一、總體框架
import pygame
pygame.init() # 初始化pygame
# 2.創(chuàng)建游戲窗口
# set_mode((寬度, 高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3.游戲循環(huán)
while True:
# 檢測事件
for event in pygame.event.get():
pass
# 檢測窗口上的關(guān)閉按鈕是否被點(diǎn)擊
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戲
print('關(guān)閉按鈕被點(diǎn)擊')
exit()
# 其他操作
二金句、文字顯示
1泪勒、創(chuàng)建字體對象
a.創(chuàng)建系統(tǒng)文字
SysFont ( name, size, bold=False, italic=False )
name -> 字體名
size -> 字體大小
bold -> 加粗
italic -> 傾斜font = pygame.font.SysFont ( '宋體', 22)
b.創(chuàng)建自定義字體
Font(字體路徑栅组, 字體大信ヌ恰)
font = pygame.font.Font('./ 字體包的路徑', 22)
2梅掠、創(chuàng)建顯示對象
render ( self, text, antialias, color, background=None )
text -> 要顯示的文字內(nèi)容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 計(jì)算機(jī)三原色(紅、綠、藍(lán))阎抒,RGB顏色酪我,值的范圍都是0 - 255surface = pygame.font.render('hello python', True, (255, 0, 0))
3、將內(nèi)容添加到窗口上
blit(需要顯示的對象, 顯示位置)
需要顯示的對象 --> Surface類型的數(shù)據(jù)
顯示位置 --> 坐標(biāo)(x, y)screen.blit(surface, (50, 60))
4挠蛉、將窗口上的內(nèi)容展示出來
pygame.display.flip( )
三祭示、顯示圖片
1、獲取圖片對象
image = pygame.image.load ( ' ./ 圖片路徑 ' )
a.獲取圖片大小 : get_size ( )
image_size = image.get_size( )
b.形變
transform:形變包含縮放谴古、旋轉(zhuǎn)和平移
scale(縮放對象,新的大小) --> 返回一個縮放后的新對象image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))
- 旋轉(zhuǎn):rotate(旋轉(zhuǎn)對象,旋轉(zhuǎn)角度)
image = pygame.transform.rotate(image, -90)
- def rotozoom(旋轉(zhuǎn)對象稠歉,旋轉(zhuǎn)角度掰担,縮放比例)
image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)
2.將圖片對象渲染到窗口
screen.blit(image, (0, 0))
3.展示在屏幕上
pygame.display.flip( )
四、顯示圖形
1怒炸、畫直線
line ( Surface, color, start_pos, end_pos, width=1 )
Surface -> 畫在哪個地方
color -> 線的顏色
start_pos -> 起點(diǎn)
end_pos -> 終點(diǎn)
width -> 線的寬度
2带饱、畫多條線
lines ( 畫線的位置, 顏色, closed, 點(diǎn)的列表, width=1 )
3、畫矩形
rect ( 位置阅羹,顏色勺疼,( x, y, width, height ) )
4、畫曲線
arc ( Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1 )
Rect -> (x, y, width, height ) 矩形
start_angle
stop_angle
5捏鱼、畫圓
circle ( 位置, 顏色, 圓心位置 , 半徑, width=0)
6执庐、畫橢圓
ellipse (Surface, color, Rect, width=0)
7、將內(nèi)容展示到屏幕上
pygame . display . flip ( )
五导梆、動畫原理
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
x += 1
y += 1
screen.fill((255,255,255))
pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
pygame.display.flip()