妖女 諾艾麗婭
C.混沌壺
D.龍之交感
E.強(qiáng)欲而謙虛之壺
47●自己的“朱羅紀(jì)瓜巴龍”攻擊對(duì)方場(chǎng)上覆蓋的“食人蟲”,以下說(shuō)法正確的是傍念?
A.食人蟲在傷害計(jì)算前翻開并發(fā)動(dòng)效果把瓜巴龍破壞矫夷,不進(jìn)行傷害計(jì)算
B.在傷害計(jì)算后,食人蟲的效果和瓜巴龍的效果組成連鎖發(fā)動(dòng)憋槐,食人蟲必發(fā)效果連鎖1双藕,瓜巴龍選發(fā)效果連鎖2
C.食人蟲的效果在傷害計(jì)算后發(fā)動(dòng),把瓜巴龍破壞秦陋,然后瓜巴龍的效果仍然能發(fā)動(dòng)
D.食人蟲的效果在傷害計(jì)算后發(fā)動(dòng)蔓彩,把瓜巴龍破壞,然后傷害步驟結(jié)束時(shí)瓜巴龍的效果不能發(fā)動(dòng)
E.瓜巴龍的效果在傷害計(jì)算時(shí)發(fā)動(dòng)并處理驳概,然后傷害計(jì)算后食人蟲的效果發(fā)動(dòng)并處理
48●自己的“No.101 寂靜榮譽(yù)方舟騎士”向?qū)Ψ降摹癗o.39 希望皇霍普”發(fā)效果赤嚼,對(duì)方連鎖發(fā)動(dòng)“月之書”把希望皇霍普覆蓋。
以下說(shuō)法正確的是顺又?
A.里側(cè)表示的霍普不會(huì)變成101的XYZ素材
B.里側(cè)表示的霍普以里側(cè)表示變成101的XYZ素材更卒,霍普的XYZ素材送去墓地
C.里側(cè)表示的霍普以表側(cè)表示變成101的XYZ素材,霍普的XYZ素材送去墓地
D.里側(cè)表示的霍普以里側(cè)表示變成101的XYZ素材稚照,霍普的XYZ素材也成為101的XYZ素材
E.里側(cè)表示的霍普以表側(cè)表示變成101的XYZ素材蹂空,霍普的XYZ素材也成為101的XYZ素材
49●對(duì)方場(chǎng)上存在“死靈騎士”和“光與暗之龍”,自己召喚“紅齒輪”果录、發(fā)動(dòng)其效果上枕,以下說(shuō)法正確的是?
A.效果組成連鎖發(fā)動(dòng)弱恒,紅齒輪C1辨萍,對(duì)方兩個(gè)效果都必須發(fā)動(dòng),C3的效果對(duì)應(yīng)C2的效果返弹,結(jié)果死靈騎士把光暗龍無(wú)效并破壞锈玉,或者光暗龍把死靈騎士的效果無(wú)效
B.效果組成連鎖發(fā)動(dòng)爪飘,紅齒輪C1,對(duì)方兩個(gè)效果都必須發(fā)動(dòng)拉背,C3和C2的效果都對(duì)應(yīng)C1的效果师崎,結(jié)果紅齒輪被無(wú)效兩次并破壞
C.效果組成連鎖發(fā)動(dòng),紅齒輪C1椅棺,對(duì)方自己從兩個(gè)效果里選一個(gè)發(fā)動(dòng)來(lái)無(wú)效紅齒輪犁罩,另一個(gè)無(wú)需發(fā)動(dòng)
D.效果組成連鎖發(fā)動(dòng),紅齒輪C1土陪,對(duì)方兩個(gè)效果都必須發(fā)動(dòng)昼汗,可以自由選擇兩者之一C2肴熏、另一個(gè)C3鬼雀,C3的效果把紅齒輪的效果無(wú)效,C2的效果不處理
E.效果組成連鎖發(fā)動(dòng)蛙吏,紅齒輪C1源哩,對(duì)方兩個(gè)效果都必須發(fā)動(dòng),可以自由選擇兩者之一C2鸦做、另一個(gè)C3励烦,C3的效果不處理,C2的效果把紅齒輪的效果無(wú)效
50●對(duì)方的“魔族之鏈”把我方的“光道圣騎士 簡(jiǎn)”的效果無(wú)效泼诱,自己的結(jié)束階段坛掠,自己發(fā)動(dòng)“旋風(fēng)”把“魔族之鏈”破壞。
以下說(shuō)法正確的是治筒?
A.這個(gè)回合不能發(fā)動(dòng)簡(jiǎn)的效果
B.簡(jiǎn)的必發(fā)效果在結(jié)束階段開始時(shí)必須發(fā)動(dòng)而被無(wú)效屉栓,然后才能發(fā)動(dòng)旋風(fēng)
C.簡(jiǎn)的必發(fā)效果在結(jié)束階段開始時(shí)必須發(fā)動(dòng),然后可以連鎖發(fā)動(dòng)旋風(fēng)破壞魔族之鏈耸袜,讓簡(jiǎn)的效果有效
D.簡(jiǎn)雖然是必發(fā)效果友多,但是并不需要在結(jié)束階段開始時(shí)發(fā)動(dòng)。在結(jié)束階段可以先發(fā)動(dòng)旋風(fēng)堤框,處理完畢后再另行發(fā)動(dòng)簡(jiǎn)的效果
E.簡(jiǎn)在結(jié)束階段發(fā)動(dòng)效果并被無(wú)效的話域滥,在用旋風(fēng)將魔族之鏈破壞后簡(jiǎn)還能再發(fā)動(dòng)一次效果
答案:
基礎(chǔ)題
A D D A D
B D E B B?
A D B E D
A D C D C
D D D A D
B C D
應(yīng)用題
A B D D A?
B E C E A
D A B A D
D E B D C?
E D