#include <SPI.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED顯示寬度,單位為像素
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED顯示高度,單位為像素
// 創(chuàng)建SSD1306對(duì)象伐债,使用SPI接口
#define OLED_RESET 9 // RES引腳連接到D9
#define OLED_DC 8 // DC引腳連接到D8
#define OLED_CS 10 // CS引腳連接到D10(如果有的話)
// 使用 SPI 接口創(chuàng)建 Adafruit_SSD1306 對(duì)象
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &SPI, OLED_DC, OLED_RESET, OLED_CS);
// 貪吃蛇參數(shù)
int snakeLength = 3;
int snakeX[100] = {20, 19, 18}; // 蛇身坐標(biāo)數(shù)組舶替,初始位置為(20,19),(19,19),(18,19)
int snakeY[100] = {10, 10, 10};
int foodX = 5 * 4; // 食物隨機(jī)位置说墨,確保與4對(duì)齊
int foodY = 5 * 4;
char direction = 'R'; // 初始方向?yàn)橛?
// 搖桿引腳定義
const int joyXPin = A0; // X軸引腳連接到A0
const int joyYPin = A1; // Y軸引腳連接到A1
const int buttonPin = 2; // 按鈕引腳連接到D2
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 設(shè)置按鈕引腳為輸入并啟用內(nèi)部上拉電阻
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC); // 初始化顯示屏俩滥,不再需要I2C地址
display.clearDisplay();
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
randomSeed(analogRead(A3)); // 用于生成隨機(jī)數(shù)種子
drawFood(); // 繪制食物初始位置
}
void loop() {
readJoystick(); // 檢測(cè)搖桿狀態(tài)
if (checkCollision()) {
gameOver();
return;
}
moveSnake();
if (checkCollision()) {
gameOver();
return;
}
display.clearDisplay();
drawBorder(); // 繪制邊框
drawSnake(); // 繪制蛇身
if ((snakeX[0]-foodX > -4 && snakeX[0]-foodX < 4) && (snakeY[0] - foodY > -4 )&&(snakeY[0] - foodY > 4 )) {
growSnake(); // 吃到食物時(shí)增長(zhǎng)蛇身并重新生成食物
drawFood();
} else {
drawFood(); // 始終繪制食物躬它,即使沒有被吃掉
}
display.display();
delay(500); // 控制游戲速度巍实,可以根據(jù)需要調(diào)整延遲時(shí)間
}
void readJoystick() {
int xValue = analogRead(joyXPin);
int yValue = analogRead(joyYPin);
if (xValue < 400) {
direction = 'R';
} else if (xValue > 600) {
direction = 'L';
} else if (yValue < 400) {
direction = 'U';
} else if (yValue > 600) {
direction = 'D';
}
}
void moveSnake() {
for (int i = snakeLength; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
switch(direction) {
case 'U': snakeY[0] -= 4; break; // 蛇頭移動(dòng)距離改為4像素
case 'D': snakeY[0] += 4; break;
case 'L': snakeX[0] -= 4; break;
case 'R': snakeX[0] += 4; break;
}
// 邊界檢查:如果蛇頭超出屏幕邊界滓技,則游戲結(jié)束。
if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= SCREEN_WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= SCREEN_HEIGHT) {
gameOver();
}
}
void drawSnake() {
for(int i=0; i<snakeLength; i++) {
display.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], 4, 4, WHITE); // 繪制蛇身棚潦,每節(jié)占用4x4像素區(qū)域令漂。
}
}
void drawFood() {
display.fillRect(foodX, foodY, 4, 4, WHITE); // 繪制食物,每個(gè)食物占用4x4像素區(qū)域丸边。
}
bool checkCollision() {
for(int i=1; i<snakeLength; i++) {
if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) return true;
}
return false;
}
void growSnake() {
if(snakeLength < sizeof(snakeX)/sizeof(snakeX[0])) {
snakeLength++;
foodX = random(0,(SCREEN_WIDTH/4))*4;
foodY = random(0,(SCREEN_HEIGHT/4))*4;
}
}
void gameOver() {
display.clearDisplay();
display.setCursor(30,30);
display.print('Game Over!');
display.display();
while(true); // 游戲結(jié)束后停止程序運(yùn)行叠必,可以重啟或重置。
}
// 新增函數(shù):繪制邊框
void drawBorder() {
for(int x=0; x<SCREEN_WIDTH; x++) {
display.drawPixel(x, 0, WHITE); // 上邊框
display.drawPixel(x, SCREEN_HEIGHT-1, WHITE); // 下邊框
}
for(int y=1; y<SCREEN_HEIGHT-1; y++) {
display.drawPixel(0,y , WHITE); // 左邊框
display.drawPixel(SCREEN_WIDTH-1,y , WHITE); //右邊框
}
}
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